1. Grafik tasvirlar yaratish va qayta ishlash uchun mo‘ljallangan maxsus dasturlar umumiy nom bilan qanday ataladi?



Yüklə 11,58 Kb.
tarix25.12.2023
ölçüsü11,58 Kb.
#196755
IV chorak test


IV chorak test
1. Grafik tasvirlar yaratish va qayta ishlash uchun mo‘ljallangan maxsus dasturlar umumiy nom bilan qanday ataladi?
A) rasm muharrirlari; B) grafik muharrirlar; C) 3D muharrirlar; D) kompyuter grafikasi.
2. Grafik muharrirlar yozilgan dasturlar qatorini aniqlang: A) Paint, Tux Paint, Paint.NET, Photoshop; B) Klavtren, SOLO Stamina, Paint; C) Adobe Reader, Visio, Netpaint; D) Bloknot, Microsoft Word.
3. Grafik muharrirlarining asosiy vazifalari: A) rasmlarni tahrirlash va chop etish; B) rasmlarni qayta ishlash; C) rasm va tasvirlar hosil qilish hamda ularni tahrirlash; D) rasm va tasvirlar yaratish.
4. Paint.NET dasturiga taalluqli ma’lumot yozilgan qatorni toping:
A) 2004-yilda, Net Framework platformasi; B) 2004-yilda, Microsoft kompaniyasi; C) 2007-yilda, Apple platformasi; D) 2000-yilda, Borland kompaniyasi.
5. Paint.NET dasturini ishga tushirish usullarini ko‘rsatib bering: A) yoki ⇨ все программы» ⇨ Paint.NET; B) Ish stolidagi yorligi yordamida; C) A, B banddagi usullar yordamida; D) Обзор yordamida.
6. Uskunalar panelidagi piktogrammalarning vazifasi to‘g‘ri yozilgan qatorni belgilang:
A) kvadrat, ellips, aylana chizish uskunalari; B) sohani turli usullarda belgilash uskunalari; C) sohani turli usullarda qirqib olish usullari; D) belgilangan sohani bo‘yash usullari.
7. Palitra nima? A) ranglar majmuasi; B) bo‘yash uskunasi; C) shakl rangi; D) ranglar jadvali.
8. uskunasi vazifasi va nomini toping: A) rangli kvadrat chizish uskunasi; B) sohani rangli qirqib olish uskunasi; C) gradiyent – sohani turli rang va shakllarda bo‘yash uskunasi; D) rasmlarni kvadrat shakliga keltirish uskunasi.
9. Grafik muharrirlarida qanday formatdagi rasmlar bilan ishlash mumkin?
A) png, jpeg, bmp, tiff; B) gif, tga, dds, pnd; C) A va B javob; D) txt, doc, bmp.
10. Paint.NET dasturida fayl qanday fotmatda saqlanadi? A) png; B) bmp; C) pnd; D) sb3.
1. Scratch dasturida barcha buyruqlarni bajaruvchi, algoritm ijrochisi va ssenariy bo‘yicha sahnada harakatlanuvchi obyekt qanday nomlanadi?
A) skript; B) sprayt; C) sahna; D) mushukcha.
2. Scratch dasturida buyruq bloklari ranglar bo‘yicha kategoriyalarga bo‘lingan. Ularning soni qancha? А) 20 ta; B) 15 ta; C) 10 ta; D) 9 ta.
3. Scratch dasturlash tili bloklari yordamida qandaydir obyekt uchun yozilgan algoritm (yoki ssenariy) qanday ataladi? А) skript; B) sprayt; C) sahna; D) kod.
4. Sahnaning kengligi nimaga teng? А) 320 ta nuqtaga; B) 480 ta nuqtaga; C) 260 ta nuqtaga; D) 360 ta nuqtaga.
5. Spraytlar qancha kostum (libos)ga ega bo‘lishi mumkin? А) 1; B) 2; C) ixtiyoriy; D) 7 tadan ko‘p emas.
6. Sahnaning balandligi qanchaga teng? А) 320 ta nuqtaga; B) 480 ta nuqtaga; C) 360 ta nuqtaga; D) o‘zgarib turishi mumkin.
7. Spraytlar harakat qiladigan, rasm chizadigan va muloqot olib boradigan joy qanday ataladi? А) skript; B) sprayt; C) sahna; D) mushukcha.
8. Sahnasi yo‘q loyiha tayyorlash mumkinmi? А) ha; B) yo‘q; C) ba’zan mumkin; D) ba’zida mumkin emas.
9. Scratch muhitida yaratilgan fayl qanday kengaytmada saqlanadi? А) sb3; B) exe; C) psd; D) bmp. 10. Obyekt bajara oladigan buyruq va ko‘rsatmalar ketma-ketligi bu – … .
A) yo‘riqnoma; B) algoritm; C) skript; D) dastur.
Yüklə 11,58 Kb.

Dostları ilə paylaş:




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin