29
5. Proyeksiya oynasini xoxlagan joyni bosing va tugmachani qo’yib yubormang,
ob’yektning razmeri o’zgarmaguniga qadar sichqoncha ko’rsatkichini suring, toki
siz uchun kerakli ko’rinishga kelmaguniga qadar.
Keybord Entry (klaviaturaga kirish) o’rami. Proyeksiya oynasida ob’yekt
turli ko’rinishda bo’lishi mumkin: tekislangan – Smooth+Hihlights (tekisla-
moq), to’r ko’rinishdagi parda – Wireframe (Karkas), tahrir doirasi ko’rinishda –
Bounding Box (chegaralangan to’g’riburchak) va boshqlar. Foydalanuvchiga pro-
yeksiya oynasi uchun kerakligi soddalashtirilgan ob’yektlar ko’rinishi emas,
balki, ob’yektlar va poligonlar soni bilan qiyin manzaralarni boshqarish oson
bo’ladi. 3 Ds Max da ishlash uchun Gizmo (Gizmo konteynerlarni katta tashqi
o’lchamlari) tushunchasini ham terminologiyalarda uchratish mumkin. U geo-
metrik ob’yektlar o’lchami va kvadrat oraliqlar kabi turlariga ega. Gizmo(Gizmo
konteynerlarning katta tashqi o’lchamlari) hatto atmosfera ta’siri manzarasini
tuzishda – ularni chegaralarini joylashishini aniqlashda (masalan, shar hajmi-
ni yonishi) shar va silindr shaklida foydalaniladi. Proyeksiya oynasida
ob’yekt-ning aks ettirilgan variantlairni o’zgartirishda, proyeksiya oynasini
nomlanishi va kontekstli menyuda kerakli rejimini tanlash uchun sichqonning
o’ng tugmasini bosing.