8888
VI BOB.
DASTURLASH TEXNOLOGIYASI
Fantastik
qahramonlar
Yegulik
Barcha
spraytlar
Raqs
Baliqlar
Hayvonot
olami
Sport
Yozuvlar
Kishilar
Musiqa
7. Spraytlarni (qahramolarni) boshqarish paneli.
8. Spraytlarni tanlash.
9. Fon tanlash.
10. Dasturni ishga tushirish va to‘xtatish tugmachalari.
11. Namoyishni boshqarish tugmachalari.
Dasturning asosiy oynasi birlashtirilgan 3 qismli ustunchadan iborat. Ularning vazifalari bilan
alohida-alohida tanishib chiqamiz.
1
2
3
4
5
1
Tilni
o‘rnatish;
Fayl
bo‘limi
2
Tahrirlash
bo‘limi
3
Yo‘riqnomalar
4
Loyiha
nomi
5
Scratch dasturlash muhiti asosiy tushunchalari (Skript, Sprayt va Sahna)
Skript nima?
Skript (dastur) — ma’lum algoritm asosida ketma-ket taxlangan rangli bloklar.
Blok — dasturning eng kichik (minimal) fragmenti (bo‘lagi).
U buyruq, operator, o‘zgaruvchi
yoki funksiya bo‘lishi mumkin. Bloklar vazifasiga ko‘ra 9 ta ranglarga ajratilgan.
Sprayt nima?
Sprite (sprayt
- ruh-asraguvchi, farishta) — Scratch dasturi stilida yaratilgan ob'yekt
(qahramon). Spraytlar o‘z liboslari (costumes) va ularni harakatga keltiruvchi buyruqlardan
(skriptlar) tashkil topgan.
Shuningdek, har bir sprayt o‘z xulqi (skript) va xususiyati (o‘zgaruvchi qiymatlar)ga ega.
Liboslarni yaratish yoki o‘zgartirish uchun oddiy grafik muharrir (Paint Editor) ishlatiladi.
Spraytlar kutubxonasidagi qahramonlar qulaylik uchun guruhlarga ajratilgan holda saqlanadi: