1. Akcje (maksymalnie 4)
2. Dociąganie (2 karty)
3. Nowe infekcje
1. Akcje (maksymalnie 4)
2. Dociąganie (2 karty)
3. Nowe infekcje
1. Akcje (maksymalnie 4)
2. Dociąganie (2 karty)
3. Nowe infekcje
1. Akcje (maksymalnie 4)
2. Dociąganie (2 karty)
3. Nowe infekcje
1. Akcje (maksymalnie 4)
2. Dociąganie (2 karty)
3. Nowe infekcje
6
NOWE INFEKCJE
Odwróć karty infekcji z wierzchu stosu kart infekcji w liczbie równej aktualnemu
poziomowi zachorowań. Liczba ta widnieje na skali zachorowań poniżej
znacznika poziomu zachorowań. Karty odwracaj jedna po drugiej, zwiększając
liczbę chorych w miastach.
Jeśli choroba w kolorze z karty nie została jeszcze wyeliminowana, dodaj
w tym mieście 1 znacznik choroby w odpowiednim kolorze. Jeśli w mieście
są już 3 znaczniki tego koloru, zamiast dodawać czwarty, miasto inicjuje
Rozprzestrzenianie tej choroby (patrz str. 7). Odrzuć kartę na stos odrzuconych
kart infekcji.
W takim przypadku w drugiej epidemii będzie tylko jedna karta
infekcji, którą będzie trzeba „potasować” i odłożyć na wierzch
stosu kart infekcji. W tym mieście zostanie więc zainicjowane
Rozprzestrzenianie chorób w trakcie fazy Nowe infekcje (patrz
obok), chyba że zagrana zostanie karta zdarzenia, która temu
zapobiegnie (patrz Karty zdarzeń, str. 7).
ChiCago
Montreal
nowy Jork
waszyngton
atlanta
los angeles
Meksyk
liMa
santiago
Buenos aires
s
ã
o Paulo
lagos
kinszasa
JohannesBurg
ChartuM
riJad
kair
algier
Madryt
londyn
essen
Paryż
Mediolan
PetersBurg
Moskwa
IstambuŁ
Bagdad
tehran
karaCzi
MuMBaJ
ĆennaI
delhi
kalkuta
Bangkok
Dżakarta
ho Chi
Minh
Manila
taJPeJ
hong
kong
szanghaJ
Pekin
seul
tokio
osaka
sydney
MiaMi
Bogota
1. Akcje (maksymalnie 4)
2. Dociąganie (2 karty)
• Epidemie
• Limit siedmiu kart
3. Nowe infekcje
tokio
sy
dn
ey
Manila
san
FranCis
Co
los
ang
ele
s
san
FranCisCo
FINAL SIZE MARKS
san FranCisCo
KOREA POŁUDNIOWA
SEUL
FRANCJA
paryż
algieria
ALgIER
Przykład (kontynuacja): Martyna kończąc swą turę musi zainfekować
kolejne miasta. Aktualny poziom zachorowań wynosi 3, więc Martyna
odwraca 3 karty infekcji z wierzchu stosu: Seul, potem Paryż, potem
Algier.
Czerwona choroba została wyeliminowana, więc Martyna po prostu
odrzuca kartę Seul.
W Paryżu jest już niebieski znacznik, więc Martyna dodaje drugi niebieski
znacznik, po czym odrzuca kartę Paryż.
Czarna choroba jest już uleczalna, ale nie została jeszcze wyeliminowana
(czarne znaczniki wciąż są na planszy), więc Algier zostanie zainfekowany.
W mieście są już 3 czarne znaczniki, więc Martyna zamiast umieścić
czwartą, inicjuje Rozprzestrzenianie czarnej choroby z Algieru.
ChiCago
Montreal
nowy Jork
waszyngton
atlanta
los angeles
Meksyk
liMa
santiago
Buenos aires
s
ã
o Paulo
lagos
kinszasa
JohannesBurg
ChartuM
riJad
kair
algier
Madryt
londyn
essen
Paryż
Mediolan
PetersBurg
Moskwa
IstambuŁ
Bagdad
tehran
karaCzi
MuMBaJ
ĆennaI
delhi
kalkuta
Bangkok
Dżakarta
ho Chi
Minh
Manila
taJPeJ
hong
kong
szanghaJ
Pekin
seul
tokio
osaka
sydney
MiaMi
Bogota
1. Akcje (maksymalnie 4)
2. Dociąganie (2 karty)
• Epidemie
• Limit siedmiu kart
3. Nowe infekcje
tokio
sy
dn
ey
Manila
san
FranCis
Co
los
ang
ele
s
san
FranCisCo
FINAL SIZE MARKS
san FranCisCo
DOCIĄGNIJ KARTY
Po wykonaniu czterech akcji pociągnij jednocześnie dwie karty
z wierzchu stosu kart gry.
Jeśli w momencie dociągania kart w stosie jest jedna karta
(lub brak kart), gra kończy się. Wasz zespół przegrał!
(Nie tasuj odrzuconych kart, aby stworzyć z nich nowy stos.)
EPIDEMIA
Jeśli wśród dociągniętych kart znajduje się karta Epidemia, natychmiast
wykonaj poniższe czynności w podanej kolejności:
1. Wzrost:
Przesuń znacznik poziomu zachorowań na skali zachorowań
o 1 pole do przodu.
2. Zarażanie:
Pociągnij kartę ze spodu stosu kart infekcji. Jeśli nie
jest to karta wyeliminowanej choroby, dodaj w tym mieście 3 znaczniki
choroby wskazanego koloru. Jeśli w mieście znajdują się już znaczniki
w tym kolorze, nie dodawaj trzech, a jedynie tyle, aby w mieście łącznie
były 3 znaczniki tego koloru. To miasto inicjuje Rozprzestrzenianie chorób
(patrz str. 7). Odrzuć kartę na stos odrzuconych kart infekcji.
Jeśli istnieje potrzeba dołożenia na planszę znaczników
chorób, ale w danym kolorze nie ma już więcej dostępnych,
wasz zespół przegrywa grę! Może to mieć miejsce podczas
epidemii, rozprzestrzeniania albo nowych infekcji (patrz
Rozprzestrzenianie chorób oraz Nowe infekcje, poniżej).
3. Intensyfi kacja:
Weź wszystkie karty ze stosu odrzuconych kart
infekcji, potasuj i umieść na wierzchu stosu kart infekcji.
Wykonując te czynności pamiętaj, aby ciągnąć karty tylko ze
spodu stosu kart infekcji oraz aby tasować tylko odrzucone
karty infekcji, a następnie umieszczać je na wierzchu
istniejącego stosu kart infekcji.
Niezwykle rzadkie, choć prawdopodobne, jest jednoczesne pociągnięcie
dwóch kart epidemii. W takim przypadku wykonaj wszystkie 3 opisane
powyżej czynności raz, a następnie je powtórz.
Po wykonaniu czynności związanych z kartą epidemii usuń ją z gry. Nie
dociągaj żadnych kart w zamian za karty epidemii.
LIMIT KART W RĘCE
Jeśli posiadasz więcej niż 7 kart w ręce, musisz odrzucić nadmiarowe albo
zagrać posiadane karty zdarzeń tak, aby mieć nie więcej niż 7 kart w ręce
(patrz Karty zdarzeń, str. 7).
Przykład (kontynuacja): Martyna
dociąga dwie karty. Żadna z nich nie
jest kartą epidemii, a łącznie Martyna
nie ma siedmiu kart w ręce, więc może
kontynuować swój ruch.
Montreal
Canada
9,121,000
14,100/KM
2
Peru
Peru
LImA
LImA
20,464,000
1,800/KM
2
NOWY JORK
STANY ZJEDNOCZONE
ameryKi
STANY ZJEDNOCZONE
ameryKi
NOWY JORK
ChiCago
Montreal
nowy Jork
waszyngton
atlanta
los angeles
Meksyk
liMa
santiago
Buenos aires
s
ã
o Paulo
lagos
kinszasa
JohannesBurg
ChartuM
riJad
kair
algier
Madryt
londyn
essen
Paryż
Mediolan
PetersBurg
Moskwa
IstambuŁ
Bagdad
tehran
karaCzi
MuMBaJ
ĆennaI
delhi
kalkuta
Bangkok
Dżakarta
ho Chi
Minh
Manila
taJPeJ
hong
kong
szanghaJ
Pekin
seul
tokio
osaka
sydney
MiaMi
Bogota
1. Akcje (maksymalnie 4)
2. Dociąganie (2 karty)
• Epidemie
• Limit siedmiu kart
3. Nowe infekcje
tokio
sy
dn
ey
Manila
san
FranCis
Co
los
ang
ele
s
san
FranCisCo
FINAL SIZE MARKS
san FranCisCo
7
ROZPRZESTRZENIANIE CHORÓB
Gdy zainicjowane zostanie Rozprzestrzenianie chorób, przesuń znacznik
rozprzestrzeniania choroby o jedno pole w przód. Następnie umieść po jednym
znaczniku w kolorze choroby w każdym mieście połączonym z miastem
inicjującym. Jeśli w którymś z nich są już 3 znaczniki choroby tego koloru,
nie umieszczaj czwartego. Zamiast tego miasto inicjuje łańcuchową reakcję
Rozprzestrzeniania chorób tuż po zakończeniu obecnego rozprzestrzeniania.
Jeśli wystąpi reakcja łańcuchowa, najpierw przesuń znacznik rozprzestrzeniania
chorób o jedno pole w przód. Następnie dodaj nowe znaczniki tak, jak opisano
powyżej, za wyjątkiem miast, które uczestniczyły już w rozprzestrzenianiu
choroby (lub w reakcji łańcuchowej) w ramach rozpatrywanej aktualnie karty.
Wynikiem rozprzestrzeniania chorób, w miastach mogą pojawić się znaczniki
chorób różnych kolorów (maksymalnie 3 znaczniki każdego koloru).
Jeśli znacznik rozprzestrzeniania znajdzie się na ostatniej pozycji
skali, gra kończy się, a wasz zespół przegrywa!
KONIEC TURY
Twoja tura kończy się po dokonaniu nowych infekcji i odrzuceniu kart
infekcji. Kolejną rozpoczyna gracz siedzący po twojej lewej stronie.
KARTY ZDARZEŃ
Dowolny gracz może zagrać kartę zdarzenia w dowolnym
momencie z wyjątkiem czasu pomiędzy pociągnięciem
karty, a jej rozstrzygnięciem. Zagranie karty zdarzenia
nie jest akcją. O tym jak wykorzystać kartę zdarzenia
decyduje gracz, który ją zagrał.
Przykład: W fazie nowych infekcji, pierwsza z dwóch pociągniętych
kart infekcji inicjuje rozprzestrzenianie chorób. Nie możesz wówczas
zagrać karty Most powietrzny i przesunąć Specjalistę ds. kwarantanny,
aby zapobiec rozprzestrzenianiu. Możesz wykorzystać Most powietrzny
i przesunąć Specjalistę ds. kwarantanny (dla potencjalnej ochrony innych
miast) dopiero po zakończeniu rozprzestrzeniania, ale przed odwróceniem
drugiej karty infekcji.
Po zagraniu karty zdarzenia odłóż ją na stos odrzuconych kart gry.
KARTY GRY
Grając na poziomie dla początkujących (4 karty epidemii), odkryjcie swoje
karty i połóżcie je przed sobą na stole, aby każdy mógł je obejrzeć.
Grając na poziomie zwykłym (5 epidemii) lub heroicznym (6 epidemii),
trzymajcie karty w ukryciu, aby każdy mógł uczestniczyć w dyskusjach
i opracowywaniu planów w trakcie gry.
Każdy gracz w dowolnym momencie może przeglądać zawartość obu
stosów odrzuconych kart.
KONIEC GRY
Wygrywacie, gdy tyko odkryjecie lekarstwa na wszystkie 4 choroby.
Przegrywacie natychmiast w jednym z trzech przypadków:
• znacznik rozprzestrzeniania chorób osiągnie ósmą pozycję na skali,
• brak znaczników chorób gdy są potrzebne podczas infekcji miast,
• brak możliwości dociągnięcia dwóch kart gry po wykonaniu akcji.
Dostları ilə paylaş: