136
«
Х
ogvarts»
o’yini
Treningda butun ta'lim jarayonini qamrab oladigan motivatsion, o'ynaydigan
element ishlatiladi. Ushbu texnikadan media savodxonligi bo'yicha har
qanday mavzu bilan ishlash uchun foydalanish mumkin - qo'shimcha
moslashuvchanlik talab qilinmaydi.
Bajarish texnikasi quyidagicha.
Trening
boshlanishidan oldin, trener ishtirokchilarga trening an'anaviy
mifologik muhitga sho'ng'ish orqali amalga oshirilishini ma'lum qiladi, ya'ni:
biz mediasavodxonlik Hogwartsda ekanligini tasavvur qilaylik.
Ushbu formatga sho'ng'ish tanishish bosqichidan boshlanadi. Auditoriya 3-4
jamoaga bo'lingan. Ishtirokchilar butun mashg'ulotlar davomida bir xil
jamoalarda bo'lishadi.
Jamoalarga "tanishuv"ni tayyorlash uchun 10 daqiqa vaqt beriladi. Shu vaqt
ichida har bir guruh a'zolari o'z guruhlari uchun
Garri Potterning asarlari
uslubidagi nomlarini ishlab chiqishlari, nishonlarni imzolashlari (oldindan
tayyorlangan),
jamoaviy shiorlar yaratishlari, guruhning har bir a'zosining
o'ziga xosligini taqdim etishlari va ularning darsda qatnashish maqsadlarini
asoslashlari kerak. Tayyorgarlik bosqichi yakunida har bir guruh jamoaviy
taqdimot qiladi (5 daqiqagacha).
Usulning asosiy nuqtasi - har bir jamoa yig'adigan "falsafiy toshlar" ("toshlar"
sifatida,
variant sifatida, uyning ichki bezatish uchun ishlatiladigan kichik
toshlar/to'plar shaklida dekorativ plastik bezaklardan foydalanish mumkin).
Har bir bajarilgan amaliy topshiriq uchun jamoa "Falsafa toshlari"ga ega
bo'ladi. Muayyan masalani hal qilishning aniqligi, to'liqligi, to'g'riligiga qarab,
har xil ball-toshlar beriladi. Falsafiy toshlarni "topish" allaqachon "tanishish"
mashqlaridan boshlanadi. Trener/ mentor har 30-40
daqiqada jamoalar
guruh vazifasini bajaradigan qilib ish haqida o'ylashi kerak. Bir soatlik
mashg'ulot davomida bunday vazifalar kamida 3-4 ta bo'lishi kerak. Muhim
jihat: olingan bilim va ko'nikmalarni sinovdan o'tkazishning asosiy vositasi va
qiziqarli o'yin unsuri bo'lib xizmat qiladigan yakuniy, asosiy vazifa.
Dostları ilə paylaş: