Amaliy-ijodiy mashgʻulot. Loyiha ishlari taqdimoti.
II-BOB. DASTURLASH TEXNOLOGIYASI. OBYEKTLARNI BOSHQARISH
(8 SOAT)
Scratch muhitida chiziqli dasturlar tuzish. Chiziqli algoritmlar, o‘zgaruvchilar va o‘zgarmaslar, Scratch dasturida o‘zgaruvchilarni e’lon qilish va undan dasturda foydalanish, chiziqli algoritm strukturasidan foydalanib dasturlash.
Scratch muhitida shartli bloklar bilan ishlash. Tarmoqlanish operatori, tarmoqlanishning to‘liqmas, to‘liq shakllari va shartli kutish amali, shartli strukturaga ega boʻlgan masalalrni dasturlash.
Amaliy mashgʻulot. Scratch muhitida chiziqli va tarmoqlanuvchi dasturlar tuzish.
Scratch muhitida takrorlanuvchi bloklar bilan ishlash. Shartsiz takrorlanish jarayoni, hisoblagich (schyotchik) yordamida takrorlanishni tashkil qilish, sharti avval va keyin tekshiriluvchi takrorlanish, Control, Operators va Sensing bo‘limi bloklaridan foydalanib dasturlash.
Grafik muharrir yordamida yangi spraytlar hosil qilish. Scratch muhitining grafik muharriri, grafik muharrir yordamida yangi sprayt, kostyum va fonr yaratish, sprayt, kostyum va fonni tahrirlash va ulardan foydalanish. Scratch muhitida spraytlar yaratish va takrorlanuvchi jarayonlarni dasturlash.
Murakkab animatsiyalar yaratish. Koʻp sahnali multfilmlar yaratish. Multfilm senariysini ishlab chiqish, multfilm uchun sahna ko'rinishi va spraytlar tayyorlash, spraytlarni sahnada harakatlantirish va qahramonlar uchun dialoglarni ishlab chiqish, sichqoncha va klaviatura yordamida spraytlarni harakatlantirish, bir necha sprayt qatnashgan va sahnalar almashunuviga doir multfilm yaratish.
Komyuter oyinlarini yaratish. O‘yin tushunchasi, kompyuter oyinlari va uni yaratish bosqichlari, Scratch dasturida kompyuter oyinlari loyihasini ishlab chiqish va dasturlash.
Nazorat ishi. Loyiha ishlari
III BOB. KOMPYUTERDA TAQDIMOTLAR YARATISH TEXNOLOGIYASI
Dostları ilə paylaş: |