5-qadam.Natijaniko'rish ........ :.................................... -..t Natijani ko'rish uchun biz bosh
)П IView' vT menyuning {Rendering} bo'limidagi
> R ender ni tanlaym iz. N atijada I п namoyish parametrlarini o'zgartirish
\>. a]Quick Rendet(Production)I imkoniyatini beradigan darcha paydo
rr~.— ■ ■ 'гг--7! bo'ladi. Kerakli parametrlar berilib,
Render tugmasi bosiladi. Natijada sahnada yaratgan sayyoramizning real, tabiiy tasviri hosil bo'ladi. Bu ishni tez amalga oshirish uchun, ya’ni natijani tezda ko'rish uchun quyidagi tugmani bosish kifoya.
Natijani ko'rish alohida darchada quyidagi ko'rinishga ega:
Bu tasvirni biz turli (*.bmp, *.jpg, *.tif) formatdagi tasvir fayllarida saqlashimiz mumkin.
6-qadam.Animatsiya 3D Studio MAX da animatsiya deyarli barcha joyda qo'llaniladi. 3D Studio MAX — animatsiya tuzishda sizga bosh assistent (yordamchi) bo'lib xizmat qiladi. Siz tayanch kadrlarda ssenariyning bosh va oxirgi holatini berasiz. Animatsiyani namoyish qilish vaqtida ishchi darchaning quyi qismida vaqtni boshqarish paneli joylashgan bo'lib, unda:
^ Vaqt slayderi
^ «Animatsiya» tugmasi
^ Animatsiyani ishlatish tugmasi
^ Joriy vaqt indikatori
^ Kalit rejimini o'rnatish ilgagi
^ Vaqtni o'rnatish tugmasi bor Buning uchun:
1. «Animatsiya» tugmasini bosing (u qizil rangga bo'yalgan).
2. Vaqt slayderini (noldan farqli) kerakli nuqtaga o'rnating.
3. Endi obyektni deformatsiya qilishingiz yoki ularning animatsiya parametrlarini o'zgartirishingiz mumkin.
Shu bilan birga kalitlarni ishlatmasdan animatsiya effektlarini berishingiz ham mumkin. Buning uchun buyruqlar panelidan «Hara kat» ni tanlash kerak.
Animatsiya bo'limida biz Yer sharining ma’lum orbita bo'ylab va ayni vaqtda o'z o'qi atrofida ham aylanishini ko'rib chiqamiz. Buning uchun biz sferamiz aylanadigan orbita, ya’ni trayektoriyani jf ***>«»" j bo'limidan berishimiz kerak. Biz sferamiz aylanishi kerak bo'lgan el- lips, ya’ni orbitani buyruqlar paneli yaratish bo'limining tekis obyektlar kategoriyasidan tanlaymiz va sahnaga ma’lum radiusdagi ellips chizamiz. Buyruqlar panelining harakatlanish bo'limi tanlanadi.
Pastroqda joylashgan I tugmasi bosilib, sfera ellipsga bi- riktiriladi.
Endi harakatni 0 kadriga keltirib, {Animation} tugmasi va {End} klavishi bosilib, Tab paneldagi burish tugmasi tanlanib, sfera 360° ga buriladi. Bundan maqsad Yer sharimiz orbitada 1 marta aylanganda o'z o'qi atrofida ham bir marta aylanishini ko'rsatish.
Shundan so'ng sahnaning perspektiva bo'limi tanlanib, asosiy darchaning quyi qismida joylashgan Play tugmasi bosiladi. Natijada Yer shari ellips orbitasi bo'ylab aylana boshlaydi vaayni vaqtda o'z o'qi atrofida ham aylanadi.