Maple dasturida turli xil matematik masalalarni yechish.
Maple muhitida programmalashtirish asoslari.
REJA:
1. Mapleda uch o’lchovli grafiklar.
2. Berilgan oshkor va oshkormas funksiyaning sirt grafigi.
3. Mapleda animatsiya effektlaridan foydalanish.
Tayanch so’z va iboralar: Maple dasturi, grafik imkoniyatlari, uch o’lchovli
grafik, oshkor funksiya, oshkormas funksiya, animatsion effektlar, sirtlar grafiklari.
Maple 9.5 da uch o`lchovli grafiklar. Berilgan oshkor va oshkormas
funksiyaning sirt grafigi
y
,
x
f
z
funksiyaning grafigini chizish uchun plot3d(f(x,y), x=x1…x2,
y=y1…y2, options) komandasidan foydalaniladi. Bu komanda parametrlari plot
komandasining parametrlariga qisman tug`ri keladi. K chasto ispolzuyemыm
parametram komandы plot3d otnositsya light=[angl1, angl2, c1, c2, c3] - zadaniye
podsvetki poverxnosti, sozdavayemoy istochnikom sveta iz tochki so sfericheskimi
koordinatami (angl1, angl2). Aniqlangan bo`lak ranglari kizil (c1), yashil (c2) va kuk
(c3) rangda, [0,1] intervalda joylashgan. style=opt parametrida rasm stili beriladi:
POINT -nuqtalar, LINE - chiziqlar, HIDDEN - setkasi uchirilgan ko`rinmas chiziq,
PATCH - tuldirish (joriy holatda urnatilgan), WIREFRAME - ko`rinmas chiziqli
setkani chiqarish, CONTOUR - chiziqni tekislash, PATCHCONTOUR - chiziqni
tekislash va tuldirish. shading=opt parametrida funksiyani kat’iyan tuldirish beriladi,
uning qiymati joriy holatda xyz ga teng, NONE - buyalmagan holati.
x=x(u,v), y=y(u,v), z=z(u,v) parametrik ko`rinishda berilgan funksiyalar yordam
ida sirt qurish kerak bo`lsa, bu funksiyalar komanda ichida kvadrat qavsga olib
yoziladi: plot3d([x(u,v), y(u,v), z(u,v)], u=u1..u2, v=v1..v2).
Misol:
Dostları ilə paylaş: |