1. Komponentlar palitrasi. Palitra bo’limlari va ayrim komponentlar xossalari bilan tanishish


Panel - panel. Bu komponenta, xuddi GroupBoxga o„xshab bir  necha komponentalarni birlashtirish uchun xizmat qiladi. Actionlist



Yüklə 1,32 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə3/5
tarix10.12.2022
ölçüsü1,32 Mb.
#73486
1   2   3   4   5
1. Komponentlar palitrasi. Palitra bo’limlari va ayrim komponent

Panel - panel. Bu komponenta, xuddi GroupBoxga o„xshab bir 
necha komponentalarni birlashtirish uchun xizmat qiladi.
Actionlist - ta‟sir qilish ro„yxatlari. Foydalanuvchi dasturga 
markazlashgan holda ta‟sir qilishi uchun ishlatiladi. 


Label belgisi. Belgi tushuntirishlar, nomlar, mavzular va boshqa har xil 
turdagi matnli ma‟lumotlarni ekranga joylashtirish uchun ishlatiladi. Belgi uchun 
Caption asosiy xossalardan biri bo„lib, unda ekranga chiqariladigan matn 
joylashadi.
Matnni ekranga joylash uchun C++ Builderning Standart palitrasidan 
(uskunalar panelidan) “A” piktogrammasi belgilanib forma ustiga kelinadi va 
sichqoncha tugmachasini bosgan holda matn joylashtirilishi lozim bo„lgan joy 
ajratiladi. Natijada Label1 matn maydoni hosil qilinadi va Caption xossasiga 
kirilib kerakli matn teriladi. 
Matnga ishlov berish uchun (masalan, kattalashtirish yoki kichiklaytirish; 
kursiv yoki qalin qilish va boshqa) ya‟ni unga o„zgartirish kiritish uchun kerakli 
xossa tanlanib ular o„zgartiriladi. Maslan, kiritilgan matnni kattalashtirish yoki 
kichirtish uchun oldin matn maydoni ajratilib, keyin Font xossasiga kiriladi va 
muloqot darchasidan shrift, uning o„lchami va rangi tanlanib Ok tugmasi bosiladi. 
Ma’ruzachi: Inatov A.I. 11.09.2021 yil 


Ma’ruzachi: Inatov A.I. 11.09.2021 yil 
Label komponentasi nafaqat ma‟lumotlarni ekranga joylash-tirish uchun 
xizmat qiladi, balki dastur natijalarini chiqarishda ham ishlatish mumkin. 
Buning uchun dasturda Label5->Caption = “Dastur natijasi”; buyrug„i 
berilishi kerak. Misol, Label5->Caption = “Echim=” + s; bu erda s:String 
o„zgaruvchisi. 
Edit kiritish qatori. Edit kiritish qatori matnni bir qatordan kiritish va uni 
tahrirlash uchun ishlatiladi. 
Matn kiritish qatorini ekranga joylash uchun C++ Bulderning Standart 
palitrasi (uskunalar paneli) dan “ab” piktogrammasi belgilanib forma ustiga 
kelinadi va sichqoncha tugmachasini bosgan holda matn kiritilishi lozim 
bo„lgan joy ajratiladi. Natijada Edit1 matn kiritish maydoni hosil qilinadi. 
Matnni kiritish dastur ishchi holatiga o„tilganda bajariladi. 
Matn qatoriga kiritilgan ma‟lumot faqat matn, ya‟ni String (qator) bo„lib 
hisoblanadi. Edit kiritish qatorida kiritilgan ma‟lumotni dasturda o„qib va uni 
raqamga o„tkazish uchun ko„p hollarda Val funksiyasidan foydalaniladi. Bu 
funksiya C++da quyilagicha yoziladi. Val(Edit1->Text,a,cod) - bu erda  Float 
a; - o„zgaruchisi bo„lib, Edit1->Text maydonidagi ma‟lumotni raqam qilib 
o„zlashtiradi. Int cod; deb e‟lon qilinadi. 



Yüklə 1,32 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   2   3   4   5




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin