Agar u chap tomondan ochilsa, to‘gri to‘rtburchak tutash chiziqlar bilan tasvirlanib,
u faqat shu to‘rtburchak sohasida hamma nuqtalari bilan joylashgan
chiziqlarnigina ekrandan
yo‘qatadi.
Ekranda kesmani yangi vaziyatga keltirish amali va undan foydalanish algoritmi
quyidagicha bo‟ladi
1.
Kesma ajratiladi: kursorning ―
+
‖ nishoni ―
Sichqon
‖ yordamida
kesmaga keltiriladi va
yuklanadi.
2.
Kursorni kesmaning biror uchidagi kvadrat nishoncha bilan bog‘lab,
istalgan joyga
ko‘chiriladi va qayd etiladi (13-rasm). Nanijada kesma yangi vaziyatga kelib qoladi.
3.
Agar kesma o‘rtasida joylashgan kvadrat nishonni kursor bilan bog‘lab, istalgan joyga
ko‘chrilib qayd etilsa, kesmsning yangi vaziyati, dastlabki berilgan vaziyatga parallel holda
tasvirlanib qoladi.
20-
rasm.
Kesmani birlashtirish jarayoni.
Kesmaga rang berish bo‟yrug‟i va foydalanish algorinmi quyidagich bo‟ladi
1.
Kesma ajratiladi:
2.
Birinchi ―
ByLayer
‖
(по слою)
rang tugmasi yuklanadi: Shunda
standart ranglar ro‘yxatini taklif qiluvchi darcha paydo bo‘ladi (14-rasm). Agar ulardan bo‘lak
boshqa rang tanlash kerak bo‘lsa, ―
Другое
‖ tugmasi yuklanadi va boshqa ranglarni o‘ziga
jamlagan ―
Rang tanlash
‖ darchasi paydo bo‘lib, unda jamlangan turli
xildagi ranglar taklif
qilinadi (21-rasm).