8-amaliy mashg`ulot interfeys turlari. Foydalanuvchi interfeysini yaratish. Ishning maqsadi



Yüklə 0,72 Mb.
səhifə2/4
tarix23.12.2022
ölçüsü0,72 Mb.
#77564
1   2   3   4
8-amaliy topshiriq. variant

3 SILK - interfeys
(Gap - nutq, Tasvir - tasvir, Til - til, Bilim - bilim). Ushbu turdagi interfeys odatiy, insoniy muloqot shakliga eng yaqin hisoblanadi. Ushbu interfeys doirasida odam va kompyuter o'rtasida oddiy "suhbat" mavjud. Shu bilan birga, kompyuter o'zi uchun buyruqlarni topadi, inson nutqini tahlil qiladi va undan topadi asosiy iboralar... Shuningdek, u buyruqlarni bajarish natijasini odam o'qiy oladigan shaklga aylantiradi. Ushbu turdagi interfeys kompyuterning apparat resurslari uchun eng talabchan hisoblanadi va shuning uchun u asosan harbiy maqsadlarda qo'llaniladi. 90-yillarning o'rtalaridan boshlab, arzon narx kiritilgandan keyin ovoz kartalari va nutqni aniqlash texnologiyalaridan keng foydalanish, "nutq texnologiyasi" deb nomlangan SILK - interfeysi paydo bo'ldi. Ushbu texnologiya yordamida buyruqlar maxsus ajratilgan so'zlar - buyruqlarni talaffuz qilish orqali ovoz orqali beriladi.
So'zlar aniq, bir xil tezlikda talaffuz qilinishi kerak. So'zlar orasida pauza kerak. Nutqni aniqlash algoritmi rivojlanmaganligi sababli, bunday tizimlar individual talab qiladi oldindan sozlash har bir aniq foydalanuvchi uchun.
"Nutq" texnologiyasi - SILK interfeysining eng oddiy qo'llanilishi.



4 "Mimik interfeys"
Bu texnologiya 1990 -yillarning oxirida paydo bo'lgan va bu yozilish vaqtida hali ishlab chiqilmoqda. Kompyuterni boshqarish uchun odamning yuz ifodasi, uning qarash yo'nalishi, o'quvchining o'lchami va boshqa belgilar qo'llaniladi. Foydalanuvchini aniqlash uchun uning ko'zlari chizilgan, barmoq izlari va boshqa noyob ma'lumotlar ishlatiladi. Rasmlar raqamli videokameradan o'qiladi va keyin ishlatiladi maxsus dasturlar naqshni aniqlash buyruqlari bu rasmdan chiqariladi. Bu texnologiya, kompyuter foydalanuvchisini aniq aniqlash muhim bo'lgan dasturiy mahsulotlar va ilovalarda o'z o'rnini egallashi mumkin.
Misol uchun: atbechatka fase id.




5 Jamoat interfeysi
Ushbu turdagi interfeys XX asrning 70-yillari oxirida sun'iy intellektning rivojlanishi bilan paydo bo'ldi. Uni mustaqil interfeys turi deb atash qiyin - bu buyruq qatori interfeysi, grafik, nutq va mimik interfeysni o'z ichiga oladi. Uning asosiy ajralib turadigan xususiyati - kompyuter bilan aloqa o'rnatishda buyruqlar yetishmasligi. So'rov tabiiy tilda, bog'langan matn va tasvirlar shaklida shakllanadi. O'z mohiyatiga ko'ra, uni interfeys deb atash qiyin - u allaqachon kompyuter bilan odamning "aloqasini" modellashtirmoqda. XX asrning 90-yillari o'rtalaridan boshlab, ushbu rivojlanishning muhim harbiy ahamiyati tufayli (masalan, zamonaviy jangovar mashinalar - robotlar tomonidan avtonom tarzda o'tkazilishi, "semantik" kriptografiya uchun) ushbu hududlar tasniflanganligi ko'rinib turibdi. Ushbu izlanishlar davom etayotganligi haqidagi ma'lumotlar ba'zan davriy nashrlarda (odatda kompyuter yangiliklari bo'limlarida) paydo bo'ladi.

Foydalanuvchi interfeysini ishlab chiqishni to'rtta asosiy bosqichga bo'lish mumkin:
1) loyiha bo'yicha ishni boshlash;
2) muammolarni bayon qilish;
3) yuqori darajadagi dizayn;
4) past darajadagi dizayn.
Interfeysni rivojlantirishning to'liq tsikli quyidagi bosqichlarni o'z ichiga oladi:
1-bosqich: tadqiqot
2-bosqich: foydalanuvchi stsenariylari (skriptlar)
3 bosqich: interfeys tuzilishi
4-bosqich: interfeysning prototipini yaratish
5-bosqich: uslubni aniqlash
6-bosqich: dizayn tushunchasi
7-bosqich: barcha ekranlarni bezatish
8-bosqich: interfeysni jonlantirish (interfeys animatsiyasi)
9-bosqich: ishlab chiquvchilar uchun materiallar tayyorlash.


1-bosqich: tadqiqot
Tadqiqot bosqichida mahsulot, mijoz, uning raqobatchilari yoki yaqin analoglari, joriy interfeys (masalan, veb-sayt yoki mobil ilova) dan foydalanish bo'yicha statistik ma'lumotlarni yig'ish va mo'ljallangan maqsadli auditoriya qurilmalarini tahlil qilish to'g'risida ma'lumotlar to'planadi.
Ushbu bosqich interfeys kim uchun ishlab chiqilayotganligini, qanday cheklovlar bilan amalga oshirilishi kerakligini (ekran o'lchamlari, interaktivlik), buni qanday qilmaslik kerakligini tushunishga yordam beradi (masalan, raqobatchilardan farq qilish).
2-bosqich: foydalanuvchi stsenariylari (Maxsus skriptlar)
Taqdim etilgan interfeys tavsifi asosida foydalanuvchi interfeys doirasida bajarishi mumkin bo'lgan vazifalar (foydalanuvchi skriptlari) ro'yxati tuziladi. Masalan, profil rasmingizni yangilash.
Barcha vazifalar muammoni hal qilish uchun bajarilishi kerak bo'lgan bosqichlarga muvofiq yoziladi. Masalan:
1. Saytga o'tish
2. Kirish
3. Profilga o'tish
4. Avatarni bosish
5. Faylni tanlash
6. Rasmga ishlov berish yoki o'zgartirishni tasdiqlash
7. Saqlash
3 bosqich: interfeys tuzilishi
Oldingi bosqichdagi natijalar ro'yxati interfeys tuzilishining asosini tashkil etadi. Ekranlarning soni, ularning qisqacha mazmuni va umumiy tuzilishdagi o'rni ma'lum bo'ladi.
4-bosqich: interfeysning prototipini yaratish
Ko'pgina hollarda biz ikkita sxematik prototipni yaratamiz: qoralama va yakuniy. Istisnolarni kichik interfeyslar tashkil etadi, ya`ni judayam oddiy mobil ilovalar yoki kichik saytlar.
Prototip qoralamasi - bu Invision prototip xizmati orqali bog'langan ekranlarning sxemasi. Qoralama versiyada diagrammalar mazkur diapazonlarning zonalarini va tavsiflarini ko'rsatadi. Masalan, yangiliklar ro'yxati yoki veb-sayt sarlavhasi. Hammasi tafsilotlarsiz.
Prototip qoralamasi saytning qanchalik hajmli bo'lishini, har bir ekranda qancha ma'lumot bo'lishini, kerakli sahifaga o'tish uchun qancha bosish kerakligini aniqroq tushunishga yordam beradi.
Keyingi qadam - bu yakuniy prototip bo'lib, unda sahifalar maketlari hanuzgacha bir-biri bilan bog'langan, ammo barcha tugmalar, matnlar, katakchalar, shakllar va boshqa elementlar allaqachon sahifalarda ko'rinib turadi.
Prototiplarda funktsionallik, sahifa elementlarini bir-biriga nisbatan joylashishi rejalashtirilgan, lekin dizayni emas. Ranglar, tasvirlar, piktogramma - bu dizaynning barcha bosqichlari hisoblanadi. Loyihalash bosqichida ular bir-biri bilan qanday munosabatda bo'lishlarini, qanday qilib bir-biriga qarashlarini aytishning iloji yo`q.
5-bosqich: uslubni aniqlash
Tadqiqot bosqichidan so'ng va dizayn bosqichlariga parallel ravishda kelajakdagi interfeys stilistikasi aniqlanadi.
Uslubni tanlash uchun bir nechta rasm to'plamlari (moodboards) tayyorlanadi. Ushbu to'plamlar sayt sahifalari, rasmlar, tugmachalar, shrift kompozitsiyalari bilan bir-biriga bog'langan.
6-bosqich: Dizayn tushunchasi
Dizayn konsepsiyasi sayt dizaynini ko'rsatish va butun saytning kelajakdagi ko'rinishini aniq ko'rsatish uchun mo'ljallangan. Agar stilistikani aniqlashning oldingi bosqichi faqat yo'nalish bergan bo'lsa, u holda dizayn kontseptsiyasi tanlangan yo'nalishni interfeysning mavjud tarkibi bilan kesib o'tishga mo'ljallangan.
Dizayn kontseptsiyasi har qanday hajmda taqdim etilishi mumkin, ammo biz vaqtni tejash uchun uni minimallashtirishga harakat qilamiz. Odatda kontseptsiya 1-3 interfeys ekranlari bilan ifodalanadi. Agar biz sayt haqida gapiradigan bo'lsak, unda biz bir nechta qurilmalar uchun bitta sahifaning ko'rinishini ko'rsatishga harakat qilamiz. Agar interfeys ekranda animatsiyani qabul qilsa, kontseptsiyada ishtirok etsa, biz uni ham ko'rsatamiz.
7-bosqich: Barcha ekranlarni bezatish
Dizayn konsepsiyasi tasdiqlangandan so'ng, boshqa barcha interfeys ekranlarini loyihalash vaqti keldi. Dizayn kontseptsiyasi - bu butun interfeys qanday bo'lishi mumkinligi haqidagi taxmin. Barcha ekranlarning dizayni haqida gap ketganda, tashqi ko'rinishni yakunlash jarayoni amalga oshiriladi: o'lcham yoki etakchi to'g'ri tanlanganmi, piktogramma chiziqlari qalinligi matn bilan yaxshi birlashtirilganmi, shakllar (tugmalar, kirish maydonlari) dizayni ekranning boshqa elementlari bilan zidmi yoki yo'qmi va boshqa ko'plab holatlar.
Barcha ekranlarning dizayni rejasi interfeysning tuzilishi va sxematik prototipidir. Biroq, ushbu rejadan chiqib ketish odatiy hol emas. Shunday qilib, dizayn paytida, pop-up oynasi ekranning o'rtasida joylashgan ma'lumotlarning tarqalish blokiga qaraganda ancha aniqroq va samaraliroq bo'lishi mumkin.
Barcha ishlab chiqilgan ekranlar interaktiv prototipga yig'ilgan bo'lib, ular interfeysni ishlab chiquvchilar xizmatiga murojaat qilmasdan foydalanishning taxminiy tajribasini yaratadi.
8-bosqich: interfeysni jonlantirish
Ko'pincha ushbu bosqich dizayni kontseptsiyasi paydo bo'lgan paytdan boshlab boshlanadi va barcha ekranlarning dizayni butun bosqichida davom etadi.
Biz operatsion tizim tomonidan ta'minlanmagan har qanday interfeys animatsiyasining nostandart holatlarini ko'rsatishga harakat qilamiz. Masalan, iOS uchun dastur interfeysida keyingi ekran qanchalik tez harakatlanishini ko'rsatishning hojati yo'q. Biroq, bu ham interfeys animatsiyasi deb hisoblanishi mumkin.
9-bosqich: Ishlab chiquvchilar uchun materiallar tayyorlash
Bizda allaqachon barcha interfeys sxemalari mavjud. Barcha interfeysni bir-biriga bog'laydigan prototip mavjud. Animatsion videolar tayyor. Ishlab chiquvchilarga interfeysni amalga oshirishda yordam berish uchun biz buning uchun zarur bo'lgan barcha materiallarni tayyorlaymiz.




  1. Yüklə 0,72 Mb.

    Dostları ilə paylaş:
1   2   3   4




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin