447. Quyidagi ko‘rsatilgan dasturiy ta'minotlardan qaysi biri interaktik so‘rovlarni amalga oshirishda qo‘llaniladi? *a) SMART Response
b) Smart Notebook
c) SMART Sync
d) Smart Notebook CE
448. STEAM –qisqartirilgan so‘zning ma'nosi nimani anglatadi. *a) STEAM (S - fan, T - texnologiya, E - muhandislik, A - san'at, M - matematika)
b) STEAM (S - bilim, T - malaka, E - muhandislik, A - san'at, M - matematika)
c) STEAM (S - fan, T - texnologiya, E - elektronika, A - san'at, M - uslub)
d) STEAM (S - fan, T - tadqiqod, E - elektronika, A - maxorat, M - matematika)
449. Qanday ta'limda izlanish amaliy faoliyat jarayonida bilimlarni olish, so‘ngra ulardan amaliyotda qayta foydalanish, ya'ni o‘yinlarda konstruksiyalar tuzish, texnik ijodiyot elementlarini qo‘llab, bilim olishga oid tadqiqot ishlarida amalga oshiriladi. *a) STEAM ta'limi
b) SMART ta'lim
c) Modulli ta'lim
d) Aralash ta'lim
450. STEAM ta'lim o‘quvchi yoshlarni nimaga tayyorlaydi? *a) Texnologik rivojlangan dunyoda yashashga
b) Nazariy bilimlarini rivojlantirishga
c) Kasbiy faoliyatini oshirishga
d) Matematik savodxonligini oshirishga
451. Qanday usul yordamida o‘quvchilar 32 bitli protsessor, kichik motorlar va sensorli, tovush, yorug‘lik, harakat va harorat sensorlari bilan jihozlangan robotlarni algoritimini tuzadilar va yaratadilar? *a) Lego Mindstorms
b) LegoWeDo
c) Lego Robotic
d) Robotic
452. STEAM yondashuvi bilan an'anaviy yondashuv o‘rtasidagi asosiy farq nimadan iborat? *a) Bolalar turli mavzularni muvaffaqiyatli o‘rganishi uchun ularning aqli va qo‘llarini baravar ishlatishidir
b) Bolalar turli mavzularni muvaffaqiyatli o‘rganishi uchun qo‘shimcha mashg‘ulptlar o‘tkaziladi
c) Bolalar turli mavzularni muvaffaqiyatli o‘rganishi uchun ko‘proq internetdan foydalaniladilar
d) Dars jarayonida faqat amaliy mashg‘ulot o‘tiladi