Multimedia
- har xil turdagi axborotni qayta ishlash vositalarini ishlab
chiqish, ishlatish va ulardan foydalanish tartibini tavsiflovchi texnologiya ;
Multimedia
-
kompyuter Uskuna(kompyuterda
CD-Rom
diskining
mavjudligi - kompakt disklarni o'qish uchun qurilma, ovoz va video karta,
uning yordamida ovoz va video ma'lumotlarini, joystik va boshqa maxsus
qurilmalarni o'ynash mumkin) ;
Multimedia
axborotni bir tizimda taqdim etishning bir nechta vositalarining
kombinatsiyasi.
Odatda,
multimedia
dagi
assotsiatsiyaga
ishora
qiladi kompyuter tizimi matn, ovoz, grafik, animatsiya, video tasvirlar va
fazoviy modellashtirish kabi axborotni taqdim etish vositalari. Bunday
vositalar kombinatsiyasi axborotni idrok etishning sifat jihatidan yangi
darajasini ta'minlaydi: inson shunchaki passiv tafakkur qilmaydi, balki sodir
bo'layotgan voqealarda faol ishtirok etadi. Multimedia vositalaridan
foydalanadigan dasturlar multimodaldir, ya'ni ular bir vaqtning o'zida bir
nechta his-tuyg'ularga ta'sir qiladi va shuning uchun tinglovchilarda qiziqish
va e'tiborni kuchaytiradi. .
7
Rangli tarzda ishlab chiqilgan multimedia ilovasi, unda rasmlar, jadvallar va
diagrammalar mavjudligi animatsiya elementlari bilan birga keladi. ovozli
hamrohlik, o'rganilayotgan materialni idrok etishni osonlashtiradi, uni tushunish va
eslab qolishga hissa qo'shadi, ob'ektlar, hodisalar, vaziyatlar to'g'risida yanada
yorqinroq va kengroq tasavvur beradi, o'quvchilarning bilim faolligini
rag'batlantiradi.
Yuqori sifatli multimedia ilovalarini ishlab chiqishga qaratilgan turli xil
texnologik usullarning juda ko'p xilma-xilligi mavjud. Ushbu ilovalarni yaratish va
undan keyin foydalanishda bir nechta asosiy texnologiya ko'rsatmalariga rioya
qilish kerak.
Yaratish uchun asos sifatida multimedia ilovasi materialni elementlarga
bo‘lish va ierarxiya ko‘rinishida vizual tasvirlash asosida materialni strukturalash
usuli bo‘lgan material mazmunining modeliga aylanishi mumkin.
Multimedia ilovasini loyihalashning dastlabki bosqichida moddiy tarkib
modeli sizga quyidagilarga imkon beradi:
material mazmunini aniq belgilash;
mazmunni aniq va ko'rinadigan tarzda taqdim etish;
multimedia ilovasining komponentlar tarkibini aniqlash.
Psixologiyaning
yutuqlarini
hisobga
olish
bizga
ketma-ketlikni
shakllantirishga imkon beradi umumiy tavsiyalar, kompyuter ekranida ma'lumotni
vizualizatsiya qilish usulini ishlab chiqishda e'tiborga olinishi kerak:
ekrandagi ma'lumotlar tuzilgan bo'lishi kerak;
vizual ma'lumotlar vaqti-vaqti bilan audio ma'lumotlarga o'zgarishi kerak;
rangning yorqinligi va / yoki ovoz balandligi vaqti-vaqti bilan o'zgarishi
kerak;
8
ko'rsatilgan materialning mazmuni juda oddiy yoki juda murakkab
bo'lmasligi kerak.
Ekranda ramka formatini ishlab chiqish va uni qurishda ko'rish maydonini
tashkil qilishni belgilaydigan ob'ektlar o'rtasida ma'no va munosabatlar
mavjudligini hisobga olish tavsiya etiladi. Ob'ektlarni tartibga solish tavsiya
etiladi:
bir-biriga yaqin, chunki ko'rish sohasidagi ob'ektlar bir-biriga yaqinroq
(ceteris paribus), ehtimoli ko'proq ular yaxlit, yaxlit tasvirlarga tuzilgan;
Jarayonlarning o'xshashligi bilan, chunki tasvirlarning o'xshashligi va
yaxlitligi qanchalik katta bo'lsa, ular shunchalik ko'p tartibga solinadi;
davom etish xususiyatlarini hisobga olgan holda, chunki vizual maydondagi
elementlar muntazam ketma-ketlikning davomiga mos keladigan joylarda
qanchalik ko'p bo'lsa (ular tanish konturlarning qismlari sifatida ishlaydi),
ular integral yagona tasvirlarda tashkil etilishi ehtimoli ko'proq;
ob'ektlar shaklini, harflar va raqamlarning o'lchamlarini, ranglarning
to'yinganligini, matnning joylashishini va boshqalarni tanlashda ob'ektni va
fonni ajratib ko'rsatishning o'ziga xos xususiyatlarini hisobga olish;
vizual ma'lumotni tafsilotlar, yorqin va kontrast ranglar bilan ortiqcha
yuklamasdan;
Rang, tagiga chizish, shrift o'lchami va uslubi bilan eslab qolish uchun
mo'ljallangan materialni ajratib ko'rsatish.
Multimedia ilovasini ishlab chiqishda har xil rangda va turli fonda
tasvirlangan ob'ektlar inson tomonidan turlicha qabul qilinishini hisobga olish
kerak.
Vizual axborotni tashkil qilishda ob'ektlarning fonga nisbatan kontrasti
muhim rol o'ynaydi. Ikki xil kontrast mavjud: to'g'ridan-to'g'ri va teskari.
9
To'g'ridan-to'g'ri kontrastda ob'ektlar va ularning tasvirlari quyuqroq, teskari
kontrastda esa ular fondan engilroq. Multimedia ilovalarida odatda har ikkala tur
ham alohida-alohida turli kadrlarda va birgalikda, bitta rasm ichida qo'llaniladi.
Aksariyat hollarda teskari kontrast ustunlik qiladi.
Multimedia ilovalarini to'g'ridan-to'g'ri kontrastda ishlatish afzaldir. Bunday
sharoitda yorqinlikning oshishi ko'rishning yaxshilanishiga olib keladi va aksincha,
yomonlashishiga olib keladi, ammo teskari kontrastda taqdim etilgan raqamlar,
harflar va belgilar to'g'ridan-to'g'ri kontrastga qaraganda aniqroq va tezroq tan
olinadi. kichikroq o'lchamlar. Tasvir qismlarining nisbiy o'lchamlari qanchalik
katta bo'lsa va uning yorqinligi qanchalik baland bo'lsa, kontrast qanchalik past
bo'lishi kerak, ko'rinish shunchalik yaxshi bo'ladi. Monitor ekranidan ma'lumotni
qulay idrok etish ko'rish sohasida yorqinlikni bir xil taqsimlash bilan erishiladi.
Kompyuter ekranidagi ma'lumotlarni o'rganishni optimallashtirish uchun
multimediya dasturlarini ishlab chiquvchilar mantiqiy stresslardan foydalanishlari
tavsiya etiladi. Mantiqiy stresslarni foydalanuvchi e'tiborini ma'lum bir ob'ektga
qaratishga qaratilgan psixologik va apparat texnikasi deb atash odatiy holdir.
Mantiqiy stresslarning psixologik ta'siri vizual qidiruv va asosiy ob'ektning
markazida vizual o'qni mahkamlash vaqtining qisqarishi bilan bog'liq.
Mantiqiy stresslarni yaratish uchun eng ko'p ishlatiladigan fokuslar: asosiy
ob'ektni rangini yanada yorqinroq qilish, o'lchamini, yorqinligini, holatini
o'zgartirish yoki miltillovchi porlash bilan ta'kidlash. Mantiqiy stressning miqdoriy
bahosi uning intensivligidir. Intensivlik ob'ekt rangi va yorqinligining fonga
nisbatan nisbatiga, tasvir fonidagi ob'ektlarning o'lchamlariga nisbatan ob'ektning
nisbiy o'lchamlarining o'zgarishiga bog'liq. Eng yaxshisi yorqinroq yoki kontrastli
rangni tanlash, eng yomoni - miltillovchi porlashni tanlash, o'lcham yoki
yorqinlikni o'zgartirish.
Multimedia ilovalarini yaratish texnologiyasi bo'yicha mavjud mahalliy va
xorijiy tizimlarni ko'rib chiqish va tahlil qilishdan so'ng biz eng keng tarqalgan
10
multimedia ilovalari va ularning tushunchalarini quyidagi tasniflashni taklif
qilishimizmumkin.
Multimedia ilovalari quyidagi turlarga bo'linadi:
taqdimotlar;
animatsion videolar;
o'yinlar;
video ilovalar;
multimedia galereyalari;
audio ilovalar (ovozli fayl pleyerlari);
veb uchun ilovalar.
Multimedia ilovalarini yaratish texnologiyasini o'rganishda ular qanday
yaratilishini tavsiflovchi stsenariy tuziladi. Shu munosabat bilan har bir multimedia
ilovasi turli komponentlardan (turli mavzulardan) iborat deb taxmin qilish
mantiqan to‘g‘ri keladi. Multimedia ilovalari tarkibini aniqlash orqali siz ularni
quyidagi komponentlarga ajratishingiz mumkin: yaratilayotgan multimedia ilovasi
uchun mavzu tanlash, ish maydonini (masshtab va fon), ramkalarni belgilash,
qatlamlardan foydalanish, belgilar yaratish. turli xil turlari, shu jumladan
o'zgaruvchilar va dasturlash tilida skriptlarni yozish, bilan ishlash ovozli fayllar,
matn qo'shish, effektlar yaratish, rasmlardan foydalanish va import qilish, tayyor
kutubxona komponentlaridan foydalanish, navigatsiya yaratish, matnni belgilash
tillari va skript tillaridan foydalanish.
O'z navbatida, multimedia ilovalarini quyidagi kichik turlarga bo'lish
mumkin. Multimedia ilovalari kichik turlarining asosiy tushunchalari Jadvalda
keltirilgan. 2.
Multimedia mahsulotini yaratish uchun ko'plab texnik vositalar mavjud.
Yaratuvchi-ishlab chiquvchi gipermatnli sahifalarni yaratishda foydalaniladigan
11
muharrir dasturini tanlashi kerak. Boy multimedia ilovalarini yaratish imkonini
beruvchi bir qator kuchli multimedia ishlab chiqish muhitlari mavjud. Macromedia
Director kabi paketlar, Macromedia Flash yoki Authoware Professional yuqori
professional va qimmat ishlab chiqish vositalaridir, FrontPage, mPower 4.0,
HyperStudio 4.0 va Web Workshop Pro esa ularning sodda va arzon
hamkasblaridir. Power Point kabi asboblar va matn muharrirlari(masalan, Word)
chiziqli va chiziqli bo'lmagan multimedia resurslarini yaratishda ham foydalanish
mumkin. Multimedia ilovalarini ishlab chiqish muhiti ham Borland Delphi
hisoblanadi.
Ushbu ishlab chiqish vositalari o'qish va tushunish oson bo'lgan batafsil
hujjatlar bilan ta'minlangan. Albatta, aytib o'tilganlar o'rniga teng muvaffaqiyat
bilan ishlatilishi mumkin bo'lgan boshqa ko'plab ishlab chiqish vositalari mavjud.
Hozirgi vaqtda multimedia ilovalarini yaratish texnologiyasi bo'yicha
avtomatlashtirilgan o'quv tizimlari juda kam, ularni topish deyarli mumkin emas.
Bunday tizimlarning o'xshashligi - darslar, kitoblar va maqolalar to'plamini o'z
ichiga olgan Internet sahifalari bu mavzu. Ushbu saytlarning aksariyati
"Multimedia elementlarini yaratish bo'yicha Flash darsliklari" yoki "Macromedia
Directorda multimedia yaratish" mavzulariga qaratilgan.
Sayt taqdim etadi katta miqdorda Macromedia Flash-dagi maqolalar va
darslar va ular quyidagi toifalarga bo'linadi: dasturlash, effektlar, animatsiya,
navigatsiya, ovoz, Foydali maslahatlar, 3D, yangi boshlanuvchilar va boshqalar.
"Xalqaro Flash-masterlar klubi" dagi darslar foydalanuvchilarga taklif
qilinadigan bosqichlar ketma-ketligini tavsiflaydi. Ushbu bosqichlarni to'liq
bajargandan so'ng, talaba ushbu darsda tasvirlangan bir xil multimedia
komponentini
yaratishi
mumkin.
To'liq
multimedia
ilovasini
yaratish
texnologiyalari saytda taqdim etilmagan, ammo ularni allaqachon ko'rish
mumkin. tugallangan
ishlar professionallar
yoki
ilg'or
foydalanuvchilar.
Shuningdek, flesh-texnologiyani rivojlantirishga yordam beradigan kitoblar haqida
12
umumiy ma'lumot taqdim etiladi. Maktabga yozilish kompyuter grafikasi pullik
asosda. Eng yaxshi asarlar uchun tanlovlar doimiy ravishda o'tkaziladi.
Flash Lessons" sayti Demiart.ru studiyasining loyihalaridan biri bo'lib, unga
bag'ishlangan. mustaqil ta'lim Macromedia Flash dunyoning eng yaxshi flesh-
mutaxassislaridan to'plangan darslarga asoslangan. Darslarda turli multimedia
ilovalari uchun turli komponentlar va effektlarni qanday yaratish tasvirlangan.
Darslarga qo'shimcha ravishda bu erda flesh bo'yicha darsliklar to'plangan. Bundan
tashqari, Macromedia Flash ishlab chiqish muhitining demo versiyasini yuklab
olishingiz mumkin. Forumda paydo bo'lgan muammolarni muhokama qiling.
Tahlil natijalariga ko'ra, biz eng to'liq ma'lumot A Flash Developer Resurs
Sayt portalida taqdim etilgan degan xulosaga kelishimiz mumkin, ammo u o'zining
dizayni va veb-sayt shaklida taqdim etilgan mahalliy o'quv tizimining
havolalarining qulay joylashuvi bilan o'ziga jalb qiladi. Xalqaro Flash Masters
klubi. Ammo ularni ko'rish uchun sizga 7-versiyadan oldin emas, balki flesh-pleer
kerak bo'ladi.
13
Xulosa
Agar biz veb-saytimizda bepul yuklab olinadigan multimediya dasturlarining
asosiy xususiyatlari haqida gapiradigan bo'lsak, unda yuqorida aytib o'tilganidek,
ularning barchasi funktsional jihatdan bir oz farq qiladi. O'yinchilar faqat o'ynash
yoki pleylistlarni yaratish uchun mo'ljallangan. Kodeklar va dekoderlar har qanday
ma'lum formatdagi fayllarni o'ynashga imkon beradi, chunki operatsion
tizimlarning o'zi har doim ham ushbu sohadagi so'nggi ishlanmalarni qo'llab-
quvvatlamaydi. Audio va videolarni qayta ishlash yoki tahrirlash uchun ilovalar
yozib olingan materialni yozib olish yoki tuzatish imkonini beradi. Sekvenserlar va
sintezatorlar jonli asbob yoki MIDI qurilma ulanishlaridan foydalangan holda
virtual yozish studiyalaridir. Drayvlar VST yoki ReWire kabi turli xostlarga
ulanishdan foydalanish imkonini beradi. Disklarni yozish dasturlari har qanday
formatdagi to'liq huquqli disklarni yaratadi, ma'lumotlarning zaxira nusxalarini
yaratadi yoki disklarning mazmunini o'zaro nusxalaydi. Nihoyat, format
konvertorlari asl format qo'llab-quvvatlanmaydigan muhitda ular bilan ishlash
uchun fayllarni o'zgartiradilar.
14
Test
1. Multimedia nima?
- a) Rasm
- b) Sizni ko'nglingizdagi ovoz
- c) Audio va Video
- d) To'g'ri javoblar: c
2. Audioning analog va digital formatlari qanday farq qiladi?
- a) Shunchaki farqi yo'q
- b) Analoq shaklida ma'lumotlar sinovdan o'tkaziladi, digital shaklda esa
raqamlar bilan ifodalash
- c) Digital shaklda ma'lumotlarning sinovdan o'tkazilishi, analoq shaklda esa
raqamlar bilan ifodalash
- d) To'g'ri javob: b
3. Video kodlashning asosiy vazifalari qanday?
- a) Rangi to'g'ri ko'rsatish va ifodalash
- b) Video fayllarini kichik yadrolganlikda saqlash
- c) Video fayllarini statistik ma'lumotlarga o'zgartirish
- d) To'g'ri javob: a
4. Multimedia formatlar qanday sabablarga kiritilgan?
- a) Og'irli fayllar uchun
- b) Foydalanuvchilar oldida murakkablikni kamaytirish uchun
- c) Multimedia tajribasini kengaytirish
- d) To'g'ri javob: b
15
5. 3D audio va holography audio nima farq qiladi?
- a) Ularning ikkalasi ham o'nlab quloq ovozlatish tizimi ishlatadi
- b) 3D audio ovozlar tomoshabining aylanishida oson tanilishi mumkin
- c) Holography audio bu qandaydir mavjud bo'lgan qulay eshituvchi
mulohazalar
- d) To'g'ri javob: c
6. Video formatlari qanday o'zgarishi mumkin?
- a) Rangi o'zgartiriladi
- b) Kontrastni o'zgartirish
- c) video darajasini o'zgartirish
- d) To'g'ri javob: a
7. Mobil multimedia qurilmalari uchun nima muhimdir?
- a) So'rovnoma tezligi
- b) Qattiq disk belgilar
- c) Ilmiy javob
- d) To'g'ri javob: c
8. Multimedia nima uchun ishlatiladi?
- a) Ma'lumotlar saqlash uchun
- b) Foydalanuvchilar bilan ushbu san'atni baham ko'rish uchun
- c) Qofila xizmatlari uchun
- d) To'g'ri javob: b
16
9. Multimedia tajribasini kengaytirishda qanday qimmatli yonuvchi sifatlar kiritish
mumkin?
- a) Multimediya o'zlashtirilishi
- b) Tilni o'rgatish
- c) Yagona video va/yo' audio uchun dunyo muayyan bo'lish
- d) To'g'ri javob: a
10. O'quv yoki tadbirkorlik institutlarida multimedia teknologiyalari qanday
muhim?
- a) Yaxshiroq ta'lim berish
- b) Kvalifikatsiyani oshirish
- c) Ilmiy javob
- d) To'g'ri javob: c
|