Il mondo è in pericolo! Avete le spalle abbastanza larghe per salvare il genere umano? Fate parte di una



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CITY

CITY

CITY

CITY

CITY

CITTÀ

CITY

CITY

Se in una città sono presenti cubi di varie malattie 

curate, è ancora necessario usare l’azione di Arginare 

Malattia una volta per ogni colore curato al fi ne di 

rimuovere questi cubi.

Esempio: Se un giocatore possiede la 

Carta Città di Mosca e si trova a Mosca 

assieme a un altro giocatore, può dare 

questa carta a quel giocatore. Oppure, se un 

altro giocatore ha la carta di Mosca e anche 

il primo giocatore si trova a Mosca, allora 

il primo può prendere la carta di Mosca 

dall’altro giocatore. In ogni caso, entrambi 

devono essere d’accordo prima di effettuare 



il passaggio della carta.

Non è necessario debellare una malattia per vincere. 

Tuttavia, quando le città di una malattia debellata vengono 

contaminate, nessun nuovo Cubo Malattia viene collocato 

in quella città (vedi “Carte Epidemia” e “Contaminazioni” a 

pagina 6). La rimozione dell’ultimo cubo di una malattia che 

non è stata curata non ha effetto.

Quando una malattia viene curata, i suoi cubi rimangono 

sul tabellone ed è ancora possibile collocare dei nuovi 

cubi nel corso di epidemie e contaminazioni (vedi “Carte 

Epidemia” e “Contaminazioni” a pagina 6). Tuttavia, 

arginare questa malattia ora è più facile, e i giocatori sono 

più vicini alla vittoria.

5

Esempio di gioco: Nel primo turno, Mario svolge 4 azioni: (1) Guida fi no a 

Chicago (da Atlanta), (2) Guida fi no a San Francisco, (3) Argina Malattia a 

San Francisco, rimuovendo un Cubo Malattia blu in quella città, e (4) Argina 

Malattia a San Francisco di nuovo, rimuovendo un secondo Cubo Malattia blu.

Mario ha completato la parte delle Azioni del suo turno.

Esempio di gioco: Successivamente, nel corso della partita, la malattia rossa è 

stata curata.

3 cubi rossi rimangono sul tabellone a Manila, dove Angela la Scienziata 

(pedina bianca) inizia il suo turno. Angela (1) Argina Malattia a Manila, 

rimuovendo tutti e 3 i cubi con un’azione (dal momento che questa malattia è 

stata curata). Questo debella la malattia rossa, quindi il Segnalino Cura rosso 

viene girato sul lato “  ” .

Christian, l’Esperto di Operazioni (pedina verde) si trova a 

Chennai, dove ha costruito una Stazione di Ricerca.

Christian dice ad Angela che ha nella sua mano la Carta 

Città di Chennai e si offre di dargliela, se lei riuscisse a 

raggiungere Chennai. Angela scarta la sua Carta Città di 

Manila per un Volo Charter (2) e muove la sua pedina a 

Chennai.

Dopodiché Angela (3) Condivide Conoscenze con Christian, 

prendendo la sua carta di Chennai. Così facendo Angela 

arriva a 4 carte nere, che non sarebbero suffi cienti a curare 

una malattia.

Tuttavia, Angela è la Scienziata, quindi ha bisogno di scartare soltanto 4 carte 

dello stesso colore per curare la malattia corrispondente. Angela (4) Scopre 

una Cura scartando le sue 4 carte nere alla Stazione di Ricerca di Chennai. Il 

Segnalino Cura nero viene spostato sull’Indicatore di Cura Nero.

Angela ha fi nito la parte delle Azioni del suo turno.

San FranciSco

chicago

Montreal

new York

waShington

atlanta

loS angeleS

città del 

MeSSico

liMa

Santiago

BuenoS aireS

San Paolo

lagoS

kinShaSa

JohanneSBurg

khartouM

riYadh

il  cairo

algeri

Madrid

londra

eSSen

Parigi

Milano

San PietroBurgo

MoSca

iStanBul

Baghdad

teheran

karachi

MuMBai

chennai

delhi

kolkata

Bangkok

giacarta

città di   

ho  chi Minh

Manila

taiPei

hong   

kong

Shanghai

Pechino

Seul

tokYo

oSaka

SYdneY

MiaMi

Bogot

á

1. Svolgere 4 azioni.

2. Pescare 2 carte. 

•Risolvere eventuali epidemie 

•Scartare fino a tornare  

a 7 carte

3. Contaminare le città.

tokYo

SYd

neY

Manila

San   

FranciSc

o

loS 

ang

ele

S

San   

FranciSco

 final size marks



San FranciSco

chicago

Montreal

new York

waShington

atlanta

loS angeleS

città del 

MeSSico

liMa

Santiago

BuenoS aireS

San Paolo

lagoS

kinShaSa

JohanneSBurg

khartouM

riYadh

il  cairo

algeri

Madrid

londra

eSSen

Parigi

Milano

San PietroBurgo

MoSca

iStanBul

Baghdad

teheran

karachi

MuMBai

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delhi

kolkata

Bangkok

giacarta

città di   

ho  chi Minh

Manila

taiPei

hong   

kong

Shanghai

Pechino

Seul

tokYo

oSaka

SYdneY

MiaMi

Bogot

á

1. Svolgere 4 azioni.

2. Pescare 2 carte. 

•Risolvere eventuali epidemie 

•Scartare fino a tornare  

a 7 carte

3. Contaminare le città.

tokYo

SYd

neY

Manila

San   

FranciSc

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loS 

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San   

FranciSco

 final size marks



San FranciSco

chicago

Montreal

new York

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città del 

MeSSico

liMa

Santiago

BuenoS aireS

San Paolo

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kinShaSa

JohanneSBurg

khartouM

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San PietroBurgo

MoSca

iStanBul

Baghdad

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karachi

MuMBai

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città di   

ho  chi Minh

Manila

taiPei

hong   

kong

Shanghai

Pechino

Seul

tokYo

oSaka

SYdneY

MiaMi

Bogot

á

1. Svolgere 4 azioni.

2. Pescare 2 carte. 

•Risolvere eventuali epidemie 

•Scartare fino a tornare  

a 7 carte

3. Contaminare le città.

tokYo

SYd

neY

Manila

San   

FranciSc

o

loS 

ang

ele

S

San   

FranciSco

 final size marks



San FranciSco

chicago

Montreal

new York

waShington

atlanta

loS angeleS

città del 

MeSSico

liMa

Santiago

BuenoS aireS

San Paolo

lagoS

kinShaSa

JohanneSBurg

khartouM

riYadh

il  cairo

algeri

Madrid

londra

eSSen

Parigi

Milano

San PietroBurgo

MoSca

iStanBul

Baghdad

teheran

karachi

MuMBai

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città di   

ho  chi Minh

Manila

taiPei

hong   

kong

Shanghai

Pechino

Seul

tokYo

oSaka

SYdneY

MiaMi

Bogot

á

1. Svolgere 4 azioni.

2. Pescare 2 carte. 

•Risolvere eventuali epidemie 

•Scartare fino a tornare  

a 7 carte

3. Contaminare le città.

tokYo

SYd

neY

Manila

San   

FranciSc

o

loS 

ang

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San   

FranciSco

 final size marks



San FranciSco

chicago

Montreal

new York

waShington

atlanta

loS angeleS

città del 

MeSSico

liMa

Santiago

BuenoS aireS

San Paolo

lagoS

kinShaSa

JohanneSBurg

khartouM

riYadh

il  cairo

algeri

Madrid

londra

eSSen

Parigi

Milano

San PietroBurgo

MoSca

iStanBul

Baghdad

teheran

karachi

MuMBai

chennai

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Bangkok

giacarta

città di   

ho  chi Minh

Manila

taiPei

hong   

kong

Shanghai

Pechino

Seul

tokYo

oSaka

SYdneY

MiaMi

Bogot

á

1. Svolgere 4 azioni.

2. Pescare 2 carte. 

•Risolvere eventuali epidemie 

•Scartare fino a tornare  

a 7 carte

3. Contaminare le città.

tokYo

SYd

neY

Manila

San   

FranciSc

o

loS 

ang

ele

S

San   

FranciSco

 final size marks

1

1

2



3

20.767.000

 

14.400/km



2

filippine

filippine

Manila


Manila

Montreal


Canada

hô Chi Minh ville

hô 

Chi 


Minh ville

4 900 000

 

9450/km


2

république populaire

 

de chine


république populaire

 

de chine



8.865.000

 

14.600/km



2

india


india

Chennai


Chennai

Montreal


Canada

hô Chi Minh ville

hô 

Chi 


Minh ville

4 900 000

 

9450/km


2

république populaire

 

de chine


république populaire

 

de chine



7.419.000

 

9.500/km



2

iran


iran

teheran


teheran

Montreal


Canada

hô Chi Minh ville

hô 

Chi 


Minh ville

4 900 000

 

9450/km


2

république populaire

 

de chine


république populaire

 

de chine



arabia Saudita

5.037.000

 

3.400/km


2

arabia Saudita

riy

adh


riyadh

Montreal


Canada

hô Chi Minh ville

hô 

Chi 


Minh ville

4 900 000

 

9450/km


2

république populaire

 

de chine


république populaire

 

de chine



16.910.000

 

30.900/km



2

india


india

MuMB


ai

MuMBai


Montreal

Canada


hô Chi Minh ville

hô 


Chi 

Minh ville

4 900 000

 

9450/km



2

république populaire

 

de chine


république populaire

 

de chine



8.865.000

 

14.600/km



2

india


india

Chennai


Chennai

4

3



4

2


6

CONTAMINAZIONI

Si rivela dalla cima del Mazzo di Contaminazione un numero di Carte 

Contaminazione pari all’attuale Livello di Contaminazione. Questo numero è riportato 

sotto la casella dell’Indicatore del Livello di Contaminazione su cui è collocato 

il Segnalino Livello di Contaminazione. Le carte vanno scoperte una alla volta e 

contaminano le città indicate su ogni carta.

Per contaminare una città si colloca su di essa 1 Cubo Malattia corrispondente 

al suo colore, a meno che questa malattia non sia stata debellata. Se sulla città 

sono già presenti 3 cubi di questo colore, non bisogna collocare un 4° cubo. In 

tale eventualità, si verifi ca invece un focolaio di questa malattia all’interno della 

città (vedi “Focolai”, di seguito). Questa carta va scartata nella Pila degli Scarti di 

Contaminazione.

San FranciSco

chicago

Montreal

new York

waShington

atlanta

loS angeleS

città del 

MeSSico

liMa

Santiago

BuenoS aireS

San Paolo

lagoS

kinShaSa

JohanneSBurg

khartouM

riYadh

il  cairo

algeri

Madrid

londra

eSSen

Parigi

Milano

San PietroBurgo

MoSca

iStanBul

Baghdad

teheran

karachi

MuMBai

chennai

delhi

kolkata

Bangkok

giacarta

città di   

ho  chi Minh

Manila

taiPei

hong   

kong

Shanghai

Pechino

Seul

tokYo

oSaka

SYdneY

MiaMi

Bogot

á

1. Svolgere 4 azioni.

2. Pescare 2 carte. 

•Risolvere eventuali epidemie 

•Scartare fino a tornare  

a 7 carte

3. Contaminare le città.

tokYo

SYd

neY

Manila

San   

FranciSc

o

loS 

ang

ele

S

San   

FranciSco

 final size marks

corea del Sud

seul


francia

parigi


algeria

algeri


Esempio di gioco (continua): Angela termina il suo turno contaminando le città. 

L’attuale Livello di Contaminazione è 3, quindi Angela scopre le 3 prime Carte 

Contaminazione: prima Seul, poi Parigi, poi Algeri.

La malattia rossa è stata debellata, quindi Angela si limita a scartare la carta di 

Seul.

Su Parigi è presente un cubo blu, quindi Angela aggiunge un secondo cubo blu 

su quella città e scarta la carta di Parigi.

La malattia nera è stata curata, ma non debellata (ci sono ancora alcuni cubi neri 

sul tabellone), quindi Angela deve contaminare Algeri. Dal momento che su Algeri 

sono già presenti 3 Cubi Malattia neri, Angela non colloca un 4° cubo su quella 

città. Si verifi ca invece un focolaio della malattia nera ad Algeri.

San FranciSco

chicago

Montreal

new York

waShington

atlanta

loS angeleS

città del 

MeSSico

liMa

Santiago

BuenoS aireS

San Paolo

lagoS

kinShaSa

JohanneSBurg

khartouM

riYadh

il  cairo

algeri

Madrid

londra

eSSen

Parigi

Milano

San PietroBurgo

MoSca

iStanBul

Baghdad

teheran

karachi

MuMBai

chennai

delhi

kolkata

Bangkok

giacarta

città di   

ho  chi Minh

Manila

taiPei

hong   

kong

Shanghai

Pechino

Seul

tokYo

oSaka

SYdneY

MiaMi

Bogot

á

1. Svolgere 4 azioni.

2. Pescare 2 carte. 

•Risolvere eventuali epidemie 

•Scartare fino a tornare  

a 7 carte

3. Contaminare le città.

tokYo

SYd

neY

Manila

San   

FranciSc

o

loS 

ang

ele

S

San   

FranciSco

 final size marks

PESCARE CARTE

Dopo avere eseguito 4 azioni, un giocatore pesca le prime 2 carte dal 

Mazzo dei Giocatori.

Se, al momento di pescare ci sono meno di 2 carte nel Mazzo 

dei Giocatori, la partita termina e la squadra ha perso! (Non si 

rimescolano le carte per formare un nuovo mazzo).

CARTE EPIDEMIA

Se un giocatore pesca una o più Carte Epidemia, svolge immediatamente i 

seguenti passi in quest’ordine:

1. Incremento: 

Sposta il Segnalino Livello di Contaminazione in avanti di 1 

casella sull’Indicatore del Livello di Contaminazione.

2. Contaminazione:  

Pesca la carta in fondo al Mazzo di Contaminazione. A 

meno che la malattia del colore corrispondente non sia stata debellata, mette 

3 Cubi Malattia di quel colore sulla città indicata. Se su quella città sono già 

presenti dei cubi di questo colore, non vi aggiunge 3 cubi. Vi aggiunge invece 

soltanto i cubi che mancano per portare questa città a 3 cubi di quel colore, 

dopodiché si verifi ca un focolaio di questa malattia all’interno della città (vedi 

“Focolai”, di seguito). Questa carta deve essere poi scartata nella Pila degli Scarti 

di Contaminazione.

Se un giocatore non può collocare il numero di cubi effettivamente 

richiesti sul tabellone perché non rimangono abbastanza cubi del 

colore necessario nella riserva, la partita termina e la squadra ha 

perso! Questo può accadere durante un’epidemia, un focolaio o una 

contaminazione (vedi “Focolai” e “Contaminazioni”, di seguito).

3. Intensifi cazione: 

Il giocatore rimescola solo le carte della Pila degli Scarti 

di Contaminazione e le colloca sopra il Mazzo di Contaminazione.

Quando svolge questi passi, il giocatore deve ricordarsi di pescare 

dal fondo del Mazzo di Contaminazione, per poi rimescolare 

soltanto la Pila degli Scarti di Contaminazione e collocarla sopra il 

Mazzo di Contaminazione già esistente.

È raro ma possibile pescare 2 Carte Epidemia contemporaneamente. In questo 

caso si svolgono tutti e tre i passi sopra indicati una prima volta, e poi una 

seconda volta.

Le eventuali Carte Epidemia, una volta risolte, vanno rimosse dal gioco. Non si 

pescano altre carte per sostituirle.

LIMITE DI MANO

Dopo le eventuali epidemie, se un giocatore ha più di 7 carte in mano, deve 

scartarne alcune o deve giocare delle Carte Evento fi nché non gli restano solo 7 

carte in mano (vedi “Carte Evento” a pagina 7).



Esempio di gioco (continua): 

Angela pesca 2 carte. Nessuna 

di esse è una Carta Epidemia, e 

Angela ha meno del limite di mano 

di 7 carte, quindi può proseguire 

il suo turno.

Montreal


Canada

9.121.000 

14.100/km

2

perù



perù

liM


a

liMa


20.464.000

 

1.800/km



2

new york


Stati 

uniti


Stati 

uniti


new york

San FranciSco

chicago

Montreal

new York

waShington

atlanta

loS angeleS

città del 

MeSSico

liMa

Santiago

BuenoS aireS

San Paolo

lagoS

kinShaSa

JohanneSBurg

khartouM

riYadh

il  cairo

algeri

Madrid

londra

eSSen

Parigi

Milano

San PietroBurgo

MoSca

iStanBul

Baghdad

teheran

karachi

MuMBai

chennai

delhi

kolkata

Bangkok

giacarta

città di   

ho  chi Minh

Manila

taiPei

hong   

kong

Shanghai

Pechino

Seul

tokYo

oSaka

SYdneY

MiaMi

Bogot

á

1. Svolgere 4 azioni.

2. Pescare 2 carte. 

•Risolvere eventuali epidemie 

•Scartare fino a tornare  

a 7 carte

3. Contaminare le città.

tokYo

SYd

neY

Manila

San   

FranciSc

o

loS 

ang

ele

S

San   

FranciSco

 final size marks



In questo caso, la seconda Carta Contaminazione sarà l’unica carta da 

“rimescolare”, che fi nirà in cima al Mazzo di Contaminazione. Dopodiché 

si verifi cherà un focolaio in questa città durante le Contaminazioni (vedi 

“Contaminazioni”, di seguito), a meno che qualcuno non giochi una Carta 

Evento per impedirlo (vedi “Carte Evento” a pagina 7).

7

FOCOLAI


Quando si verifi ca un focolaio di una malattia, il Segnalino Focolaio va fatto avanzare 

di 1 casella sull’Indicatore dei Focolai. Dopodiché si colloca 1 cubo del colore di 

quella malattia su ogni città collegata alla città in cui si è verifi cato il focolaio. Se 

in una qualsiasi città sono già presenti 3 cubi del colore di quella malattia, non si 

colloca un 4° cubo in quella città. Invece, in ogni città si verifi ca una reazione a 

catena del focolaio dopo che il focolaio attuale è stato completato.

Quando si verifi ca una reazione a catena del focolaio, per prima cosa si fa avanzare 

il Segnalino Focolaio di 1 casella. Dopodiché si collocano i cubi come indicato più 

sopra, con la differenza che non si aggiunge un cubo alle città dove il focolaio (o 

una reazione a catena del focolaio) si è già verifi cato come parte della risoluzione 

dell’attuale Carta Contaminazione.

Come conseguenza di un focolaio, su una città possono essere presenti cubi di vari 

colori, fi no a un massimo di 3 cubi di ogni colore.

Se il Segnalino Focolaio raggiunge l’ultima casella sull’Indicatore dei 

Focolai, la partita termina e la squadra ha perso!

FINE DEL TURNO

Dopo avere contaminato le città e avere scartato le Carte 

Contaminazione, il turno del giocatore termina. Il giocatore alla sua 

sinistra inizia ora il proprio turno.

CARTE EVENTO

Durante un turno, qualsiasi giocatore può giocare delle Carte 

Evento. Giocare una Carta Evento non è un’azione. Il giocatore 

che gioca una Carta Evento decide come usarla.

Le Carte Evento possono essere giocate in qualsiasi momento, 

tranne che tra la pesca e la risoluzione di una carta.

Esempio: Durante le contaminazioni, la prima Carta Contaminazione pescata 

provoca un focolaio. I giocatori non possono giocare la Carta Evento “Passaggio 

in Aereo” per muovere la Specialista in Quarantena al fi ne di impedirlo. Dopo 

che questo focolaio si è verifi cato, tuttavia, i giocatori possono usare “Passaggio 

in Aereo” per muovere la Specialista in Quarantena (magari per proteggere altre 

città) prima di scoprire la Carta Contaminazione successiva.

Una volta giocata, una Carta Evento va scartata nella Pila degli Scarti dei 

Giocatori.

CARTE GIOCATORE

Durante una Partita Introduttiva (4 Carte Epidemia), ogni giocatore colloca le 

proprie carte a faccia in su davanti a sé, in modo che tutti i giocatori possano 

vederle.

Durante una Partita Standard (5 Carte Epidemia) o Eroica (6 Carte Epidemia), 

ogni giocatore tiene le sue carte coperte e contribuisce alle discussioni di gioco 

fornendo informazioni su ciò che ha.

I giocatori possono liberamente esaminare qualsiasi pila degli scarti in ogni 

momento.


FINE DELLA PARTITA

I giocatori vincono non appena le cure a tutte e 4 le malattie sono state scoperte.

Esistono 3 modi in cui una partita può concludersi con la sconfi tta dei giocatori:

•  se il segnalino dei focolai arriva nell’ultima casella dell’Indicatore dei Focolai,

•  se un giocatore non è in grado di collocare il numero di Cubi Malattia 

effettivamente richiesti sul tabellone, oppure

•  se un giocatore non può pescare 2 Carte Giocatore dopo avere svolto 

le sue azioni.



Quando si pescano 2 Carte Epidemia assieme, le Carte Evento possono 

essere giocate dopo avere risolto la prima epidemia.

Se lo desiderano, i gruppi più esperti possono decidere di giocare anche 

queste partite a carte scoperte.

Soltanto le Carte Giocatore vanno contate ai fi ni di determinare il limite 

di mano. Le Carte Ruolo e le Carte di Consultazione non fanno parte di 

una mano.

I giocatori non devono debellare tutte e 4 le malattie per vincere; è suffi ciente 

curarle. Una volta che tutte le malattie sono state curate, la partita termina e 

i giocatori vincono immediatamente, a prescindere da quanti cubi rimangano 

ancora sul tabellone.

San FranciSco

chicago

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atlanta

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città del 

MeSSico

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1. Svolgere 4 azioni.

2. Pescare 2 carte. 

•Risolvere eventuali epidemie 

•Scartare fino a tornare  

a 7 carte

3. Contaminare le città.

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 final size marks



San FranciSco

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loS angeleS

città del 

MeSSico

liMa

Santiago

BuenoS aireS

San Paolo

lagoS

kinShaSa

JohanneSBurg

khartouM

riYadh

il  cairo

algeri

Madrid

londra

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Parigi

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San PietroBurgo

MoSca

iStanBul

Baghdad

teheran

karachi

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Bangkok

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città di   

ho  chi Minh

Manila

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hong   

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Shanghai

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Seul

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SYdneY

MiaMi

Bogot

á

1. Svolgere 4 azioni.

2. Pescare 2 carte. 

•Risolvere eventuali epidemie 

•Scartare fino a tornare  

a 7 carte

3. Contaminare le città.

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SYd

neY

Manila

San   

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ang

ele

S

San   

FranciSco

 final size marks



Esempio di gioco (continua): Si verifi ca un focolaio 

di una malattia nera ad Algeri. Angela fa avanzare il 

Segnalino Focolaio di 1 casella e colloca 1 cubo nero su 

ogni città collegata ad Algeri: Madrid, Parigi, Istanbul 

e Il Cairo. Il Cairo ha già 3 cubi neri, quindi Angela non 

vi colloca un 4° cubo. Invece, si verifi ca una reazione a 

catena del focolaio a partire da Il Cairo.

Angela fa avanzare il Segnalino Focolaio di 1 ulteriore 

casella. Colloca 1 cubo nero su ogni città collegata a 

Il Cairo: Istanbul, Baghdad, Riyadh e Khartoum, ma 

non su Algeri, in quanto ad Algeri si è già verifi cato 

un focolaio durante la risoluzione di questa Carta 

Contaminazione. Dopodiché Angela scarta la Carta 

Contaminazione di Algeri.

San FranciSco

chicago

Montreal

new York

waShington

atlanta

loS angeleS

città del 

MeSSico

liMa

Santiago

BuenoS aireS

San Paolo

lagoS

kinShaSa

JohanneSBurg

khartouM

riYadh

il  cairo

algeri

Madrid

londra

eSSen

Parigi

Milano

San PietroBurgo

MoSca

iStanBul

Baghdad

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karachi

MuMBai

chennai

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Bangkok

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città di   

ho  chi Minh

Manila

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hong   

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Shanghai

Pechino

Seul

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SYdneY

MiaMi

Bogot

á

1. Svolgere 4 azioni.

2. Pescare 2 carte. 

•Risolvere eventuali epidemie 

•Scartare fino a tornare  

a 7 carte

3. Contaminare le città.

tokYo

SYd

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Manila

San   

FranciSc

o

loS 

ang

ele

S

San   

FranciSco

 final size marks



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REGOLE NORMALMENTE 

TRALASCIATE

•  Un giocatore non pesca una carta sostitutiva dopo avere pescato una Carta 

Epidemia.

•  Un giocatore può Scoprire una Cura presso una qualsiasi Stazione di Ricerca: 

il colore della sua città non deve corrispondere a quello della malattia che sta 

curando.

•  Nel proprio turno, un giocatore può prendere una carta da un altro giocatore, 

se entrambi si trovano nella città che corrisponde alla carta che intende 

prendere.

•  Nel proprio turno, un giocatore può prendere una qualsiasi Carta Città dalla 

Ricercatrice (e soltanto da lei), se entrambi si trovano nella stessa città.

          •  Il limite di mano si applica immediatamente dopo che un giocatore ha 

preso una carta da un altro giocatore.

RICONOSCIMENTI

Idea e sviluppo del gioco: Matt Leacock

Illustrazioni: Chris Quilliams

Ringraziamenti speciali a Donna Leacock, Hillary Carey, Chris e Kim Farrell, Rich 

Fulcher, Ken Tidwell, Corbin Nash, Jim Cote, Steve Duff, Wei-Hwa Huang, e, per il 

playtest aggiuntivo, a Beth Heile e John Knoerzer.

Un caloroso ringraziamento a Tom Lehmann per la sua assistenza.

Traduzione e Supervisione: Fiorenzo Delle Rupi e Massimo Bianchini

Regole di gioco disponibili online sul sito:

www.asterionpress.com

© 2012 Z-Man Games, Inc.

3250 F.X. Tessier, Vaudreuil-Dorion, 

Québec, Canada, J7V 5V5

Edizione italiana a cura di:

© 2013 Asterion Press s.r.l.

Via Manzotti 7 – 42015 Correggio (RE)

ITALY

RUOLI


Ogni giocatore ricopre un ruolo dotato di capacità speciali che possono migliorare le possibilità di riuscita della squadra.

PIANIFICATORE DI CONTINGENZE 

Con un’azione, il Pianifi catore di Contingenze può prendere 

una qualsiasi Carta Evento dalla Pila degli Scarti dei 

Giocatori e collocarla sulla sua Carta Ruolo. Può conservare 

1 sola Carta Evento alla volta sulla sua Carta Ruolo. Tale 

carta non viene conteggiata ai fi ni di determinare il limite di 

mano.


Quando il Pianifi catore di Contingenze gioca la Carta Evento sulla sua Carta 

Ruolo, la Carta Evento in questione viene rimossa dal gioco (anziché essere 

semplicemente scartata).

•  Con un’azione, prendi una qualsiasi Carta 

Evento scartata e conservala su questa 

carta.


•  Quando giochi la Carta Evento conservata, 

rimuovila dal gioco.

Limite: Puoi conservare su questa carta 1 sola 

Carta Evento per volta, che non è considerata 

far parte della tua mano.



pianificatore  

di contingenze

COORDINATORE 

Con un’azione, il Coordinatore può scegliere se:

•  muovere una qualsiasi pedina, se il suo proprietario è 

d’accordo, su una qualsiasi città che ospiti un’altra pedina, 

oppure


•  muovere la pedina di un altro giocatore, se il suo 

proprietario è d’accordo, come se fosse la propria.

Il Coordinatore può soltanto muovere le pedine degli altri giocatori; non può 

manovrarle per far compiere loro altre azioni, come ad esempio Arginare Malattia.

• Muovi la pedina di un altro giocatore 

come se fosse la tua.

• Con un’azione, muovi una qualsiasi pedina 

fino a una città dove si trova un’altra 

pedina.

Devi avere il permesso prima di muovere la 



pedina di un altro giocatore.

coordinatore

MEDICO 


Il Medico rimuove tutti i cubi dello stesso colore (e non 

soltanto 1) quando esegue l’azione di Arginare Malattia.

 

Se una malattia è stata curata, rimuove automaticamente tutti 



i cubi di quel colore da una città semplicemente entrandovi 

o trovandosi sul posto. Questo non richiede un’azione.

Il medico impedisce inoltre che vengano collocati dei Cubi Malattia (e dei 

focolai) delle malattie curate nel luogo in cui si trova.

• Rimuovi tutti i cubi di un colore 

quando esegui Arginare Malattia.

• Rimuovi automaticamente i cubi 

delle malattie curate dalla città in 

cui ti trovi (e impedisci che ve ne 

vengano collocati altri).



Medico

ESPERTO DI OPERAZIONI 

Con un’azione, l’Esperto di Operazioni può scegliere se:

•  costruire una Stazione di Ricerca nella sua città attuale senza 

scartare una carta, oppure

•  una volta per turno, muoversi da una Stazione di Ricerca a 

una qualsiasi città scartando una Carta Città qualsiasi.

• Con un’azione, costruisci una Stazione di 

Ricerca nella città in cui ti trovi (senza 

dover scartare).

• Una volta per turno, con un’azione, 

muovi da una Stazione di Ricerca a una 

qualsiasi città scartando una Carta Città 

qualsiasi.



esperto di 

operazioni

SPECIALISTA IN QUARANTENA 

La Specialista in Quarantena impedisce sia i focolai che la 

collocazione dei Cubi Malattia nelle città in cui si trova e in 

tutte le città collegate a quella città.

specialista  

in Quarantena

• Impedisci la collocazione di cubi (e di 

focolai) nella città in cui ti trovi e in 

tutte le città a essa collegate.

SCIENZIATA 

La Scienziata ha bisogno soltanto di 4 Carte Città 

(anziché 5) dello stesso colore di una malattia per Scoprire 

una Cura per quella malattia.



scienziata

• Ti servono solo 4 carte dello stesso 

colore per eseguire l’azione Scoprire 

una Cura.

www.zmangames.com

www.asterionpress.com

RICERCATRICE 

La Ricercatrice può cedere qualsiasi Carta Città dalla sua mano 

a un altro giocatore che si trovi nella sua stessa città senza che 

questa carta debba corrispondere con la sua città. Il trasferimento 

deve avvenire dalla sua mano alla mano dell’altro giocatore, ma 

può avvenire nel turno di uno qualsiasi dei due giocatori.

• Con un’azione, puoi dare (o un 

giocatore può prendere) una qualsiasi 

Carta Città dalla tua mano. Dovete 

trovarvi entrambi nella stessa città. 

Non è necessario che la carta 

corrisponda alla città in cui vi trovate.



ricercatrice

Il Coordinatore non può usare la capacità speciale di movimento dell’Esperto 

di Operazioni quando muove la pedina dell’Esperto di Operazioni.

Quando il Coordinatore muove la pedina di un giocatore come se fosse la 

propria, deve scartare le carte dei Voli Diretti e dei Voli Charter dalla propria 

mano. La carta Volo Charter da scartare deve corrispondere alla città da cui 

parte la pedina da muovere.

La rimozione automatica dei cubi da parte del Medico può avvenire anche 

nei turni degli altri giocatori, se il Medico viene mosso dal Coordinatore o 

dall’Evento “Passaggio in Aereo”.

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