Dastlabki bosqich: o'yinchi Bendu Olo bilan hech qachon uchrashmagan.tumor o'g'ri bilan birga g'orda.
1-bosqich: Futbolchi Bendu Olo bilan uchrashdi va unga tumor olish vazifasi yuklandi.
2-bosqich: Futbolchi o'g'rini o'ldirdi.
3-bosqich: Futbolchi tumor oldi.
4-bosqich: O'yinchi tumorni Bendu Ologa qaytarib berdi va o'z mukofotini oldi.
Biz ushbu bosqichlardan NPC o'yinchiga qanday dialog variantlarini taklif qilishini aniqlash, maqsadlar qo'yish va kvestning borishini kuzatish uchun foydalanamiz.
Kvest obyektini yaratish Ob'ekt oynasida toifalar ro'yxatidagi Belgilar -> Quest-ga o'ting. Ish ro'yxatida sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va Yangi-ni tanlang.
Bu oynani ochadi:
Hozirda e'tiborga olinadigan muhim sohalar:
ID: Bu vosita ishni aniqlash uchun foydalanadi. Buni "GSQ01" (tirnoqsiz) bilan to'ldiring.
Kvest nomi: O'yinchi ko'radigan ism. Kirish: "Bendu Oloning oxirgi umidi"
Ustuvorlik: GG bir nechta kvestlardan foydalanganda dialogning tartibiga ta'sir qiladi. "60" - hikoyadan tashqari qidiruv uchun odatiy qiymat.
Turi: "Side Quest" ni tanlang. Bu faqat o'yinchi jurnalida ko'rsatilgan qidiruvlaringizga ta'sir qiladi.
Saqlash uchun pastki o'ng burchakdagi "OK" tugmasini bosing.
O'yindagi har bir ob'ekt identifikatoriga ega, shuning uchun u noyob bo'lishi kerak. Keng tarqalgan usul - bitta kvestga prefiks qo'yishdir, shuning uchun unga mos keladigan barcha ob'ektlarni ko'rish osonroq bo'ladi. Ushbu qo'llanmada biz "GSQ" prefiksidan foydalanamiz. Kvest bosqichlarini yaratish Ob'ektlar ro'yxatida sichqonchani ikki marta bosish orqali kvestingizni qayta oching. Topshiriq bosqichlari yorlig'iga o'tish uchun (ajablanarsiz) "Kvest bosqichlari" tugmasini bosing.
.
Bu erda biz kvestning tartibini qilamiz. Bosqichlar ko'rsatiladigan chapdagi jadvalda ("Indeks" ustunida), sch o'ng tugmasini bosing va "Yangi" ni tanlang.
Har bir bosqichning o'z raqami bor. Birinchi "0" ni qoldiring
Jadvalni o'ng tugmasini bosing va boshqa bosqich yaratish uchun "Yangi" ni tanlang. Uni "10" deb nomlang - odatda 10-bosqichdan boshlang, chunki bu sizga orqaga qaytish va kerak bo'lganda qo'shimcha oraliq bosqichlarni qo'shish imkoniyatini beradi.
Keling, 20, 30 va 40-raqamli bosqichlarni yaratishni davom ettiramiz.
Sizning "qidiruv bosqichlari" yorlig'i endi shunday ko'rinishi kerak.