CITY
CITY
CITY
CITY
CITY
CITTÀ
CITY
CITY
Se in una città sono presenti cubi di varie malattie
curate, è ancora necessario usare l’azione di Arginare
Malattia una volta per ogni colore curato al fi ne di
rimuovere questi cubi.
Esempio: Se un giocatore possiede la
Carta Città di Mosca e si trova a Mosca
assieme a un altro giocatore, può dare
questa carta a quel giocatore. Oppure, se un
altro giocatore ha la carta di Mosca e anche
il primo giocatore si trova a Mosca, allora
il primo può prendere la carta di Mosca
dall’altro giocatore. In ogni caso, entrambi
devono essere d’accordo prima di effettuare
il passaggio della carta.
Non è necessario debellare una malattia per vincere.
Tuttavia, quando le città di una malattia debellata vengono
contaminate, nessun nuovo Cubo Malattia viene collocato
in quella città (vedi “Carte Epidemia” e “Contaminazioni” a
pagina 6). La rimozione dell’ultimo cubo di una malattia che
non è stata curata non ha effetto.
Quando una malattia viene curata, i suoi cubi rimangono
sul tabellone ed è ancora possibile collocare dei nuovi
cubi nel corso di epidemie e contaminazioni (vedi “Carte
Epidemia” e “Contaminazioni” a pagina 6). Tuttavia,
arginare questa malattia ora è più facile, e i giocatori sono
più vicini alla vittoria.
5
Esempio di gioco: Nel primo turno, Mario svolge 4 azioni: (1) Guida fi no a
Chicago (da Atlanta), (2) Guida fi no a San Francisco, (3) Argina Malattia a
San Francisco, rimuovendo un Cubo Malattia blu in quella città, e (4) Argina
Malattia a San Francisco di nuovo, rimuovendo un secondo Cubo Malattia blu.
Mario ha completato la parte delle Azioni del suo turno.
Esempio di gioco: Successivamente, nel corso della partita, la malattia rossa è
stata curata.
3 cubi rossi rimangono sul tabellone a Manila, dove Angela la Scienziata
(pedina bianca) inizia il suo turno. Angela (1) Argina Malattia a Manila,
rimuovendo tutti e 3 i cubi con un’azione (dal momento che questa malattia è
stata curata). Questo debella la malattia rossa, quindi il Segnalino Cura rosso
viene girato sul lato “ ” .
Christian, l’Esperto di Operazioni (pedina verde) si trova a
Chennai, dove ha costruito una Stazione di Ricerca.
Christian dice ad Angela che ha nella sua mano la Carta
Città di Chennai e si offre di dargliela, se lei riuscisse a
raggiungere Chennai. Angela scarta la sua Carta Città di
Manila per un Volo Charter (2) e muove la sua pedina a
Chennai.
Dopodiché Angela (3) Condivide Conoscenze con Christian,
prendendo la sua carta di Chennai. Così facendo Angela
arriva a 4 carte nere, che non sarebbero suffi cienti a curare
una malattia.
Tuttavia, Angela è la Scienziata, quindi ha bisogno di scartare soltanto 4 carte
dello stesso colore per curare la malattia corrispondente. Angela (4) Scopre
una Cura scartando le sue 4 carte nere alla Stazione di Ricerca di Chennai. Il
Segnalino Cura nero viene spostato sull’Indicatore di Cura Nero.
Angela ha fi nito la parte delle Azioni del suo turno.
San FranciSco
chicago
Montreal
new York
waShington
atlanta
loS angeleS
città del
MeSSico
liMa
Santiago
BuenoS aireS
San Paolo
lagoS
kinShaSa
JohanneSBurg
khartouM
riYadh
il cairo
algeri
Madrid
londra
eSSen
Parigi
Milano
San PietroBurgo
MoSca
iStanBul
Baghdad
teheran
karachi
MuMBai
chennai
delhi
kolkata
Bangkok
giacarta
città di
ho chi Minh
Manila
taiPei
hong
kong
Shanghai
Pechino
Seul
tokYo
oSaka
SYdneY
MiaMi
Bogot
á
1. Svolgere 4 azioni.
2. Pescare 2 carte.
•Risolvere eventuali epidemie
•Scartare fino a tornare
a 7 carte
3. Contaminare le città.
tokYo
SYd
neY
Manila
San
FranciSc
o
loS
ang
ele
S
San
FranciSco
final size marks
San FranciSco
chicago
Montreal
new York
waShington
atlanta
loS angeleS
città del
MeSSico
liMa
Santiago
BuenoS aireS
San Paolo
lagoS
kinShaSa
JohanneSBurg
khartouM
riYadh
il cairo
algeri
Madrid
londra
eSSen
Parigi
Milano
San PietroBurgo
MoSca
iStanBul
Baghdad
teheran
karachi
MuMBai
chennai
delhi
kolkata
Bangkok
giacarta
città di
ho chi Minh
Manila
taiPei
hong
kong
Shanghai
Pechino
Seul
tokYo
oSaka
SYdneY
MiaMi
Bogot
á
1. Svolgere 4 azioni.
2. Pescare 2 carte.
•Risolvere eventuali epidemie
•Scartare fino a tornare
a 7 carte
3. Contaminare le città.
tokYo
SYd
neY
Manila
San
FranciSc
o
loS
ang
ele
S
San
FranciSco
final size marks
San FranciSco
chicago
Montreal
new York
waShington
atlanta
loS angeleS
città del
MeSSico
liMa
Santiago
BuenoS aireS
San Paolo
lagoS
kinShaSa
JohanneSBurg
khartouM
riYadh
il cairo
algeri
Madrid
londra
eSSen
Parigi
Milano
San PietroBurgo
MoSca
iStanBul
Baghdad
teheran
karachi
MuMBai
chennai
delhi
kolkata
Bangkok
giacarta
città di
ho chi Minh
Manila
taiPei
hong
kong
Shanghai
Pechino
Seul
tokYo
oSaka
SYdneY
MiaMi
Bogot
á
1. Svolgere 4 azioni.
2. Pescare 2 carte.
•Risolvere eventuali epidemie
•Scartare fino a tornare
a 7 carte
3. Contaminare le città.
tokYo
SYd
neY
Manila
San
FranciSc
o
loS
ang
ele
S
San
FranciSco
final size marks
San FranciSco
chicago
Montreal
new York
waShington
atlanta
loS angeleS
città del
MeSSico
liMa
Santiago
BuenoS aireS
San Paolo
lagoS
kinShaSa
JohanneSBurg
khartouM
riYadh
il cairo
algeri
Madrid
londra
eSSen
Parigi
Milano
San PietroBurgo
MoSca
iStanBul
Baghdad
teheran
karachi
MuMBai
chennai
delhi
kolkata
Bangkok
giacarta
città di
ho chi Minh
Manila
taiPei
hong
kong
Shanghai
Pechino
Seul
tokYo
oSaka
SYdneY
MiaMi
Bogot
á
1. Svolgere 4 azioni.
2. Pescare 2 carte.
•Risolvere eventuali epidemie
•Scartare fino a tornare
a 7 carte
3. Contaminare le città.
tokYo
SYd
neY
Manila
San
FranciSc
o
loS
ang
ele
S
San
FranciSco
final size marks
San FranciSco
chicago
Montreal
new York
waShington
atlanta
loS angeleS
città del
MeSSico
liMa
Santiago
BuenoS aireS
San Paolo
lagoS
kinShaSa
JohanneSBurg
khartouM
riYadh
il cairo
algeri
Madrid
londra
eSSen
Parigi
Milano
San PietroBurgo
MoSca
iStanBul
Baghdad
teheran
karachi
MuMBai
chennai
delhi
kolkata
Bangkok
giacarta
città di
ho chi Minh
Manila
taiPei
hong
kong
Shanghai
Pechino
Seul
tokYo
oSaka
SYdneY
MiaMi
Bogot
á
1. Svolgere 4 azioni.
2. Pescare 2 carte.
•Risolvere eventuali epidemie
•Scartare fino a tornare
a 7 carte
3. Contaminare le città.
tokYo
SYd
neY
Manila
San
FranciSc
o
loS
ang
ele
S
San
FranciSco
final size marks
1
1
2
3
20.767.000
14.400/km
2
filippine
filippine
Manila
Manila
Montreal
Canada
hô Chi Minh ville
hô
Chi
Minh ville
4 900 000
9450/km
2
république populaire
de chine
république populaire
de chine
8.865.000
14.600/km
2
india
india
Chennai
Chennai
Montreal
Canada
hô Chi Minh ville
hô
Chi
Minh ville
4 900 000
9450/km
2
république populaire
de chine
république populaire
de chine
7.419.000
9.500/km
2
iran
iran
teheran
teheran
Montreal
Canada
hô Chi Minh ville
hô
Chi
Minh ville
4 900 000
9450/km
2
république populaire
de chine
république populaire
de chine
arabia Saudita
5.037.000
3.400/km
2
arabia Saudita
riy
adh
riyadh
Montreal
Canada
hô Chi Minh ville
hô
Chi
Minh ville
4 900 000
9450/km
2
république populaire
de chine
république populaire
de chine
16.910.000
30.900/km
2
india
india
MuMB
ai
MuMBai
Montreal
Canada
hô Chi Minh ville
hô
Chi
Minh ville
4 900 000
9450/km
2
république populaire
de chine
république populaire
de chine
8.865.000
14.600/km
2
india
india
Chennai
Chennai
4
3
4
2
6
CONTAMINAZIONI
Si rivela dalla cima del Mazzo di Contaminazione un numero di Carte
Contaminazione pari all’attuale Livello di Contaminazione. Questo numero è riportato
sotto la casella dell’Indicatore del Livello di Contaminazione su cui è collocato
il Segnalino Livello di Contaminazione. Le carte vanno scoperte una alla volta e
contaminano le città indicate su ogni carta.
Per contaminare una città si colloca su di essa 1 Cubo Malattia corrispondente
al suo colore, a meno che questa malattia non sia stata debellata. Se sulla città
sono già presenti 3 cubi di questo colore, non bisogna collocare un 4° cubo. In
tale eventualità, si verifi ca invece un focolaio di questa malattia all’interno della
città (vedi “Focolai”, di seguito). Questa carta va scartata nella Pila degli Scarti di
Contaminazione.
San FranciSco
chicago
Montreal
new York
waShington
atlanta
loS angeleS
città del
MeSSico
liMa
Santiago
BuenoS aireS
San Paolo
lagoS
kinShaSa
JohanneSBurg
khartouM
riYadh
il cairo
algeri
Madrid
londra
eSSen
Parigi
Milano
San PietroBurgo
MoSca
iStanBul
Baghdad
teheran
karachi
MuMBai
chennai
delhi
kolkata
Bangkok
giacarta
città di
ho chi Minh
Manila
taiPei
hong
kong
Shanghai
Pechino
Seul
tokYo
oSaka
SYdneY
MiaMi
Bogot
á
1. Svolgere 4 azioni.
2. Pescare 2 carte.
•Risolvere eventuali epidemie
•Scartare fino a tornare
a 7 carte
3. Contaminare le città.
tokYo
SYd
neY
Manila
San
FranciSc
o
loS
ang
ele
S
San
FranciSco
final size marks
corea del Sud
seul
francia
parigi
algeria
algeri
Esempio di gioco (continua): Angela termina il suo turno contaminando le città.
L’attuale Livello di Contaminazione è 3, quindi Angela scopre le 3 prime Carte
Contaminazione: prima Seul, poi Parigi, poi Algeri.
La malattia rossa è stata debellata, quindi Angela si limita a scartare la carta di
Seul.
Su Parigi è presente un cubo blu, quindi Angela aggiunge un secondo cubo blu
su quella città e scarta la carta di Parigi.
La malattia nera è stata curata, ma non debellata (ci sono ancora alcuni cubi neri
sul tabellone), quindi Angela deve contaminare Algeri. Dal momento che su Algeri
sono già presenti 3 Cubi Malattia neri, Angela non colloca un 4° cubo su quella
città. Si verifi ca invece un focolaio della malattia nera ad Algeri.
San FranciSco
chicago
Montreal
new York
waShington
atlanta
loS angeleS
città del
MeSSico
liMa
Santiago
BuenoS aireS
San Paolo
lagoS
kinShaSa
JohanneSBurg
khartouM
riYadh
il cairo
algeri
Madrid
londra
eSSen
Parigi
Milano
San PietroBurgo
MoSca
iStanBul
Baghdad
teheran
karachi
MuMBai
chennai
delhi
kolkata
Bangkok
giacarta
città di
ho chi Minh
Manila
taiPei
hong
kong
Shanghai
Pechino
Seul
tokYo
oSaka
SYdneY
MiaMi
Bogot
á
1. Svolgere 4 azioni.
2. Pescare 2 carte.
•Risolvere eventuali epidemie
•Scartare fino a tornare
a 7 carte
3. Contaminare le città.
tokYo
SYd
neY
Manila
San
FranciSc
o
loS
ang
ele
S
San
FranciSco
final size marks
PESCARE CARTE
Dopo avere eseguito 4 azioni, un giocatore pesca le prime 2 carte dal
Mazzo dei Giocatori.
Se, al momento di pescare ci sono meno di 2 carte nel Mazzo
dei Giocatori, la partita termina e la squadra ha perso! (Non si
rimescolano le carte per formare un nuovo mazzo).
CARTE EPIDEMIA
Se un giocatore pesca una o più Carte Epidemia, svolge immediatamente i
seguenti passi in quest’ordine:
1. Incremento:
Sposta il Segnalino Livello di Contaminazione in avanti di 1
casella sull’Indicatore del Livello di Contaminazione.
2. Contaminazione:
Pesca la carta in fondo al Mazzo di Contaminazione. A
meno che la malattia del colore corrispondente non sia stata debellata, mette
3 Cubi Malattia di quel colore sulla città indicata. Se su quella città sono già
presenti dei cubi di questo colore, non vi aggiunge 3 cubi. Vi aggiunge invece
soltanto i cubi che mancano per portare questa città a 3 cubi di quel colore,
dopodiché si verifi ca un focolaio di questa malattia all’interno della città (vedi
“Focolai”, di seguito). Questa carta deve essere poi scartata nella Pila degli Scarti
di Contaminazione.
Se un giocatore non può collocare il numero di cubi effettivamente
richiesti sul tabellone perché non rimangono abbastanza cubi del
colore necessario nella riserva, la partita termina e la squadra ha
perso! Questo può accadere durante un’epidemia, un focolaio o una
contaminazione (vedi “Focolai” e “Contaminazioni”, di seguito).
3. Intensifi cazione:
Il giocatore rimescola solo le carte della Pila degli Scarti
di Contaminazione e le colloca sopra il Mazzo di Contaminazione.
Quando svolge questi passi, il giocatore deve ricordarsi di pescare
dal fondo del Mazzo di Contaminazione, per poi rimescolare
soltanto la Pila degli Scarti di Contaminazione e collocarla sopra il
Mazzo di Contaminazione già esistente.
È raro ma possibile pescare 2 Carte Epidemia contemporaneamente. In questo
caso si svolgono tutti e tre i passi sopra indicati una prima volta, e poi una
seconda volta.
Le eventuali Carte Epidemia, una volta risolte, vanno rimosse dal gioco. Non si
pescano altre carte per sostituirle.
LIMITE DI MANO
Dopo le eventuali epidemie, se un giocatore ha più di 7 carte in mano, deve
scartarne alcune o deve giocare delle Carte Evento fi nché non gli restano solo 7
carte in mano (vedi “Carte Evento” a pagina 7).
Esempio di gioco (continua):
Angela pesca 2 carte. Nessuna
di esse è una Carta Epidemia, e
Angela ha meno del limite di mano
di 7 carte, quindi può proseguire
il suo turno.
Montreal
Canada
9.121.000
14.100/km
2
perù
perù
liM
a
liMa
20.464.000
1.800/km
2
new york
Stati
uniti
Stati
uniti
new york
San FranciSco
chicago
Montreal
new York
waShington
atlanta
loS angeleS
città del
MeSSico
liMa
Santiago
BuenoS aireS
San Paolo
lagoS
kinShaSa
JohanneSBurg
khartouM
riYadh
il cairo
algeri
Madrid
londra
eSSen
Parigi
Milano
San PietroBurgo
MoSca
iStanBul
Baghdad
teheran
karachi
MuMBai
chennai
delhi
kolkata
Bangkok
giacarta
città di
ho chi Minh
Manila
taiPei
hong
kong
Shanghai
Pechino
Seul
tokYo
oSaka
SYdneY
MiaMi
Bogot
á
1. Svolgere 4 azioni.
2. Pescare 2 carte.
•Risolvere eventuali epidemie
•Scartare fino a tornare
a 7 carte
3. Contaminare le città.
tokYo
SYd
neY
Manila
San
FranciSc
o
loS
ang
ele
S
San
FranciSco
final size marks
In questo caso, la seconda Carta Contaminazione sarà l’unica carta da
“rimescolare”, che fi nirà in cima al Mazzo di Contaminazione. Dopodiché
si verifi cherà un focolaio in questa città durante le Contaminazioni (vedi
“Contaminazioni”, di seguito), a meno che qualcuno non giochi una Carta
Evento per impedirlo (vedi “Carte Evento” a pagina 7).
7
FOCOLAI
Quando si verifi ca un focolaio di una malattia, il Segnalino Focolaio va fatto avanzare
di 1 casella sull’Indicatore dei Focolai. Dopodiché si colloca 1 cubo del colore di
quella malattia su ogni città collegata alla città in cui si è verifi cato il focolaio. Se
in una qualsiasi città sono già presenti 3 cubi del colore di quella malattia, non si
colloca un 4° cubo in quella città. Invece, in ogni città si verifi ca una reazione a
catena del focolaio dopo che il focolaio attuale è stato completato.
Quando si verifi ca una reazione a catena del focolaio, per prima cosa si fa avanzare
il Segnalino Focolaio di 1 casella. Dopodiché si collocano i cubi come indicato più
sopra, con la differenza che non si aggiunge un cubo alle città dove il focolaio (o
una reazione a catena del focolaio) si è già verifi cato come parte della risoluzione
dell’attuale Carta Contaminazione.
Come conseguenza di un focolaio, su una città possono essere presenti cubi di vari
colori, fi no a un massimo di 3 cubi di ogni colore.
Se il Segnalino Focolaio raggiunge l’ultima casella sull’Indicatore dei
Focolai, la partita termina e la squadra ha perso!
FINE DEL TURNO
Dopo avere contaminato le città e avere scartato le Carte
Contaminazione, il turno del giocatore termina. Il giocatore alla sua
sinistra inizia ora il proprio turno.
CARTE EVENTO
Durante un turno, qualsiasi giocatore può giocare delle Carte
Evento. Giocare una Carta Evento non è un’azione. Il giocatore
che gioca una Carta Evento decide come usarla.
Le Carte Evento possono essere giocate in qualsiasi momento,
tranne che tra la pesca e la risoluzione di una carta.
Esempio: Durante le contaminazioni, la prima Carta Contaminazione pescata
provoca un focolaio. I giocatori non possono giocare la Carta Evento “Passaggio
in Aereo” per muovere la Specialista in Quarantena al fi ne di impedirlo. Dopo
che questo focolaio si è verifi cato, tuttavia, i giocatori possono usare “Passaggio
in Aereo” per muovere la Specialista in Quarantena (magari per proteggere altre
città) prima di scoprire la Carta Contaminazione successiva.
Una volta giocata, una Carta Evento va scartata nella Pila degli Scarti dei
Giocatori.
CARTE GIOCATORE
Durante una Partita Introduttiva (4 Carte Epidemia), ogni giocatore colloca le
proprie carte a faccia in su davanti a sé, in modo che tutti i giocatori possano
vederle.
Durante una Partita Standard (5 Carte Epidemia) o Eroica (6 Carte Epidemia),
ogni giocatore tiene le sue carte coperte e contribuisce alle discussioni di gioco
fornendo informazioni su ciò che ha.
I giocatori possono liberamente esaminare qualsiasi pila degli scarti in ogni
momento.
FINE DELLA PARTITA
I giocatori vincono non appena le cure a tutte e 4 le malattie sono state scoperte.
Esistono 3 modi in cui una partita può concludersi con la sconfi tta dei giocatori:
• se il segnalino dei focolai arriva nell’ultima casella dell’Indicatore dei Focolai,
• se un giocatore non è in grado di collocare il numero di Cubi Malattia
effettivamente richiesti sul tabellone, oppure
• se un giocatore non può pescare 2 Carte Giocatore dopo avere svolto
le sue azioni.
Quando si pescano 2 Carte Epidemia assieme, le Carte Evento possono
essere giocate dopo avere risolto la prima epidemia.
Se lo desiderano, i gruppi più esperti possono decidere di giocare anche
queste partite a carte scoperte.
Soltanto le Carte Giocatore vanno contate ai fi ni di determinare il limite
di mano. Le Carte Ruolo e le Carte di Consultazione non fanno parte di
una mano.
I giocatori non devono debellare tutte e 4 le malattie per vincere; è suffi ciente
curarle. Una volta che tutte le malattie sono state curate, la partita termina e
i giocatori vincono immediatamente, a prescindere da quanti cubi rimangano
ancora sul tabellone.
San FranciSco
chicago
Montreal
new York
waShington
atlanta
loS angeleS
città del
MeSSico
liMa
Santiago
BuenoS aireS
San Paolo
lagoS
kinShaSa
JohanneSBurg
khartouM
riYadh
il cairo
algeri
Madrid
londra
eSSen
Parigi
Milano
San PietroBurgo
MoSca
iStanBul
Baghdad
teheran
karachi
MuMBai
chennai
delhi
kolkata
Bangkok
giacarta
città di
ho chi Minh
Manila
taiPei
hong
kong
Shanghai
Pechino
Seul
tokYo
oSaka
SYdneY
MiaMi
Bogot
á
1. Svolgere 4 azioni.
2. Pescare 2 carte.
•Risolvere eventuali epidemie
•Scartare fino a tornare
a 7 carte
3. Contaminare le città.
tokYo
SYd
neY
Manila
San
FranciSc
o
loS
ang
ele
S
San
FranciSco
final size marks
San FranciSco
chicago
Montreal
new York
waShington
atlanta
loS angeleS
città del
MeSSico
liMa
Santiago
BuenoS aireS
San Paolo
lagoS
kinShaSa
JohanneSBurg
khartouM
riYadh
il cairo
algeri
Madrid
londra
eSSen
Parigi
Milano
San PietroBurgo
MoSca
iStanBul
Baghdad
teheran
karachi
MuMBai
chennai
delhi
kolkata
Bangkok
giacarta
città di
ho chi Minh
Manila
taiPei
hong
kong
Shanghai
Pechino
Seul
tokYo
oSaka
SYdneY
MiaMi
Bogot
á
1. Svolgere 4 azioni.
2. Pescare 2 carte.
•Risolvere eventuali epidemie
•Scartare fino a tornare
a 7 carte
3. Contaminare le città.
tokYo
SYd
neY
Manila
San
FranciSc
o
loS
ang
ele
S
San
FranciSco
final size marks
Esempio di gioco (continua): Si verifi ca un focolaio
di una malattia nera ad Algeri. Angela fa avanzare il
Segnalino Focolaio di 1 casella e colloca 1 cubo nero su
ogni città collegata ad Algeri: Madrid, Parigi, Istanbul
e Il Cairo. Il Cairo ha già 3 cubi neri, quindi Angela non
vi colloca un 4° cubo. Invece, si verifi ca una reazione a
catena del focolaio a partire da Il Cairo.
Angela fa avanzare il Segnalino Focolaio di 1 ulteriore
casella. Colloca 1 cubo nero su ogni città collegata a
Il Cairo: Istanbul, Baghdad, Riyadh e Khartoum, ma
non su Algeri, in quanto ad Algeri si è già verifi cato
un focolaio durante la risoluzione di questa Carta
Contaminazione. Dopodiché Angela scarta la Carta
Contaminazione di Algeri.
San FranciSco
chicago
Montreal
new York
waShington
atlanta
loS angeleS
città del
MeSSico
liMa
Santiago
BuenoS aireS
San Paolo
lagoS
kinShaSa
JohanneSBurg
khartouM
riYadh
il cairo
algeri
Madrid
londra
eSSen
Parigi
Milano
San PietroBurgo
MoSca
iStanBul
Baghdad
teheran
karachi
MuMBai
chennai
delhi
kolkata
Bangkok
giacarta
città di
ho chi Minh
Manila
taiPei
hong
kong
Shanghai
Pechino
Seul
tokYo
oSaka
SYdneY
MiaMi
Bogot
á
1. Svolgere 4 azioni.
2. Pescare 2 carte.
•Risolvere eventuali epidemie
•Scartare fino a tornare
a 7 carte
3. Contaminare le città.
tokYo
SYd
neY
Manila
San
FranciSc
o
loS
ang
ele
S
San
FranciSco
final size marks
Giocabile in
qualsiasi m
omento. No
n è un’azion
e.
EvEnto
PassaGGio
in aereo
M
uovi
1
pedinA
quAlSiASi
Su
unA
città
quAlSiASi
. p
eR
MuoveRe
lA
pedinA
di
un
AltRo
giocAtoRe
devi
AveRe
il
peRMeSSo
.
REGOLE NORMALMENTE
TRALASCIATE
• Un giocatore non pesca una carta sostitutiva dopo avere pescato una Carta
Epidemia.
• Un giocatore può Scoprire una Cura presso una qualsiasi Stazione di Ricerca:
il colore della sua città non deve corrispondere a quello della malattia che sta
curando.
• Nel proprio turno, un giocatore può prendere una carta da un altro giocatore,
se entrambi si trovano nella città che corrisponde alla carta che intende
prendere.
• Nel proprio turno, un giocatore può prendere una qualsiasi Carta Città dalla
Ricercatrice (e soltanto da lei), se entrambi si trovano nella stessa città.
• Il limite di mano si applica immediatamente dopo che un giocatore ha
preso una carta da un altro giocatore.
RICONOSCIMENTI
Idea e sviluppo del gioco: Matt Leacock
Illustrazioni: Chris Quilliams
Ringraziamenti speciali a Donna Leacock, Hillary Carey, Chris e Kim Farrell, Rich
Fulcher, Ken Tidwell, Corbin Nash, Jim Cote, Steve Duff, Wei-Hwa Huang, e, per il
playtest aggiuntivo, a Beth Heile e John Knoerzer.
Un caloroso ringraziamento a Tom Lehmann per la sua assistenza.
Traduzione e Supervisione: Fiorenzo Delle Rupi e Massimo Bianchini
Regole di gioco disponibili online sul sito:
www.asterionpress.com
© 2012 Z-Man Games, Inc.
3250 F.X. Tessier, Vaudreuil-Dorion,
Québec, Canada, J7V 5V5
Edizione italiana a cura di:
© 2013 Asterion Press s.r.l.
Via Manzotti 7 – 42015 Correggio (RE)
ITALY
RUOLI
Ogni giocatore ricopre un ruolo dotato di capacità speciali che possono migliorare le possibilità di riuscita della squadra.
PIANIFICATORE DI CONTINGENZE
Con un’azione, il Pianifi catore di Contingenze può prendere
una qualsiasi Carta Evento dalla Pila degli Scarti dei
Giocatori e collocarla sulla sua Carta Ruolo. Può conservare
1 sola Carta Evento alla volta sulla sua Carta Ruolo. Tale
carta non viene conteggiata ai fi ni di determinare il limite di
mano.
Quando il Pianifi catore di Contingenze gioca la Carta Evento sulla sua Carta
Ruolo, la Carta Evento in questione viene rimossa dal gioco (anziché essere
semplicemente scartata).
• Con un’azione, prendi una qualsiasi Carta
Evento scartata e conservala su questa
carta.
• Quando giochi la Carta Evento conservata,
rimuovila dal gioco.
Limite: Puoi conservare su questa carta 1 sola
Carta Evento per volta, che non è considerata
far parte della tua mano.
pianificatore
di contingenze
COORDINATORE
Con un’azione, il Coordinatore può scegliere se:
• muovere una qualsiasi pedina, se il suo proprietario è
d’accordo, su una qualsiasi città che ospiti un’altra pedina,
oppure
• muovere la pedina di un altro giocatore, se il suo
proprietario è d’accordo, come se fosse la propria.
Il Coordinatore può soltanto muovere le pedine degli altri giocatori; non può
manovrarle per far compiere loro altre azioni, come ad esempio Arginare Malattia.
• Muovi la pedina di un altro giocatore
come se fosse la tua.
• Con un’azione, muovi una qualsiasi pedina
fino a una città dove si trova un’altra
pedina.
Devi avere il permesso prima di muovere la
pedina di un altro giocatore.
coordinatore
MEDICO
Il Medico rimuove tutti i cubi dello stesso colore (e non
soltanto 1) quando esegue l’azione di Arginare Malattia.
Se una malattia è stata curata, rimuove automaticamente tutti
i cubi di quel colore da una città semplicemente entrandovi
o trovandosi sul posto. Questo non richiede un’azione.
Il medico impedisce inoltre che vengano collocati dei Cubi Malattia (e dei
focolai) delle malattie curate nel luogo in cui si trova.
• Rimuovi tutti i cubi di un colore
quando esegui Arginare Malattia.
• Rimuovi automaticamente i cubi
delle malattie curate dalla città in
cui ti trovi (e impedisci che ve ne
vengano collocati altri).
Medico
ESPERTO DI OPERAZIONI
Con un’azione, l’Esperto di Operazioni può scegliere se:
• costruire una Stazione di Ricerca nella sua città attuale senza
scartare una carta, oppure
• una volta per turno, muoversi da una Stazione di Ricerca a
una qualsiasi città scartando una Carta Città qualsiasi.
• Con un’azione, costruisci una Stazione di
Ricerca nella città in cui ti trovi (senza
dover scartare).
• Una volta per turno, con un’azione,
muovi da una Stazione di Ricerca a una
qualsiasi città scartando una Carta Città
qualsiasi.
esperto di
operazioni
SPECIALISTA IN QUARANTENA
La Specialista in Quarantena impedisce sia i focolai che la
collocazione dei Cubi Malattia nelle città in cui si trova e in
tutte le città collegate a quella città.
specialista
in Quarantena
• Impedisci la collocazione di cubi (e di
focolai) nella città in cui ti trovi e in
tutte le città a essa collegate.
SCIENZIATA
La Scienziata ha bisogno soltanto di 4 Carte Città
(anziché 5) dello stesso colore di una malattia per Scoprire
una Cura per quella malattia.
scienziata
• Ti servono solo 4 carte dello stesso
colore per eseguire l’azione Scoprire
una Cura.
www.zmangames.com
www.asterionpress.com
RICERCATRICE
La Ricercatrice può cedere qualsiasi Carta Città dalla sua mano
a un altro giocatore che si trovi nella sua stessa città senza che
questa carta debba corrispondere con la sua città. Il trasferimento
deve avvenire dalla sua mano alla mano dell’altro giocatore, ma
può avvenire nel turno di uno qualsiasi dei due giocatori.
• Con un’azione, puoi dare (o un
giocatore può prendere) una qualsiasi
Carta Città dalla tua mano. Dovete
trovarvi entrambi nella stessa città.
Non è necessario che la carta
corrisponda alla città in cui vi trovate.
ricercatrice
Il Coordinatore non può usare la capacità speciale di movimento dell’Esperto
di Operazioni quando muove la pedina dell’Esperto di Operazioni.
Quando il Coordinatore muove la pedina di un giocatore come se fosse la
propria, deve scartare le carte dei Voli Diretti e dei Voli Charter dalla propria
mano. La carta Volo Charter da scartare deve corrispondere alla città da cui
parte la pedina da muovere.
La rimozione automatica dei cubi da parte del Medico può avvenire anche
nei turni degli altri giocatori, se il Medico viene mosso dal Coordinatore o
dall’Evento “Passaggio in Aereo”.
Segui Pandemia - Il Gioco da Tavolo su
Dostları ilə paylaş: |