Bolalar kvest xonasi Bu faol o'yinlar, xazina ovlari, topishmoqlarni echish, labirintdan chiqish yo'lini topish uchun mo'ljallangan bolalar interyeriga ega xona. Vazifalarning murakkabligi va tadbirning davomiyligi ishtirokchilarning yoshiga bog'liq. Boshlang'ich maktab yoshidagi bolalar uchun ba'zi stsenariylar kattalar (animatorlar, taqdimotchilar, ota-onalar) ishtirokini ta'minlaydi.
Virtual haqiqat Sevimli kompyuter o'yiningizni jonlantirmoqchimisiz? Haqiqiy aktyorlar tomonidan ijro etilgan mashhur kompyuter dostonining mavzuli interyeri va "jonlantirilgan" qahramonlari bo'lgan xonada kvest - virtual haqiqatga maksimal singdirish.
Tanlangan stsenariyga qarab, siz qiyinchiliklarni engishingiz, xavf-xatarlarga duch kelishingiz, "yovuz qahramonlar" bilan muzokara qilishingiz yoki ularni "o'ldirishingiz" kerak bo'ladi.
Kvest uchun TOP-5 mashhur g'oyalar Ko'p tayyor stsenariylar mavjud, lekin hatto eng yaxshi texnikani faqat misol sifatida, o'zingizning noyob g'oyangizni yaratish uchun asos sifatida ko'rib chiqing.
Sizning e'tiboringizga o'zingizning o'yin dasturingizni ishlab chiqish uchun ilhom manbai sifatida eng mashhur g'oyalarning 5 ta misolini keltiramiz.
G'oya 1. Eslatmalar bilan kvest G'oyaning mohiyati oddiy: ishtirokchilar birinchi notani topshiriq yoki topishmoq bilan topadilar, uni hal qilish orqali ular keyingi maslahatni topadilar va hokazo. O'yin natijasi - xazina topish, ramziy esdalik sovg'alarini olish yoki kvest xonasini tark etish. 1 soat davom etadigan dastur uchun 15-20 ta eslatma kerak bo'ladi.
Siz bunday o'yinni uyda yoki ofisda ham tashkil qilishingiz mumkin. Maslahatlar bilan vazifalarni oling, ularni kvartiraning turli joylarida yashiring va o'ynang. Bu tug'ilgan kun sovg'asini taqdim etish, his-tuyg'ularingizni tan olish yoki shunchaki zerikishni yo'qotishning o'ziga xos usuli.
G'oya 2. Xarita bilan kvest Kvartira, uy hovlisi yoki hatto shahar miqyosidagi xarita yordamida qidiruv bosqichlaridan o'tishingiz mumkin. Hududning xaritasini oling - uy yoki hovlining sxematik rejasini diqqatga sazovor joylar bilan, shuningdek, "artefaktlar" yashiringan joylarni ko'rsatadigan o'zaro faoliyat nuqtalarni chizing.
Artefaktlarni ma'nosi bo'yicha bir-biriga bog'lang (masalan, boshqotirma qismlari, ular yordamida siz aniq tasvirni olasiz), ular javobning kalitiga aylanadi.