Java 2 Standard Edition
ZAMONAVIY
DASTURLASH TILI
Kasb-hunar kollejlari uchun o’quv qo’llanma
Rashid Turg’unboyev
Mundarija
1.
KIRISH
1.1. Algoritm tushunchasi
1.2. Java dasturlash tili va Java dasturining ishlash printsipi
1.3. Javaning qisqacha tarixi
2.
JAVA DASTURLASH MUHITI
3.1. Java dasturlash vositasini o’rnatish
3.2. Dasturlash muhitini tanlash
3.3. Sodda Java dasturi
3. JAVA DASTURLASH TILINING ASOSIY STRUKTURASI
3.4. Java birlamchi kod strukturasi va main()
metodi
3.5. Izohlar
3.6. Identifikatorlar
3.7. O’zgaruvchilar
3.8. Qiymat berish operatori
3.9. Arifmetik operatorlar
3.10. Bajarilish ketma-ketligini boshqarish
3.11. Tsikllar
3.12. Massivlar
4.
OBYEKTLAR
4.1. Obyektlarga ihtisoslashgan dasturlashga kirish
4.2. Klasslar
4.3. Metodlar
4.4. Obyekt konstruktsiyasi
4.5. Obyekt destruktsiyasi
5. KLASSLARARO BOG’LANISH
5.1. Ostki klasslar va irsiyat
5.2. Interfeyslar
5.3. Ichki klasslar
5.4. O’ramlar
5.5. Klass a’zolari va metodlarni ko’rinilishi
5.6. Obyekt klassi
6. GRAFIK DASTURLASH
6.1. Swing
6.2. Frame yaratish va joylashtirish
6.3. Ma’lumotlarni Panelda ko’rsatish
6.4. Xodisa va amal
6.5. Tugmalar
6.6. Yozuvlar
6.7. Checkbox va
Radio tugmalar
6.8. Ro’yxat va Combobox
6.9. Slayder va Spinner
6.10. Matn kiritish
6.11. Menyular
6.12.
Qurollar paneli
6.13. Kontekst menyu
6.14. Dialog oynalar
6.15.
Joylashuv menedjerlari
7. ISTISNO VA XATOLAR
7.1. Xatolik va istisnolar
7.2. Istisnolar bilan ishlash