# include “math.h” – joriy katalogdan chaqirish va u ko‘rinishda yoziladi: # include “/user/pol/math2.h” Bu yerda math.h fayli joriy foydalanuvchi katalogida, math2.h esa /user/pol katalogida joylashgan, ya’ni kompilyator shu yerga murojaat qiladi.
O‘zgaruvchilar va o‘zgarmaslar Dastur o‘zi ishlatadigan ma’lumotlarni saqlash imkoniyatiga ega bo‘lishi lozim. Buning uchun o‘zgaruvchilar va o‘zgarmaslardan foydalaniladi. Dastur bajarilishi jarayonida o‘z qiymatini o‘zgartirmaydigan kattaliklar o‘zgarmaslar, ya’ni konstanta deb ataladi. Dastur bajarilishi jarayonida o‘z qiymatini o‘zgartira oladigan kattaliklar o‘zgaruvchilar deyiladi. O‘zgaruvchi nomlari harflar yoki harf va sonlardan iborat bo‘lishi mumkin. С++ tilida o‘zgaruvchilarni belgilashda katta va kichik xarflarning farqi bor. Masalan: A va a harflari ikki xil o‘zgaruvchini bildiradi. Ushbu mavzuda quyidagilarni bilib olamiz.
O‘zgaruvchi va o‘zgarmaslarni qanday aniqlash kerak?
O‘zgaruvchilarga qanday qiymat berish kerak va ularni dasturda qanday ishlatish lozim?
O‘zgaruvchi qiymati qanday ekranga chiqariladi?
O‘zgaruvchi nima?С++ tilida o‘zgaruvchilar ma’lumotni saqlash uchun qo‘llaniladi. O‘zgaruvchining dasturda foydalanish mumkin bo‘lgan qandaydir qiymatlarni saqlaydigan komyuter xotirasidagi yacheyka ko‘rinishda ifodalash mumkin.
Kompyuter xotirasiga yacheykalardan iborat qator sifatida qarash mumkin. Barcha yacheykalar ketma – ket nomerlangan. Bu nomerlar yacheykaning adresi deb ataladi. O‘zgaruvchilar biror – bir qiymatni saqlash uchun bir yoki bir nechta yacheykalarni band qiladi.
O‘zgaruvchining nomini (masalan, MyVariable) xotira yacheykasi adresi yozilgan yozuv deb qarash mumkin
x va u berilgan qiymatlarida A va V ifodalarni hisoblash dasturi tuzilsin:
Bu yerda x=6,3 u=1,2.
Dasturi:
#include using namespace std;
void main()
{
double pi=3.14159265;
double x=6.3,y=1.2,a,b;
cout<<"Natija :"<a=fabs(pow(sin((pi-x),3))/sqrt(pow((x-y),2))+exp(-pow(x,2)) ;
b=sqrt(tan(pi))/a*log((2*pow(10,3)-pow(x-y,2))));
cout<cout<}