1-amaliy mashg’ulot dasturiy ta’minot



Yüklə 1,8 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə12/19
tarix14.02.2023
ölçüsü1,8 Mb.
#84252
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   ...   19
1-Lab

Свойства oynasi 


- Har bir maydonni kategoriyalar bo’yicha bo’limlarga 
ajratadi 
- Har bir maydonni alvafit bo’yicha tartiblaydi 
- Sahifalar xossasi oynasini ochadi 
- Obyekt Свойства oynasini ochadi 
- Obyekt События oynasini ochadi 
СОБЫТИЯ (HODISALAR) VKLADKASI 
Events(События) vkladkasining ro’yxatida bir qancha hodisalar mavjud, bu 
hodisalarning har birini komponenta bilan bog’lash mumkin.
Shuni unutmangki, har bir hodisa – ishlab chiqiladi, u tayyor holatda 
bo’lmaydi. U bizga komponenta yordamida biror vazifa bajarishimiz mumkinligini 
ko’rsatadi. Hodisa yaratilish chog’ida VC++ da hodisani yaratish funksiyasi hosil 
bo’ladi. Bu funksiya sarlavha faylning qismi, lekin bu bo’sh tana – dastur emas, balki 
dasturning “xom-ashyosidir”. Button1 tugmasi bosilgach ro’y berish lozim bo’lgan 
Onclick hodisaning bo’sh tanasi quyidagichadir: 
private

System::
Void
button1_Click(System::
Object

sender

System::
EventArgs
^
e
) { 

2.
14-rasmda ushbu obyekt uchun hodisalar ro’yxati keltirilgan. OnClick 
hodisasi quyidagi ma’noni anglatadi: sichqoncha tugmasi bosilgach qandaydir 
reaksiya(amal) bajariladi. Siz dasturingizning asosiy qismiga OnClick hodisasi ro’y 
berganda qanday reaksiya amalga oshirilishi lozimligini bildiruvchi kodni kiritasiz. 
Misol uchun, sichqoncha tugmasi bosilgach bizga qandaydir sonning fakorialini 
hisoblab natijani ko’rsatsin.
Bu tizim shunday avtomatik sozlanganki, siz kerakli hodisaning dastur matnini 
kiritishingiz uchun, tanlangan hodisaning qiymat maydoniga sichqoncha 
tugmachasini ikki marta bossangiz yetarli, tizim avtomatik holda dasturning tahrir 
oynasiga o’tib sichqonchaning kursorini kerakli joyga o’rnatadi.


Свойства (Proporties) oynasining yuqorida 
joylashgan pastga qaragan uchburchakni bossak (
2.
15-
rasm), barcha obyektlarning ro’yxati ko’rsatiladi. Bu 
ro’yxat orqali siz komponentaning faqat nomlarini emas, 
balki ularning birortasini aktivlashtirish, formadagi joyini 
o’zgartirish kabi amallar bajarishingiz mumkin. Bu 
yordami bilan biz, istalgan komponentani tanlab, uning 
formadagi joyini aniqlashimiz va uning ustida ishlashimiz 
mumkin. 
Buning 
uchun 
sichqoncha 
tugmasi 
komponentaning nomi ustiga bir marta bosilsa, darhol 
ushbu komponenta Свойства 

Yüklə 1,8 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   ...   19




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin