3D grafika Uch o'lchovli grafikalar (3D - ingliz tilidan 3 O'lchamlari- uch o'lchov) - tasvirning uch o'lchovi) - kompyuter grafikasi bo'limi, hajmli jismlarning tasviri uchun mo'ljallangan texnika va asboblar to'plami (ham dasturiy, ham apparat) (8.6 -rasm).
Guruch. 8.6. 3D tasvirtekislik ikki o'lchovlidan farq qiladi, chunki u maxsus dasturlar yordamida tekislikda uch o'lchovli sahna modelining geometrik proektsiyasini (masalan, kompyuter ekrani) qurishni o'z ichiga oladi (shu bilan birga, 3D-ko'rsatadi va 3D-printerlar, 3D grafikalar tekislikka proektsiyani o'z ichiga olmaydi). Bunday holda, model haqiqiy dunyodagi narsalarga (avtomobillar, binolar, bo'ron, asteroid) mos kelishi yoki to'liq mavhum bo'lishi mumkin (to'rt o'lchovli fraktalning proyeksiyasi).
3D modellashtirishOb'ektning uch o'lchovli modelini yaratish jarayoni. Vazifa 3D- modellashtirish - kerakli ob'ektning hajmli tasvirini ishlab chiqish. Uch o'lchovli grafik yordamida siz ham ma'lum bir ob'ektning aniq nusxasini yaratishingiz, ham hech qachon bo'lmagan ob'ektning yangi, hatto haqiqiy bo'lmagan tasvirini ishlab chiqishingiz mumkin.
3D -grafik 3D maydonidagi ob'ektlarda ishlaydi. Odatda natijalar tekis tasvir, proektsiya bo'ladi. Uch o'lchovli kompyuter grafikasi televizorda, kinematografiyada, kompyuter o'yinlarida va bosma mahsulotlar dizaynida keng qo'llaniladi.
Uch o'lchovli grafika fan yoki sanoatda (masalan, dizayn avtomatlashtirish tizimlarida (SAPR)) ekran yoki bosma varaq tekisligida tasvirlar yaratish uchun faol ishlatiladi; qattiq tibbiy elementlarni yaratish uchun: binolar, mashinalar qismlari, mexanizmlar), arxitektura vizualizatsiyasi ("virtual arxeologiya" deb ataladi) zamonaviy tibbiy tasvir tizimlarida.
3D grafikalar odatda displey yoki qog'oz varag'ining tekis, ikki o'lchovli yuzasida ko'rsatiladigan virtual, xayoliy uch o'lchovli maydon bilan shug'ullanadi. Monitordagi har qanday tasvir ikkinchisining tekisligi tufayli rastrga aylanadi, chunki monitor matritsa, u ustunlar va qatorlardan iborat. Uch o'lchovli grafika faqat bizning tasavvurimizda mavjud-biz monitorda ko'rganimiz-bu uch o'lchovli figuraning proektsiyasi va biz o'zimiz allaqachon bo'shliqni yaratmoqdamiz. Shunday qilib, grafikaning vizualizatsiyasi faqat rastrli va vektorli bo'lishi mumkin, tasvirlash usuli esa faqat rastr (piksellar to'plami) bo'lib, tasvirni aniqlash usuli bu piksellar soniga bog'liq.
Hozirgi vaqtda uch o'lchovli ma'lumotlarni volumetrik shaklda ko'rsatishning bir necha usullari mavjud, garchi ularning aksariyati juda katta hajmli xususiyatlarni ifodalasa ham, chunki ular stereo tasvir bilan ishlaydi. Bu joydan siz stereo ko'zoynaklar, virtual dubulg'alarni, 3D-uch o'lchovli tasvirni ko'rsatishga qodir ekranlar.