Kvestlar yaratish mexanikasi. Bolalar va kattalar uchun kvestni qanday tashkil qilish kerak Do'stlar uchun qiziqarli kvestni qanday qilish kerak



Yüklə 1,71 Mb.
səhifə13/18
tarix15.09.2023
ölçüsü1,71 Mb.
#143665
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   18
kvest oyini

G'oya 3. Fotokvest
Ishtirokchilar jamoalarga bo'linadi, ularga xarita yoki marshrut sxemasi va kamera beriladi. Marshrut xaritasi suratga olinadigan ob'ektlar joylashgan joylarni ko'rsatadi. O'yin oxirida jamoalar o'zlarining fotosuratlarini etakchiga ko'rsatadilar. U har bir jamoaning topshiriq tezligi va sifatini baholaydi va g'olibni e'lon qiladi.


Fotosuratlarni qidirishning ikkinchi varianti - bu kalit yoki kalitni topish uchun fotosuratlar va tasvirlardan maslahat sifatida foydalanish.
G'oya 4. "O'qlar bo'yicha" kvest
Ushbu o'yinning mexanikasi oddiy. Ishtirokchilarning yoshi 3 yoshdan. O'yin uchun keyingi joyni ko'rsatadigan o'qlarni torting. Kvartirada, o'rmonda, bog'da, hovlida o'ynang. Joydan joygacha bo'lgan yo'lda to'siqlarni engib o'tish jarayonni murakkablashtiradi va qidiruvni qiziqarli va dinamik qiladi.
G‘oya 5. Topishmoq va boshqotirmalardan iborat kvestlar
Anagramlar, topishmoqlar va topishmoqlar yoqadimi? Dinamik intellektual qidiruv - bu xotira va fikrlashning ajoyib mashg'ulotidir. Har bir topshiriqning javobi sizni muammosiz asosiy topishmoqni ochishga va ramziy mukofot - hazil medali, diplom yoki kulgili esdalik sovg'asini olishga olib keladi.
Ushbu sarguzashtning afzalligi shundaki, uni har qanday joyda, hatto samolyotda yoki mashinada uzoq sayohat paytida ham amalga oshirish mumkin.
Qamoqxona, jinoyatni hal qilayotgan detektiv, sirli ko'cha, bo'sh xonada chiqish yo'lini topish - o'yin syujeti uchun eng mashhur g'oyalar.
Kvest stsenariylari uchun mavzularni tanlash quyidagilarga bog'liq maqsadli auditoriya buning uchun dastur tayyorlayapsiz. Ishtirokchilarning yoshini, qiziqishlarini, kasbiy faoliyat.
Tanlangan mavzudan qat’i nazar, dasturda mantiq, aql, jismoniy faollik, kuzatish, sezgi a’zolari uchun 10-20 ta topshiriq, shuningdek, bir nechta “voy effektlar”, ya’ni hodisalarning kutilmagan burilishlari, topilmalari bo‘lishi kerak.
Dastur ko'pincha film, kompyuter o'yini yoki kitobning syujetiga asoslanadi. Bugungi kunda mashhurlik cho'qqisida bo'lgan mavzularni tanlang. Har doim yangilangan" Yulduzlar jangi”, sarguzashtli tarixiy syujetlar (qaroqchilar, qaroqchilar), komputer o'yinlari("Minecraft", "Resident Evil", "Lara Croft").
Film yoki o'yin asosida dastur tuzayotganda, manbani diqqat bilan o'rganing. To'g'ri bo'lishi shart emas hikoya chizig'i.
Qiziqarli, o'ziga xos hikoyaga aylantirish oson bo'lgan mexanikani, qahramonlarni yoki epizodlardan birini oling. "Mavzuga" maksimal singdirish uchun sizga kostyumlar, atrofdagilar, rekvizitlar, ichki dekoratsiya kerak bo'ladi.
Psixoterapevtik izlanishlar uchun rahbar ishtirokchilar psixo-emotsional bo'shatish uchun "yo'qotmoqchi" bo'lgan muammoni aniq bilishi kerak.

Yüklə 1,71 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   18




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin