L'outil Plickers dans l'enseignement


Enfin, la phase de consolidation



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CAN jeremy physique-chimie 2017 v

 
Enfin, la phase de consolidation trouve aussi une place intéressante dans les mooc grâce à la 
notation par les pairs. Ici les étudiants sont ame
nés à s’évaluer entre eux. Bien souvent, l’enseignant 
pose une question, un ou plusieurs étudiants publient leur réponse et d’autres viennent donner leur 
avis. Cela permet à chaque étudiant de réfléchir quant à la pertinence de sa réponse au vu des 
critiqu
es faites. Bien sûr il y a d’autres moyens d’évaluation : les enseignants mettent en place des 
QCM en ligne pour lesquels les étudiants obtiennent un corrigé dès la fin de ceux-ci. Ainsi 
l’élève 
peut revenir sur ses erreurs ou réponses incomplètes. Il se rend alors plus facilement compte du 
travail qu’il lui reste à fournir pour atteindre le niveau d’exigence attendu. 


L’outil Plickers dans l’enseignement
Jérémy CAN - Mai 2017 
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Pour l’élève, les avantages sont nombreux : absence de retard, moins de stress, aménagement du 
temps de travail à sa guise. Cette situation est plus confortable 
dès lors qu’il a besoin d’avoir recours 
à un travail pour subvenir à ses besoins financier. 
Il est néanmoins nécessaire de souligner le taux d’abandon plus élevé qu’en formation classique. En 
effet, l
’absence de cadre en termes d’horaires nécessite une grande autodiscipline. L’engagement 
financier peut en revanche maintenir une certaine pression sur l’élève se sentant obligé de réussir au 
vue du coût de la formation. 
Une solution envisagée pour l’avenir serait la gamification c’est à dire la mise en place de 
mécanismes du jeu 
pour faciliter l’apprentissage. Les questionnaires à choix multiples en sont déjà 
une forme. 
Intéressons-nous désormais aux outils dont disposent les enseignants de nos établissements 
classiques pour réaliser ce 
type d’enseignement. Une plateforme bien connue est MOODLE. Cet outil 
permet notamment à toute l’équipe éducative de transmettre simplement et rapidement des 
ressources à leurs étudiants. D’autres fonctionnalités sont développées en fonction des 
établissements qui les utilisent.
En allant plus loin on peut émettre l’idée que cet outil est la base de la gamification des 
enseignements. Il suffit de faire l’analogie avec l’un des jeux les plus en vogue et qui rassemble un 
nombre gigantesque de joueurs à travers le monde : World of Warcraft. Il s
’agit d’un jeu multi-
joueurs dans lequel ils défendront leurs intérêts communs en participant à des missions, des projets 
et des discussions, l
e but étant d’atteindre leur objectif. Les joueurs coopèrent et apprennent les uns 
des autres. « 
L’analogie avec les MOOC semble flagrante concernant le contenu du cours qui serait ici 
le jeu, puis la logique de collaboration autour des exercices, les discussions de groupes ou encore 
l’attente de la leçon suivante ». Ainsi les mécaniques de ce type de jeu couplées à la communication 
entre étudiants seraient « 
le nouveau terreau pour l’apprentissage en ligne ». 
Nous avons exposé la manière dont les MOOC peuvent servir à l’apprentissage. Deux expériences, 
l’une menée dans une école primaire et l’autre dans des lycées mettent en évidence le bénéfice qui 
peut être attribué au numérique. 
 


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