2. Dasturning asosiy ish soxalari va tushunchalari. Macromedia Flash dasturining ish qurollar soxasi


Shakllar geometriyasini o’zgarishi (shape tweening) asosidagi yaratilgan animasiya



Yüklə 203,19 Kb.
səhifə10/11
tarix10.05.2022
ölçüsü203,19 Kb.
#57013
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11
2. Dasturning asosiy ish soxalari va tushunchalari. Macromedia F-fayllar.org

Shakllar geometriyasini o’zgarishi (shape tweening) asosidagi yaratilgan animasiya.

Shu turdagi animasiyani yaratish uchun biz boshqaruv kadrlar o’zgarishi (motion tweening) asosidagi yaratilgan animasiya xosil qilamiz. Faqat endi oxirida ikkinchi qatlamdagi belgini butunlay o’chirib uning o’rniga kvadrat chizamiz. Shu harakatimizdan keyin kadrlar rangi normal rangga qaytadi. Кeyin birinchi va ikkinchi boshqaruv kadrlardagi grafik tasvir belgini Ctrl+B yoki Izmenit menyusidagi Razdelit otdelno (Breack appartack) buyrug’i yordamida aloxida shakllarga bo’lib chiqamiz.

Endi avval birinchi boshqaruv sichqoncha chap tugmasi bilan tanlab Svoystva (Proprties) yoki Ctrl+F3 yoki Okno menyusining shu nomli buyrug’ini tanlaymiz. Natijada muloqot oynasi xosil qilinidi va unda Tweening soxasida Motions urniga Shape xolatini tanlaymiz. Shu natijasida boshqaruv kadr rangi yashil rangga o’zgaradi. Endi iikinchi boshqaru kadrni ham sichqoncha bilan tanlab animasiya turini Motions dan Shape ga o’zgartiramiz va oxirida klaviaturadagi Enter tugmasini bosamiz va biz yaratgan animasiyani ko’rishimiz mumkin.

Кurishimiz mumkin ikkala animasiyalarda ham ikkita boshqarish kadrlar o’rtasidagi masofa kadrlarni kompyuter o’zi avtomatik yaratgan va animasiya to’g’ri chiziq bo’yicha harakatlanyapti. Ammo agar bizga harakat traektoriya bo’yicha bajarilishi kerak bo’lsa, u xolda nima qilish kerak? Bunday animasiyalarni xosil qilish uchun bizning qatlamimiz ustida maxsus harakat traektoriya qatlamini yaratish kerak bo’ladi. Va shu qatlamda qalam bilan qiyshiq traektoriya chizig’ini chizamiz. Natijani ko’rish uchun klaviaturadagi Enter tugmasini bosamiz.


Shu bilan birga avtomatik animasiyalarda foydalanish mumkin bo’lgan yana bir effekt mavjud - bu maska qatlami. Maska qatlamini uchun asosiy qatlam ustida yangi bo’sh qatlam yaratamiz. Shu qatlamni sichqonchaning chap tugmasi bilan bosib Maska - Mask buyrug’ini tanlaymiz. Natijada qatlam ko’k rangga o’zgaradi va ikkala qatlamlar o’zgarishlardan himoyalanadi. Maska qatlamdan shu himoyani o’chirib, boshqaruv kadrda bir nechta to’rtburchaklar chizamiz. Кeyin yana maska qatlamning himoyasini yoqib klaviaturadagi Enter tugmasini bosamiz va natijani ko’ramiz.
Maska qatlamdagi boshqaruv kadrni motion tweening animasiyalashtirilsa harakatlanish effekti yanada chiroyli bo’ladi.


Yüklə 203,19 Kb.

Dostları ilə paylaş:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin