Ўзбекистон алоқа ва ахборотлаштириш агентлиги


D modellashtirish va raqamli animatsiya fani bo‘yicha



Yüklə 1,66 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə106/119
tarix07.06.2022
ölçüsü1,66 Mb.
#60848
1   ...   102   103   104   105   106   107   108   109   ...   119
¡çáåêèñòîí àëî à âà àõáîðîòëàøòèðèø àãåíòëèãè

3D modellashtirish va raqamli animatsiya fani bo‘yicha: 
Uch o‘lchovli modellashtirishning asosiy elementlari. Ob’ektni hosil qilish uchun 
modellar qurish. Yaratish jarayonida sirtlarni tortish, yopishtirish, olib tashlash amallari. 
Poligonlar, splaynlar va NURBS. Sirtning qismlarini modellashtirish. Sirt qismlarining 
asosiy modellari. Qismlarning oraliq modellari. Uch o‘lchovli standart geometrik 
ob’ektlarning matematik ifodasi. Sirtlarni ifodalash modellari. Vektor poligonal model. 
Voksel modeli. Tekis to‘r. Notekis to‘r. Karkas modeli. Ko‘rinmas nuqtalarni olib 
tashlash. Yorug‘lik tushishini hisobga olib yoqlarni bo‘yash. Bo‘yash orqali silliq 
sirtlarni imitatsiyalash. Portlashlar. Zarralarning har xil effektlari. Portlashlarni 
simulyatsiyalash uchun Voksellardan foydalanish. Ob’ektlarni poligon yoki NURBS 
parchalash. Suyuqlik. Atmosfera. Olov. Elektr effektlari. Yorug‘lik va rang. Rangli 
rasmlarni 3D vositasida yorug‘liklar bilan chizish. Yoritish turlari. Holatlarni yoritish.  
Klonlashtirish tushunchasi. Ob’ektlarni klonlashtirish. Ob’ekt massivlarini yaratish. 
Chiziqli massivlar. Aylanma massivlar. Vintli massivlar. Vaqtni klonlash. Ob’ektni 


ko‘zguli akslantirish. Klonlangan ob’ektlarni joylashtirish. Ob’ektlarni guruhlashtirish 
va guruhlar bilan ishlash. Guruhdagi ob’ektga kirishni ta’minlash. Guruhlanishni bekor 
qilish. Ob’ektlar orasidagi munosabatlarni o‘rnatish. Munosabatlarni va ketma-ketliklarni 
aks ettirish. Bog‘langan ob’ektlar bilan ishlash. Mimikani modellashtirish usullari. Inson 
yuziga rang berish tamoyillari. Yuz animatsiyasi. Splayn sirtlar bilan ishlash. Animatsiya 
tamoyillari: ekshen elementlari. Animatsiyaning ayrim tamoyillari: tasvir harakati. Uch 
o‘lchovli ob’ektlar animatsiyasi. Animatsiyani vizuallashtirish. Kompozitsiya va 
kinematografiya. Kompyuter texnologiyalarining yangi avlodi. Animatsiya tushunchasi. 
Animatsion texnologiyalarga kirish. Kompyuter yordamida animatsiya dasturlari turlari 
va ularning imkoniyatlari. Animatsiya dasturlarini o‘rnatishda kompyuterning 
konfiguratsiyasiga bo‘lgan talablar. dasturiy vositalar yordamida animatsiyalarni hosil 
qilish. animatsiya hosil qilish tartibi. dasturiy ta’minotning imkoniyatlari. Ob’ekt 
o‘lchamlarini siqish va cho‘zish orqali o‘zgartirish. Ob’ekt harakatini rejalashtirish. Bir 
holatdan boshqasiga o‘tish. Yoy bo‘ylab harakatlantirish. Ikkinchi darajali amallar. 
Vaqtni hisobga olish. Jozibalik tamoyili. Personajlarni modellashtirish. Xarakterlarni 
modellashtirish. Multiplikatlarni hosil qilish. Dastlabki bosqich mahsuloti. Kadrlarni 
hosil qilish. Birinchi sinov va qayta modellashtirish. Yakuniy mahsulot. Raqamli 
animatsiyalar yaratishda ikki va uch o‘lchovli grafikaning dasturiy vositalari. Adobe 
Flash dasturiy vositasi asosiy imkoniyatlari. Autodesk Maya va boshqa dasturiy vositalar. 

Yüklə 1,66 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   102   103   104   105   106   107   108   109   ...   119




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin