1.4. Vektorli grafika Vektor grafikasida tasvir vektor deb nomlanuvchi chiziqlar asosida
qurilib, ularga turli parametrlar – rang, chiziq qalinligi va joylashuvi
(vaziyati) xususiyatlari beriladi.
Vektor grafikasida primitivlar deb nomlanuvchi ob‘ektlar bilan
ishlanadi. Primitivlarga ikki va uch o‗lchamli oddiy geometrik figuralar
kiradi. Ikki o‗lchamli geometrik figuralarga – nuqta, to‗g‗ri chiziq, egri
chiziq, aylana, ko‗pburchak kabi tekis shakllar kirsa, uch o‗lchamli
geometrik figuralarga – kub, prizma, piramida, sfera, konus, silindr kabi
jismlar kiradi. Ushbu oddiy geometrik figuralar asosida murakkab bo‗lgan
geometrik figuralar – ob‘ektlar yaratiladi.
Vektorli grafika odatda ob’ektga qaratilgan grafika yoki chizma
grafikasi deb ham nomlanadi.
Vektor grafikasida asosiy mantiqiy element primitivlar bo‗lganligi
uchun, asosiy e‘tibor primitivlarni qurishda ularning parametrlariga
qaratiladi. Misol uchun yopiq ko‗pburchak tomonlari teng yonli yoki
ixtiyoriy bo‗lishi, yopiq hududlar aylana, ellips yoki ixtiyoriy egri chiziq
asosida qurilishi mumkin bo‗lib (1.4- rasm, a), ushbu yopiq ko‗pburchak
yoki hudud ichini ranglash (1.4- rasm, b), gradientlash (1.4- rasm, c) yoki
shtrixlash (1.4- rasm, d) mumkin.
1.4-rasm.Vektor grafikasining asosiy imkoniyatlari 12
Agar rastr grafikasida bazaviy element nuqta bo‗lsa, vektor grafikasida
chiziq hisoblanadi. Chiziq to‗g‗ri yoki egri (splayn) bo‗lishi mumkin. Chiziq
bir butun ob‘ekt hisoblanib, u matematik ifodaga ega. Shuning uchun ham
vektor grafikasi fayl hajmi rastr grafikasiga nisbatan ancha kam joy
egallaydi. Vektor grafikasi bilan ishlaganda biron bir ob‘ekt tahrirlanganda
boshqa ob‘ektlar tahrirlanmaydi. Ya‘ni tasvirda biron bir geometrik ob‘ektga
osongina o‗zgartirish kiritish mumkin bo‗lib, shu ob‘ekt ustida yoki ostida
joylashgan boshqa geometrik ob‘ektlar tahrirlanmasligi imkoniyatlari
mavjud.
Vektor grafikasi aniq va tiniq tasvirlar yaratishga imkon beradi.
Tasvirlar masshtablashtirilganda ularning sifati saqlanib qoladi. Shuning
uchun ham undan dizayn, poligrafiya, reklama va animatsiyada keng
foydalaniladi (1.5-rasm).
1.5-rasm.Vektorli grafikaning dizayn va animatsiyada qo‘llanilishi
Vektorli grafikaning eng qulay tomoni u chiqarish qurilmalarining
barcha sifat sig‗imi imkoniyatlaridan foydalanadi. Ya‘ni vektor buyruqlari
chiqarish qurilmasiga, aytaylik printerga berilgan masshtabdagi tasvir chiziq
va ranglarini printer qancha nuqtadan iborat qilib chiza olsa shuncha
nuqtalarni qo‗llashni buyuradi. Agar rastrli format printerga chegaralangan
nuqtalar to‗plamidan foydalanib chop ettishni buyursa, vektorli format
printer qancha nuqtalar to‗plamini qo‗llay olsa shuncha nuqtalarni qo‗llashni
buyruq beradi.
Vektorli tasvirlar kompyuterdan chiqarish qurilmasi (printer)ga turli
vektor buyruqlarini yo‗llaydi. Printerlarda o‗zining mikroprotsessori bo‗lib,
u buyruqlarni qayta ishlaydi va ularni nuqta ko‗rinishda qog‗ozga tushiradi.
Printerlarning turiga qarab ayrim hollarda kompyuter va printer orasidagi
ikki mikroprotsessorning axborotlarni qayta ishlashida muammolar yuzaga
keladi va natijada tasvir qog‗ozda qisman yoki umuman chop etmasligi yoki
ekranga xatolik haqidagi axborot chiqarilishi mumkin.
13
Afzalligi:
Vektor grafikasi printerning barcha sifat sig‗imidan foydalanib, tasvir
masshtabi o‗zgartirilganda ham uning sifatini saqlab qoladi;
Vektor grafikasi alohida ob‘ektlarni tahrirlash imkonini beradi va
tasvirlar oson tahrirlanadi;
Vektorli grafika agar tasvirda rastrli ob‘ektlar qo‗llanmagan bo‗lsa
xotirada kam joy egallaydi.
Kamchiliklari:
Vektorli tasvirlar sun‘iy ko‗rinadi;
Rastr grafikasiga nisbatan ranglar kam tusga ega.
Qo‗llanish sohasi:
Kompyuterda loyihalash tizimlarida;
Elektron va poligrafik nashriyotlarda, Web dizaynda;
Kompyuter dizayni va reklamada.
Multimediya vositalari. Multimediya – zamonaviy kompyuter texnologiyalari vositasida matn (mikrofon, audio va video tizimlar, kompakt – disklar, televidenya, videomagnitofon, videoproektor, elektron musiqa asboblari va h.k.) tortib to orginal (nutq, musiqa, videofilmlar, televizion kadrlar, animatsion suratlar va h.k.) turlarigacha bitta dasturiy mahsulotda mujassamlashtiradi; bunday axborotlarni foydalanuvchiga yetkazib berishda turli zamonaviy elektron qurilmalardan, tasvir, grafik, animatsiya, jadval, audio, video effektlarni o`zida mujassamlashtirgan ma‟lumotlarni foydalanuvchilarga yetkazib berish texnologiyasidir. Hozirgi zamon talabi hisoblangan masofadan o`qitishda multimediya vositalaridan keng foydalaniladi. Talabalarni oliy o`quv yurtlarida multimediyali vositalaridan foydalanib o`qitishning afzalliklari quyidagilardir: a) talaba materialni chuqur va mukammal o`rganadi; b) ta‟limni istalgan vaqtda o`z vaqtiga qarab olishi mumkin. Bunda talabaning vaqti tejaladi; c) bunday bilimlar xotirada uzoq vaqt saqlanib qoladi; d) talab o`zi xoxlagan oliy o`quv yurtining ta‟lim tizimi bilan tashishi mumkin. Multimediyaning xususiyatlari: axborotning xilma – xil turlarini, ya‟ni an‟anaviy turlaridan (matn, jadval, chizmalar va h.k.) keng foydalaniladi Videokasetalar; Audiokasetalar; Bosma materiallar; Virtual ko`rgazma; Virtual borliq; Ikki tomonlama sputnik aloqa; Ovoz kommunikatsiyalari (Voice mail); Elektron konferentsiyalar (E-Mail, On-line services); Ish stolidagi videokonferentsiyalar; 6 Videokonferentsiyalar; ko`rinishda olib boradi. Multimediyali o`qitish ayniqsa ta‟lim berish tizimida qo`llash juda katta ahamiyat kasb etib, uning yordamida o`rganilayotgan soha tinglovchilarga yanada tushinarliroq bo`ladi. Shuning uchun hozirgi vaqtda bizning Respublikamiz ta‟lim tizimida ham keng ko`lamda foydalanilmoqda. Bunday o`qitishning masofadan o`qitish uslubi tez sur‟atlar bilan rivojlanmoqda. Masofadan o`qitish uslubida o`qitish quyidagi texnologiyalarni o`z ichiga oladi. Audiokonferentsiyalar; “Inson - kompyuter” muloqati yangi darajada, ya‟ni yanada ko`rgazmaliroq va qulayroq; bunday ma‟lumotlarni kompyuterda tahrir qilish, qayta ishlash imkonini beradi; Bir tomonlama sputnik aloqalar Disketa va CD ROM, DVD lar. Television va radio ko`rsatuvlari va eshittiruvlari;;