Bu loyihamizda bir-biriga qarama-qarshi bo’lgan narsalar – o’yin va bilim bir-biriga bog’langan. Ushbu loyihada o`quvchi va talaba yoshlarni turli xil kompuyuter o`yinlariga sarflagan vaqtlarini bilim olishga jalb etish nazarda tutilgan. Loyihamizda o’quvchi yoshlar o’yin o’ynash uchun bilimlaridan foydalanadilar ya’ni savollarga javob berish orqali o’yin o’ynash imkoniyatiga va kuchli texnikaga ega bo’ladilar. Loyihamizdagi o’yin yuqori grafikali poyga o’yin bo’lib avvalo maqsadimiz o’yinga emas bilim olishga qaratilgan. O’uvchini qiziqishini orttirish uchun poyga trassasiga har bir viloyatdagi e’tiborga sazovor milliy imoratlar qo’yilgan.O’yin ichidagi mashinalar ham milliy mashinalarimiz bo’ladi va o’yinga o’quvchi yangi kirganida tico va keyinchalik mashinaning “Xarakteristikalari-eng yuqori tezligi, tezlanishi, burilish qiyaligi, nitro davomiyligi va kuchi” ni kuchaytirish uchun savollarga javob berishlari kerak bo’ladi va mashinaning kuchi ma’lum bir doiraga yetib kelganinda o’quvchiga kattaroq topshiriq beriladi va uni yechganidan so’ng mashina almashadi. Loyixa doirasida o`quvchilarni bilim olishga bo`lgan qiziqishlarini oshirish, uy vazifalarini bajarish jarayonlarini takomillashtirish va o`quvchilar doimiy ravishda ma`lum bir fanlardan o`z bilimlarini sinovda o`tkazish.