Qayta tayyorlash va ularning malakasini oshirish instituti


Yorug‘lik manbailarini moslashtirish



Yüklə 8,06 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə111/139
tarix30.09.2023
ölçüsü8,06 Mb.
#150807
1   ...   107   108   109   110   111   112   113   114   ...   139
Kompyuter grafikasi va dizayn Xolmirzayev Olmasbek Rasuljonovich

Yorug‘lik manbailarini moslashtirish
3D Studio MAX yorug‘lik manbalarining yarqirashi va shu’lalanishini aniq 
joylashtirish imkoniyatini beradi. Shu maqsadda dastur belgilangan yorug‘lik 
manbalarini yoki belgilangan ob’yektni tayanch ob’yekt yuzasida shakllanayotgan 
aksni markazidan chiqqan normal yo‘nalishi bo‘yicha ko‘chirib o‘tkazadi va 
buradi. 
1. Perspective (perspektiva) oynasida yorug‘lik manbaini yarating. Create 
(yaratish) buyruqlar panelidagi, Lights (yorug‘lik manbai) tugmasini bosing, keyin 
Omni (barcha tomonga) ko‘rsatib, sichqon bilan Perspective (perspektiva) 
oynasiga bosing.
2. Align (tenglashtirish) asboblar panelidagi Place Highlight (shullani 
joylashtirish) tugmasini faollashtiring
3. Kursorni sfera ustiga olib borib, ChS ni bosib turib va normal belgisi 
paydo bo‘lgunicha kursorni harakatlantiring (3.17 rasm). 
3.17 rasm. Tayanch normalini belgilash 
Yorug‘lik manbai ko‘chib o‘tib va normal yo‘nalishi bo‘yicha qoladi. Shu 
bir vaqtda yorug‘lik manbaidan, blik shakllanadigan ob’yektgacha bo‘lgan oldingi 
masofa saqlanib qoladi. Yorug‘lik manbaining tenglashishi natijasi 3.18 rasmda 
ko‘rsatilgan. 
3.18 rasm. Yorug‘lik shu’lasining normal yo‘nalish bo‘yicha joylashuvi 
Kameralarni moslashtirish


Kamerani tenglashtirish ham yorug‘lik manbaini tenglashtirgan kabi amalga 
oshiriladi. Kamerani ham ob’yektning yuzasidagi nuqtaga nisbatan tenglashtirish 
mumkin. Natijada kamera proyeksiya oynasi tekisligi, tanlangan tayanch ob’yekt 
qirrasiga parallel bo‘ladi.
1. Perspective (perspektiva) oynasi sahnasida kamerani o‘rnating. Buning 
uchun Create (yaratish) buyruqlar panelidagi Cameras (kameralar) tugmasini 
bosib, keyin Free (erkin)ni ko‘rsating.
2. Kamera qurilgandan keyin uni belgilab, Align (tenglashtirish) asboblar 
panelidan, Align Camera (kamerani tenglashtirish) tugmasini faollashtiring.
3. Kursor bilan konusning kerak bo‘lgan qirrasini ko‘rsating, kursor hoj 
shakliga aylanganda ChS ni bosib kursorni, qirraning normal (ko‘k strelka 
ko‘rinishidagi) belgisi paydo bo‘lgunicha 3.19 rasmda ko‘rsatilganidek sekin 
harakatlantiramiz. 
3.19 rasm. Kamera yo‘nalishini beruvchi normalning joylashuvi 
Agar kursorni harakatlantirishni davom ettirsak, normal belgisi, konus yuzasiga 
ko‘chib o‘tadi.
4. Normalni zarur bo‘lgan holatga o‘tkazib, sichqon tugmasini qo‘yib 
yuboring.
Kamera holatini va mo‘ljalni o‘zgartirdi, ingichka yordamchi chiziqlar 
konusning tanlangan normaliga qarama-qarshi yo‘naltirildi (3.20 rasm). 
3.20 rasm. Kamera normalning yo‘nalishiga qarab o‘rnatildi 


№-_17_-Mavzu:
3 DS Max dasturida konstruktorlik ishlarini avtomatlashtirish 
Reja: 
5.
Sahnani modellashtirish
6.
Parametrlarni o‘rnatish asoslari
7.
Devor qurish 
8.
Rakovinani qurish 

Yüklə 8,06 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   107   108   109   110   111   112   113   114   ...   139




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2025
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin