Tiplarni dinamik tarzda


Turli shakllarni bo‘yyash



Yüklə 1,83 Mb.
səhifə118/131
tarix16.05.2023
ölçüsü1,83 Mb.
#114156
1   ...   114   115   116   117   118   119   120   121   ...   131
Tiplarni dinamik tarzda

Turli shakllarni bo‘yyash. Bunda komponentaning berilgan joyida, bo‘yyalgan shaklarni chizishni ko‘ramiz. Buning uchun Brush – mo‘yqalamdan foydalanib, 1 ta komponenta, 1 ta label va 1 ta Combox komponentalarini oynaga qulay qilib joylashtiramiz.
1-qadam. Oynaning Form1_Load hodisasida quyidagi algoritmni joylashtiramiz.

this->Text = "Shaklni boʻyash";
label1->Text = "Kerakli shaklni tanlang:";
comboBox1->Text = "Shakllar";comboBox1->Items->Add("Toʻrtburchak");
comboBox1->Items->Add("Ellipis"); comboBox1->Items->Add("Qirqilgan doira ");

comboBox1->Items->Add("Doira");



comboBox1->Items->Add("Qirqilgan doira ");



  1. qadam. Komponenta va ComboBox xususiyatlarini sozlash amallarni

bajarish mumkin.

  1. qadam. ComboBox komponentasining comboBox1_SelectedIndexChanged

hodisasida quyidagi algoritmni joylashtiramiz.


Graphics ^grp = pictureBox1->CreateGraphics(); Brush ^ brsh = gcnew SolidBrush(Color::Green); grp->Clear(SystemColors::Control);

switch (comboBox1->SelectedIndex){ case 0:


grp->FillRectangle(brsh,50,50,150,150); break; case 1:
grp->FillEllipse(brsh,50,50,300,150); break; case 2:
grp->FillEllipse(brsh,50,50,150,150); break; case 3:
grp->FillPie(brsh,50,50,150,150,150,100); break; default:
grp->Clear(SystemColors::Control);break;
}




12.3-rasm. Turli shakllarni bo‘yyash natijasi.
Hodisalar orqali shakl chizish. Hamma "Paint" kabi dasturlarni biladi. Uning eng ajoyib xususiyatlaridan biri sichqoncha bilan chiziqlar chizishdir. Buni amalga oshirish uchun komponentning sichqoncha bilash ishlash "MousDown", ""MausUp" i "MouseMove" hodisalarijan foydalanish mumkin. Dasturning algoritmi g‘oyasi quyidagicha: foydalanuvchi sichqonchaning chap tugmasini bosganda kursor orqasiga juda ko‘p kichik kvadratlar chizila boshlaydi. Bu kvadratlar hajmi kodda ko‘rsatilgan. Bundan tashqari, "tugma" tugmachasini rasmga tushiradigan shaklga ko‘chirishingiz kerak. Bunda komponentaning berilgan joyida, sichqoncha hodisalari orqali shaklarni chizishni ko‘ramiz. Buning uchun Brush – mo‘yqalamdan foydalanib, 1 ta komponenta, 1 ta button komponentasini oynaga qulay qilib joylashtiramiz.


button1->Text = "Tozalash"; this->Text = "Shakl chizish";
1-qadam. Oynaning Form1_Load hodisasida quyidagi algoritmni joylashtiramiz.

  1. qadam. Komponenta va button xususiyatlarini sozlash amallarni bajarish mumkin.

  2. qadam. button komponentasining button1_Click hodisasida quyidagi algoritmni joylashtiramiz. Bu algoritm komponentaning tozalash uchun ishlatiladi.

Graphics ^ grp = pictureBox1->CreateGraphics(); grp->Clear(SystemColors::Window);



  1. qadam. Komponentaning sichqoncha hodisalarini qayta ishlash uchun

mantiqiy bir o‘zgaruvchi olinadi, uning qiymati [0] bo‘lsin. Bool Drow = false;

  1. qadam. Sichqoncha komponentaning ustiga kelganda mantiqiy o‘zgaruvchining qiymati 1 ga o‘zgaradi. Chunki chizishni boshlash uchun. Buni amalga oshirishsh uchun sichqonchaning pictureBox1_MouseDown hodisasiga Drow = true; ni yozib qo‘yamiz.

  2. qadam. Sichqoncha komponentaning ustidan ketganda mantiqiy o‘zgaruvchining qiymati 0 ga o‘zgaradi. Chunki chizishni tugatish uchun. Buni amalga oshirishsh uchun sichqonchaning pictureBox1_MouseUp hodisasiga Drow= false; ni yozib qo‘yamiz.



  1. qadam. Sichqoncha komponentaning ustida kelganda chizishi uchun quyidagi algoritmni kiritamiz.

Graphics^ graf = pictureBox1->CreateGraphics(); if (Drow == true){
graf->FillEllipse(Brushes::Violet, e->X, e->Y, 3,3); // moʻy qalam qalinligi
}


Algoritmda shakllarni hosil qilish uchun juda kichik ellipischalardan
foydalanamiz.

12.5-rasm. Sichqoncha bilan turli shakllarni chizish.



Yüklə 1,83 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   114   115   116   117   118   119   120   121   ...   131




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin