Foydalanuvchi interfeyslari atrof-muhit bilan samarali aloqani eng aniq tiklash uchun eng mos interfeyslardan eng simulyatsiya qilinganiga qadar olinadi: pedallar bilan kompyuter rul gʻildiragi, qurilma boshqaruv tutqichlari, toʻpponcha koʻrinishidagi nishon belgisi va boshqalar.
Obyektlarni kontaktsiz boshqarish uchun virtual haqiqat qoʻlqoplari, shuningdek, videokameralar yordamida amalga oshiriladigan yordamchi harakatlardan foydalanish. Ikkinchisini kichik maydonda amalga oshirish foydalanuvchidan qoʻshimcha jihozlarni talab qilmaydi. Qoʻlning virtual holatidagi oʻzgarishlarni kuzatish transmitterning ajralmas qismi, taktil harorat, tebranish hissi va virtual haqiqat kostyumi boʻlishi mumkin.
Samarali harakatlarni qurish uchun qurilma erkin aylanadigan toʻp boʻlishi kerak, uni faqat havoda oʻrnatilgan virtual reallik skafandisi yordamida ishlatish mumkin. Hidni modellashtirish uchun texnik vositalar ham ishlab chiqilmoqda. Microsoft Mise-Unseen koʻz harakati virtual dunyoni boshqarish va virtual obyektlarning koʻz harakati bilan harakat qiladi.
Nerv tizimiga bevosita aloqasi.
Yuqorida tavsiflangan odam oʻz his-tuygʻulariga taʼsir qiladi, ammo maʼlumotlar toʻgʻridan-toʻgʻri asab tugunlariga va hatto miya interfeyslari orqali bevosita miyaga uzatilishi mumkin[6]. Shunga oʻxshash texnologiya tibbiyotda yoʻqolgan hissiy qobiliyatlarni almashtirish uchun qoʻllaniladi[6], lekin hozirgacha u kundalik foydalanish uchun juda qimmat va virtual haqiqatni uzatish uchun maqbul boʻlgan maʼlumotlarni uzatish sifatiga erisha olmaydi. Turli xil fizioterapevtik asboblar va asboblar bir xil printsipga asoslangan boʻlib, oʻzgartirilgan ong holatida haqiqiy dunyo hissiyotlarini takrorlaydi („Radioson“ va boshqalar.
Havo harakatini boshqarish boʻyicha oʻquv simulyatori
Kompyuter oʻyinlari.
Interaktiv kompyuter oʻyinlari oʻyinchining ular yaratgan virtual dunyo bilan oʻzaro taʼsiriga asoslanadi. Ularning tashqi koʻrinishi oʻyinchi nuqtai nazaridan koʻrinadigan yoki ushlangan oʻziga xos xususiyatga ega.
Oʻyinning virtual olamini haqiqatga yaqinlashtirish uchun yuqori sifatli uch oʻlchovli grafika talab qilinadi, degan fikr bor. Agar oʻyinning virtual olami oʻzining grafik goʻzalligi bilan ajralib turmasa, hatto ikki oʻlchovli boʻlsa ham, foydalanuvchining bu dunyoga botishi hayajonli oʻyin orqali sodir boʻlishi mumkin (2-rasmga qarang). Oqim xususiyatlari har bir foydalanuvchi uchun individualdir.
Har qanday faoliyat turi uchun simulyatsiya oʻyinlarining butun sinfi mavjud. Parvoz simulyatorlari, avtomobil simulyatorlari, turli xil iqtisodiy va sport simulyatorlari keng tarqalgan boʻlib, sud oʻyin dunyosi uchun muhim boʻlgan jismoniy ob’ektlarning modellari va real modellarini tasdiqlaydi. Haddan tashqari hayajonli simulyatsiyalar keng tarqalgan boʻlib, unda siz qayiqda destaplanda uchish yoki changʻida uchish uchun hayotingizni virtualga koʻrsatish yoki maxsus koʻrinishga ega boʻlishingiz shart emas.
Maxsus jihozlangan simulyatorlar va maʼlum turdagi oʻyin mashinalari kompyuter oʻyini/simulyatorining tasviri va ovoziga boshqa his-tuygʻularni qoʻshadi, masalan, mototsiklni egish yoki avtomobil oʻrindigʻini silkitish. Tegishli haqiqiy boshqaruvga ega shunga oʻxshash professional simulyatorlar uchuvchilarni tayyorlash uchun ishlatiladi.
Oʻyinda bajarilishi mumkin boʻlgan samarali interfeys buyruqlarining mos kelmasligi, uning murakkabligi oʻyin dunyosiga kirishga toʻsqinlik qilishi mumkin. Ushbu muammoni bartaraf etish uchun nafaqat kompyuter klaviaturasi va sichqonchasi, balki pedallar bilan jihozlangan kompyuter rul gʻildiragi, yorugʻlik quroli koʻrinishidagi nishon belgisi va boshqa oʻyin manipulyatorlariham qoʻllaniladi.
Taʼlim[tahrir | manbasini tahrirlash]
Virtual kuch va mexanizmlarni ishlab chiqarish yoki haqiqatda yuk yoki yuqori yordamga ega boʻlgan kasblar uchun ishlab chiqarish muhim (samolyot uchuvchisi, poezd haydovchisi, dispetcher, mashinist, mina qutqaruvchisi).
Soʻnggi bir necha yil ichida oʻrganish „Virtual“ taʼlimni qoʻllab-quvvatlashning kuchli va samarali vositasi sifatida eʼtirof etildi. virtual, virtual dunyolar muayyan vositalar uchun stsenariyda turli xil „Sozlamalar“ da muayyan harakatlarga ruxsat beradi[7].
Case Western Reserve universiteti talabalarni oʻqitishda Microsoft tomonidan ishga tushirilgan haqiqatdan foydalanishga rozi boʻldi.
Video
2015-yildagi oʻzgarishlar boʻyicha soʻrov natijalariga koʻra, virtual haqiqat haqidagi savolga respondentlarning yuki 66 oy davomida interaktiv oʻyin-kulgining barcha turlarini, shu jumladan filmlar, telekoʻrsatuvlar yoki boshqa video kontentni sinab koʻrishni tashkil qilmoqda.
Sanoat
Virtual haqiqat texnologiyasi toʻrtinchi sanoat inqilobining ajralmas qismidir. U konveyerda ishlatilinadi.