Zamonaviy donolik aytganidek: hech narsa zombi emas, zombi. Agar sizning fe'l-atvoringiz u emas bo'lsa, unda personaj animatsiyasi "jonli" bo'lishi kerak yoki bugungi kunda ular aytganidek ishonchli bo'lishi kerak. Tomoshabin qahramon haqiqatan ham yurish, qarash, burish yoki tabassum qilishiga ishonishi kerakatrof-muhit bilan o'zaro ta'sir qiladi.
Zamonaviy donolik aytganidek: hech narsa zombi emas, zombi. Agar sizning fe'l-atvoringiz u emas bo'lsa, unda personaj animatsiyasi "jonli" bo'lishi kerak yoki bugungi kunda ular aytganidek ishonchli bo'lishi kerak. Tomoshabin qahramon haqiqatan ham yurish, qarash, burish yoki tabassum qilishiga ishonishi kerakatrof-muhit bilan o'zaro ta'sir qiladi.
3-belgi yaratish va animatsiya bu qog'ozdagi (yoki ekrandagi) so'zlar bilan emas, balki harakat orqali aytiladigan hikoyani yaratishdir. Masalan, qahramonning yuz ifodalari fe'l-atvor haqida ko'p narsalarni ayta oladi. Ammo buning uchun u mushaklarni harakatga keltirishi uchun etarlicha "yuqori sifatli" yuzga ega bo'lishi kerak.
Avtomatik animatsiya shakllar geometriyasini o’zgarishi (sha’e tweening) yoki boshqaruv kadrlar o’zgarishi (motion tweening) asosidagi animatsiya turlarga bulinadi.
Avtomatik animatsiya shakllar geometriyasini o’zgarishi (sha’e tweening) yoki boshqaruv kadrlar o’zgarishi (motion tweening) asosidagi animatsiya turlarga bulinadi.
Shu turdagi animatsiyani yaratish uchun biz bitta boshqaruv kadrni yaratamiz va unga belgi qo’shamiz. Masalan boshqaruv kadrda aylana chiziladi va u grafik tasvir belgi turiga F8 yoki Vstavka menyusida Preobrazovatg‘ v simvol (Convert to Symbol) buyrigi yordamida utkaziladi. Yoki Ctrl+F8 yoki Vstavka menyusida Novqy simvol (New symbol) buyrigini tanlab yangi belgi yaratamiz va Belgilar kutubxonasi yordamida uni boshqaruv kadrga kushamiz.