Ofis ishlarida, hisob-kitoblarda, xizmat ma'lumotlari almashinuvida yordam beradi, shuningdek, onlayn-do'konlarga, to'lov tizimlariga va bank hisob raqamlariga kirishni ta'minlaydi. Hozirgi vaqtda biznes dasturlarining segmenti investorlar tomonidan afzal ko'rilmoqda, ammo bu muammo biznes vazifalarini mobil telefonlarga tarjima qilishdir. Mobil uskunalar kompyuterlar zimmasidagi ulkan va og ʻ ir vazifalarni o ʻ z bo ʻ yniga olishi uchun ko ʻ p vaqt talab etilmadi. Olimlar mobil telefonlar uchun mo ʻ ljallangan ilovalarni deyarli har kuni iхtiro qilishmoqda. So ʻ nggi yillarda pochta va hujjatlar bilan ishlash uchun telefondan yanada ko ʻ proq foydalanishni boshladik.
MOBIL O'YINLAR
Eng ko'p talab qilinadigan mobil ilovalar sektoridir. O'yinlar soni ko'paymoqda, yangilarining yangi versiyalari chiqarilmoqda, auditoriya kengaymoqda (yoshi - 0 dan 100 yoshgacha, tilni lokalizatsiya qilish, madaniy xususiyatlar).
IJTIMOIY TARMOQLAR.
Ijtimoiy tarmoqlar kun sayin tobora ommalashib bormoqda, butun dunyo bo'ylab katta auditoriyani ko'paytirmoqda, bunga smartfonlardan tarmoqlarning mavjudligi yordam beradi. Ya'ni, barcha aloqa turlari uchun Mobil ilovalar dolzarbdir.
Mobil ilovalarni texnik jihatdan turlari
TEXNIK NUQTAI NAZARDAN, MOBIL ILOVALARNI 4 TURINI AJRATISH MUMKIN:
oldingi dasturlar - faqat ekranda ko'ringanda ishlaydi;
fon ilovalari - o'rnatishdan keyin foydalanuvchi bilan muloqot qilmaydi;
vidjetlar - dinamik ma'lumotlarni ko'rsatish uchun grafik ob'ektlar.
Mobil ilovalar hayotiy tsikli.
1
Maqsadni aniqlash (foydalanuvchi portreti - auditoriyaning ijtimoiy- demografik qismi, marketing maqsadlari, auditoriyani jalb qilish kontseptsiyasi va mexanizmini ishlab chiqish)
2
Talablarni tahlil qilish va mahsulot kontseptsiyasini ishlab chiqish (dasturga talablarni tuzish, texnik shartlar, test holatlari)
3
Grafik interfeysni va dastur kodining tuzilishini loyihalash (dizayn doirasini, ekran xaritasini, taxminiy prototipni, dasturdan foydalanish stsenariylarini, yuqori darajadagi sinf modeli, server talablari)
4
Interfeysning yakuniy dizayni (yuqori detallarning prototipini ishlab chiqish va uning foydalanuvchilari tomonidan sinovdan o'tkazish)
5
Funktsional imkoniyatlarni dasturlash va disk raskadrovka (mijoz, server, xavfsizlik, birlik testlarida tekshirish)