X. N. Zayniddinov Pedagogika kafedrasi mudiri, p f. d


-mavzu. Virtual robotlarni yaratishda Lego Digital Degigner simulatsiya



Yüklə 6,31 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə13/30
tarix11.09.2023
ölçüsü6,31 Mb.
#142676
1   ...   9   10   11   12   13   14   15   16   ...   30
2. Bo\'ronova G. VIRTUAL ROBOTOTEXNIKA TO`GARAKLARINI METODIK QO‘LLANMA

3-mavzu. Virtual robotlarni yaratishda Lego Digital Degigner simulatsiya 
dasturidan foydalanish. 
Yuqori texnologiyalar asrida dunyo ko'z o'ngimizda o'zgarmoqda. Bugungi 
kunda axborotni baholashning asosiy mezonlaridan biri uni amaliy qo'llash 
imkoniyatidir. Agar yaqinda bolani o'qish va yozishni o'rgatish kifoya qilgan 
bo'lsa, zamonaviy dunyoda ushbu ro'yxatga kompyuter ko'nikmalarini o'rgatish 
ham qo'shiladi. Va tez orada biz har bir inson robotlar bilan malakali muloqot 
qilish imkoniyatiga ega bo'lishi kerak deb taxmin qilishimiz mumkin. 
Hozirgi vaqtda robot oldindan o'rnatilgan dastur bo'yicha ma'lumot oladigan 
va odatda odam tomonidan bajariladigan harakatlarni mustaqil ravishda 
bajaradigan avtomatik qurilma deb ataladi. Robotlar hayotimizga asta-sekin, lekin 
shubhasiz kirib kelmoqda. 
– Fan va texnikaning eng so‗nggi yutuqlariga asoslangan zamonaviy robotlar 
inson faoliyatining barcha jabhalarida qo‗llanilmoqda. Odamlar nafaqat inson 
hayoti uchun xavfli ishlarni bajarishga, balki insoniyatni bir xildagi odatiy 
operatsiyalardan 
xalos 
qilishga 
qodir 
bo'lgan 
ishonchli 
yordamchini 
oldilar" [1] . Robotlar 
allaqachon 
inson 
hayotining 
barcha 
jabhalarida 
qo'llanilayotganligi sababli, odamlarga ularni qanday boshqarishni maktabdanoq 
o'rgatish kerak bo'ladi. 
Dunyoda ko'plab robotlashtirilgan o'quv majmualari mavjud, ammo ularning 
eng mashhuri Lego Education (Lego Educational Solutions) dir. LEGO Education 
mahsulotlarining anʼanaviy LEGO konstruktorlaridan oʻziga xos xususiyati bu 
mahsulot koʻlami: bolalar bogʻchalari, maktablar va boshqa taʼlim muassasalari, bu 
esa oʻqituvchining taʼlim jarayonida ishtirok etishini nazarda tutadi. 
LEGO Education ta'lim yechimlari orqali o'rganish bir necha bosqichda 
amalga oshiriladi, ularning har biri o'z to'plamlariga ega. LEGO Education Early 
Learning toʻplamlari 1,5 va undan katta yoshdagi bolalar uchun moʻljallangan 
boʻlib, ular uy va oila, hayvonlar, qurilish, transport kabi mavzularga qaratilgan. 


46 
LEGO Education WeDo va LEGO Education WeDo2 boshlang‗ich ta‘lim 
to‗plamlari 7+ yoshdagi bolalar uchun oddiy robototexnika modellarini yaratish va 
dasturlash uchun mo‗ljallangan. Birinchi to'plam bozorga 2011 yilda kirgan va 
robototexnika asoslarini va eng oddiy mexanizmlarning ishlash tamoyillarini 
o'rgatish uchun ishlatiladi. Ikkinchisi - uning yangi versiyasi. Ushbu to'plamlarda 
tegishli dasturiy ta'minot mavjud. 
O'rta va yuqori sinf o'quvchilari uchun mo'ljallangan to'plamlar LEGO 
Mindstorms deb ataladi. Xuddi shu narsa dasturiy ta'minot uchun ham amal 
qiladi. Ushbu konstruktorlar allaqachon dasturlashtiriladigan robotlarni yaratishga 
xizmat qilmoqda. Ulardan fizika, matematika, informatika va texnologiya fanlarini 
o‗qitishda ham foydalaniladi. Aynan shu konstruktor 1998 yilda LEGO tomonidan 
birinchi ta'lim to'plami sifatida taqdim etilgan. 
2017-yil 10-yanvar holatiga ko‗ra, barcha LEGO Education dasturiy 
ta‘minoti va o‗quv materiallari tegishli ta‘lim yechimlariga kiritilgan va ularni 
bepul olish mumkin. 
LEGO qurish dasturi qo'shimcha ta'lim sohasida LEGO Education WeDo 
konstruktoridan foydalangan holda 7-10 yoshli o'quvchilar bilan amalga 
oshiriladi. Dastur bo'yicha o'qitishning maqsadi - o'zini ijodiy namoyon eta 
oladigan, texnik madaniyatga, analitik fikrlashga, robototexnika va dasturlash 
ko'nikma va ko'nikmalariga ega, jamoada ishlashga qodir, olingan bilimlarni 
qo'llash qobiliyatiga ega bo'lgan bolaning shaxsiyatini rivojlantirishdir. kundalik va 
ta'lim muammolarini hal qilishda bilim. 
O'qituvchi turli darajadagi murakkablikdagi vazifalarni bosqichma-bosqich 
taqsimlaydi. O'rganishning asosiy printsipi "bosqichma-bosqich" bo'lib, LEGO 
uchun kalit bo'lib, o'quvchiga o'z tezligida ishlash imkoniyatini beradi. 
Ishning bir qismi kompyuterda, bir qismi ish stolida LEGO konstruktori 
yordamida amalga oshiriladi. Bu konstruktorlar o‗quvchilarga bilimning turli 
sohalari o‗rtasidagi munosabatni ko‗rsatadi. Sinfda yig'ilgan modellar mexanik 


47 
tuzilmalarning ishlashi, kuch, harakat va tezlik haqida tushuncha beradi va 
matematik hisob-kitoblarni amalga oshirishga yordam beradi. 
Ammo ―LEGO-konstruksiya‖ dasturi bo‗yicha masofaviy ta‘limni tashkil 
etishda ham muammolar mavjud. Robot o'quv to'plamlari juda ko'p pul talab qiladi 
va agar ta'lim muassasalari ushbu to'plamlarni u yoki bu tarzda sotib olishga qaror 
qilsalar, ota-onalar buni sotib olishga qodir emaslar. Va robototexnika 
o'qituvchilari muammoni hal qilishga yordam beradigan usullarni izlay 
boshladilar. Universal 
yagona 
yechim 
bo'lishi 
mumkin 
emas, 
chunki 
robototexnikani o'qitish oddiydan murakkabgacha bo'lgan printsip bo'yicha bir 
necha bosqichda amalga oshiriladi. 
Biroq, LEGO tomonidan taklif qilinadigan boshlang'ich robototexnika 
bo'yicha talabalar bilan masofaviy ishlashni tashkil qilishda foydalanish mumkin 
bo'lgan yechim mavjud. Bu LEGO DIGITAL DESIGNER, kompyuterdagi virtual 
3D dizayn platformasi. Bu bepul va litsenziyalangan. Unda asosiy LEGO 
to'plamlarining deyarli barcha qismlari, shu jumladan LEGO Education WeDo 
mavjud. Bu sizga bosqichma-bosqich 3D model dizaynini yaratish, u uchun virtual 
joy tanlash va yaratilgan modelni kutubxonada saqlash bilan birga, uni chop etish 
ham imkonini beradi. Ushbu platformaning imkoniyatlaridan mexanik viteslarni 
o'rganishda ham foydalanish mumkin: tishli, toj, kamar, chuvalchang. Bola nafaqat 
kerakli modelni ko'rsatmalarga muvofiq yig'ishi, balki yangi model uchun 
ko'rsatmalarni ham o'zi ishlab chiqishi mumkin. LEGO DIGITAL DESIGNER 
dasturi ingliz tilida, 
LEGO DIGITAL DESIGNER-dan foydalangan holda masofaviy ishlarni 
tashkil qilishda siz dasturni xavfsiz yuklab olish bo'yicha batafsil ko'rsatmalardan 
boshlashingiz kerak. Keyinchalik, bolaga uch o'lchamli ish maydonini, dasturning 
barcha tafsilotlarini va yorliqlarini o'rganish imkoniyatini berishingiz kerak, 
tadqiqotni tegishli tushuntirishlar bilan to'ldirishingiz kerak. Faqat bola nima bilan 
ishlash kerakligini tushunganida, o'qituvchi yozilgan video dars shaklida modelni 
yig'ish bo'yicha batafsil ko'rsatmalar berishi kerak. Ish juda uzoq davom etishi 


48 
mumkin, chunki kerakli qismni topish jarayoni bolaga ko'p vaqt talab qilishi 
mumkin. Biroq, model hali yig'ilmagan bo'lsa ham, bolaning kompyuter oldida 
mavjudligi cheklangan bo'lishi kerak (15-20 daqiqadan oshmasligi kerak). LEGO 
DIGITAL DESIGNER platformasida siz tugallanmagan modelni saqlashingiz va 
kerak bo'lganda ishlashni davom ettirishingiz mumkin. LEGO Digital Designer , 
odatda LDD deb qisqartiriladi , bu 3D SAPR kompyuter ilovasi boʻlib, 
undan LEGO muxlislari deyarli har qanday rangda mavjud boʻlgan cheksiz 
miqdorda LEGO gʻishtlari, jumladan minifiguralar va minifigura aksessuarlari, 
moslashuvchan naychalar va TEXNIK qismlaridan modellarni loyihalashda 
foydalanishlari mumkin. Modellar yaratuvchining xohishiga ko'ra kichik yoki katta 
bo'lishi mumkin. 
LEGO Digital Designer uchun tizim talablari quyidagilardan iborat: 
Windows 

Operatsion tizim: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 yoki 
Windows 8. 

CPU: 1 gigagertsli yoki undan yuqori protsessor 

Grafik karta: 128 MB grafik karta (OpenGL 1.1 yoki undan yuqori 
versiyalarga mos keladi) 

Operativ xotira: 512 MB 

Qattiq disk maydoni: 1 GB 
Har safar LEGO® Digital Designer-ni ochganingizda yoki yangi model 
yaratganingizda, xush kelibsiz ekranni ko'rasiz. Quyidagi mavzulardan birini 
tanlash uchun bosing: 
LEGO® Digital Designer turli qismlaridan foydalanib orzuingizda
modelni 
yarating. 
LEGO® Mindstorms® Noyob robotlar to'plamining barcha qismlari ushbu 
simulatsiya 
dasturi 
tarkibiga 
kiritilgan. 
LEGO® Digital Designer dasturi ishga turilgandan so`ng quyidagi oyna ko`rinadi. 


49 
Dastur oynasi boshqarishda sichqoncha tugamalaridan quyidagi tartibda 
foydalanish mumkin: 
o
Sichqonchaning chap tugmasidan obyektni tanlash yaratilgan 
modellarni sahnada siljitish uchun bir marta bosib va tortish orqali amalga 
oshiriladi. 
o
Sichqonchaning o'ng tugmasi sahna kamerasi tasvirini aylantirish 
uchun ishlatiladi. 
o
Sichqonchani aylantirish g'ildiragi sahnani kattalashtirish va 
kichiklashtirish uchun aylantirish g'ildiragidan foydalanamiz. 


50 
Kamera boshqaruvi 
Kamera boshqaruvi modelni aylantirish va kattalashtirish va kichraytirish 
imkonini beradi, shunda siz modelingizni turli burchak va o‗lchamlarda 
ko‗rishingiz mumkin. 
o
Ko'rinishni aylantirish (Num Lock, 8, 2, 4, 6 raqamlari). Siz kamera ko'rinishini 
masofadan boshqarish pultidagi yoki klaviaturadagi tugmalar yordamida 
aylantirishingiz mumkin. 
o
Kattalashtirishni ko‗rish (Num Lock, + va - tugmalari). Kattalashtirish yoki 
kichraytirish uchun klaviaturadagi + va - tugmalarini yoki kamera boshqaruvidagi 
+ va - tugmalarini tanlang. 
o
Ko'rish rejimini o'zgartiring (Num Lock, 5-raqam). Ko'rish nuqtasini standart 
holatiga qaytarish uchun Reset tugmasini bosing, barcha tafsilotlar va modellar 
ko'rinadigan va sahnada markazlashtirilgan. 
o
Panorama ko‗rinishi (faqat yorliq) (Shft + o‗ng tugmasi). Modelni 
chap, o‗ng, yuqori yoki pastdan panorama qilish uchun Shift tugmachasini bosib 
ushlab turing va o‗ng tugmasini bosing. 


51 
Dasturning menyu qatori quyidagi bo`limlardan tashkil topgan. 
o
xush kelibsiz ekrani (Ctrl + N / Cmd + N). Bo'sh varaq ustiga bosib yangi hujjatni 
oching. 
o
Saqlash (Ctrl + S / Ctrl + S). Sahnadagi modelni qattiq diskingizga saqlang. 
o
arxivni oching (Ctrl + Z / Cmd + Z). Oxirgi harakatingizni bekor qilish uchun bir 
qadam orqaga qayting. 
o
qayta bajarish (Shft + Ctrl + Z / Shft + Cmd + Z). Oxirgi bekor qilingan amalni 
takrorlash uchun oldinga bir qadam tashlang. 
o
Galereyada yuklash (Shft + Ctrl + B / Shft + Cmd + B). LEGO.com saytidagi 
onlayn galereyalardan biriga model qo'shing. 
o
Skrinshot (Ctrl + K / Cmd + K). Modelingiz tasvirini LEGO® Digital Designer 
jildiga ekranda ko'rinadigan tarzda saqlang. 
o
Ishga tushurish (Ctrl + U / Ctrl + U). Domen modeli qismlarga bo'lingan va uning 
o'zini qayta qurishini tomosha qiling. 
o
Fon (Ctrl + F / Cmd + F). Modelning orqa fonini o'zgartirish. 


52 
o
HTML chiqishi (Ctrl + H / Cmd + T). Qurilish qo'llanmasini chop etiladigan 
HTML sahifasi sifatida ko'ring. 
Endi dastur sozlamalari bilab birma-bir tanishib chiqamiz: 
Qisqa klavishlar: (Ctrl + 6 / Cmd +). Kompyuterda menyu satridan 
Tahrirlash-ni 
tanlang 
va 
Sozlamalar-ni 
tanlang. Mac-da 
LEGO®-ni 
tanlang; Menyu 
satrida 
Digital 
Designer-ni 
va 
keyin 
Preferences-ni 
tanlang.Sozlamalar oynasidan funksiyani yoqish va o‗chirish uchun 
foydalanishingiz 
mumkin. O'zgartirishlaringiz 
LEGO®-ni 
qayta 
ishga 
tushirganingizda saqlanadi; raqamli dizayner. 
Ma'lumot qutisini ko'rsatish Ekranning pastki qismida siz tanlagan qismlar 
yoki sahnadagi qismlar haqida ma'lumotni o'z ichiga olgan ma'lumot oynasini 
qo'shadi. 
Maslahatlarni ko'rsatish Sichqoncha kursori yoniga sariq teglar qo'shadi. Bu 
turli tugmalar qanday ishlashini tushuntiradi. 
Ilovada ovozni yoqing 
Kursor bilan birga "aylantirish uchun tugmalar" ko'rsatiladi Aylanishni 
ko'rsatish uchun kursorda klaviatura belgisi ko'rsatiladi 
Tanlangan qismlarni joylashtirishni takrorlash. Oxirgi tanlangan qism 
kursorga yopishadi va sichqonchaning chap tugmachasini bosadi, yangi nusxasini 
joylashtiradi. 
Sotib bo'lmaydigan narsalar haqida sizni ogohlantirish uchun dialog 
oynalarini o'z ichiga oladi. 
Qism miqdori: qutidagi qismlar sonini ko'rsatadi 
Kamera X o'qini teskari o'zgartirish: kamera harakatini sichqonchaning X 
(chap/o'ng) o'qiga nisbatan teskari o'zgartirish 
Kamera Y-o‗qini teskari o‗zgartirish: kamera harakatini Y (yuqoriga/pastga) 
sichqoncha o‗qiga nisbatan o‗zgartiring 
Qism miqdori: qutidagi qismlar sonini ko'rsatadi 


53 
Tafsilotning yuqori sifatli tasviri sahnaga joylashtiriladi Modelingiz yanada 
yaxshi ko'rinishga ega bo'ladi. 
Tafsilotlar palitrasi Yuqori sifatli renderlash detali Palitradagi tafsilotlarni 
yaxshiroq ko'rinishga olib keladi. 
Tafsilotlar boʻyicha konturlar Sahnadagi barcha tafsilotlarning qirralarini 
koʻrish imkonini beradi. 
Kengaytirilgan soyalash Modelingizni yanada real koʻrinishga olib 
keladigan kengaytirilgan soyalarni yoqadi. 
Tilni tanlang Siz tanlagan tilni tanlang 
Moslik rejimi Buni faqat LDDni ishga tushirishda muammoga duch 
kelganingizda foydalaning 
Parametrlarni asl holatiga qaytarish 
Yuqori 3 ta rejimga qaytish 
LEGO® Digital Designer uch ish rejimiga ega: 
1.
Rejim 1. Qurilish 
2.
Rejim 2. Ko‗rish 
3.
3. Qurilish yo'riqnomasi rejimi 
Ilovaning yuqori qismidagi panelda joylashgan uchta rejim belgisidan birini 
bosish orqali rejimlar oʻrtasida almashishingiz mumkin. 
Yuqoriga 
qaytish 1. 
qurish 
rejimi
qurish rejimi (F5 tugmasi). Modellar va sahnalarni yaratishingiz va 
tahrirlashingiz mumkin bo'lgan qurish rejimiga kirish uchun Build tugmasini 
bosing. 


54 
Qurilish 
asbobi 
Qurilish 
asboblari 
faqat 
yig'ish 
rejimida 
mavjud. Elementlaringizni tanlash, ko'chirish, klonlash, rang berish va aylantirish 
uchun 
ushbu 
vositalardan 
foydalaning.
o
tanlash vositasi 
(V tugmasi). Sahnadagi alohida qismlarni tanlash uchun Tanlash vositasidan 
foydalaning. Kengaytirilgan tanlashni o'z ichiga olgan asboblar panelini ochish 
uchun tanlash vositasi tugmasini bosing (turli vositalar o'rtasida almashish uchun 
Shift + V tugmalaridan foydalaning). 
KENGAYTIRILGAN TANLOVCHILAR 
(Asboblar o'rtasida almashish uchun Shift + V) Kengaytirilgan tanlash 
asboblar panelini ko'rsatish uchun Tanlash vositasini tanlang. Murakkab selektorlar 
bir nechta qismlarni tanlash va qismning rangi, shakli va ulanishi asosida tanlash 
imkonini beradi. 
o
klonlash vositasi 
(C tugmasi). Sahnadagi tafsilotlarning dublikatlarini yaratish uchun 
Klonlash vositasidan foydalaning. 
o


55 
Loop vositasi 
(H tugmasi). Menteşe yoki bitta tirgak aloqasiga ulangan qismlarni 
aylantirish uchun menteşe vositasidan foydalaning. 
Pitch, roll va egilish burchagi kiritish maydonlari 
Pitch, roll va yaw kiritish maydonlari o'zlarining belgilangan chegaralarida 
tikuv/menteşening aniq aylanishini ta'minlaydi. 
o
Menteşe tekislash vositasi 
(Shft + H tugmalari). Ikki alohida ulanish nuqtasini avtomatik ravishda ulash 
uchun Hizalama asbobidan foydalaning. 
o
moslashuvchan vosita 
(F tugmasi). Moslashuvchan elementlarni egish va burish uchun Flex 
vositasidan foydalaning (batafsil ko'rib chiqishda kichik belgi bilan ko'rsatilgan. 
o
bo'yash vositasi 
(B tugmasi). Sahnadagi tafsilotlarning rangi yoki materialini o'zgartirish 
uchun Paint asbobidan foydalaning. 
o


56 
LEGO EXTENDED Paint vositasi 
(B tugmasi). Kengaytirilgan mavzuda siz istalgan LEGO rangini bemalol 
tanlashingiz va uni xohlagan qismga qo'llashingiz mumkin. 
o
LEGO SPREAD rang tanlash palitrasi vositasi 
Qattiq, shaffof, metall va eski rangga bo'lingan LEGO ranglar palitrasini 
ko'rsatadi. (Faqat kengaytirilgan mavzu) 
o
Rang tanlash 
Tafsilotlarni tanlash orqali ranglarni tanlash imkonini beradi.(Faqat 
kengaytirilgan mavzuda) 
o
bezatish vositasi 
Alohida qismlar yuzasiga bezak qo'shishga ruxsat bering. (Faqat ilg'or 
mavzuda) 
o
Asbobni yashirish 
(L tugmasi). Qismlar yoki modellarni yashirish uchun Yashirish vositasidan 
foydalaning. 
o
O'chirish vositasi 
(D tugmasi). Tafsilotlarni sahnadan olib tashlash uchun O'chirish vositasidan 
foydalaning. 


57 
Menteşe vositasidan foydalanish: Menteşe vositasi sizning 
modelingizdagi qo'shimchani tanlash va uni o'qlar bilan ko'rsatilgan yo'nalishlarda 
harakatlantirish 
imkonini 
beradi. Tanlangan 
elementni 
sichqoncha 
yoki 
klaviaturadagi o'q tugmalari yordamida siljitish mumkin. Elementni turli 
yo'nalishlarda aylantirish mumkin bo'lsa, tanlangan yo'nalish yashil o'q bilan 
ko'rsatiladi. Boshqa yoʻnalishni tanlash uchun sariq oʻqlardan birini bosing yoki 
klaviaturangizdagi TAB tugmasidan foydalaning. 
LOOP G'ILDIRAGI 
shuningdek, dumaloq harakatda aylanish va aylanishni 45 graduslik 
qadamlar bilan kesish imkonini beradi. 
RAQAMLI KIRITISH MAYDONI 
burchak qiymatlarini qo'lda kiritish imkonini beradi.
Loop Align vositasi bilan: Loop Align vositasi, xususan, Texnik 
elementlar bilan ishlashni osonlashtiradi. Nurlar zanjirining ikkita so'nggi nuqtasini 
tanlang va ularning ulanishini tomosha qiling. 
Kontekst 
asboblar 
paneli 
Kontekst asboblar paneli to'g'ridan-to'g'ri asosiy asboblar paneli ostida joylashgan 
bo'lib, har bir vosita uchun maxsus o'rnatilgan asboblarni o'z ichiga oladi. Masalan, 


58 
Loop vositasi ostidagi kontekstli asboblar paneli kiritish maydonini taklif qiladi, 
Paint vositasi ostidagi kontekstli asboblar paneli esa bir qator foydali yordamchi 
vositalarni o'z ichiga oladi. 
Qanday nusxa ko'chirish va joylashtirish (Ctrl + C / Ctrl + C va Ctrl + V / 
Cmd-V) 
Ba'zan siz mavjud qismlarni 
olishni va tanlovni nusxalash orqali ularni ko'paytirishni xohlashingiz mumkin. 
nusxa ko'chirish 
(Ctrl + C / Ctrl + C). Siz nusxa olmoqchi bo'lgan qismlarni tanlab, so'ngra 
Ctrl-C / Cmd-C tugmalarini bosib, modelingizning bir qismini nusxalashingiz 
mumkin. 
Kiritmoq 
(Ctrl + V / Cmd + V). Endi siz Ctrl + V / Cmd + V tugmalarini bosib 
ma'lumotlarni 
joylashtirishingiz 
va 
ularni 
sahnaning 
istalgan 
joyiga 
joylashtirishingiz mumkin. Eslatma: Nusxalash va joylashtirish Edit menyusi 
orqali ham mavjud. 
Bino palitrasining yuqori qismiga qayting 
Har 
safar 
LEGO® 
Digital 
Designer-da 
modellar 
yaratishni 
boshlaganingizda, siz qurilish palitrasini ko'rasiz. Qurilish palitrasida uchta yorliq 
mavjud: 
1.
1. Tafsilotlar palitrasi: qurilish uchun qismlarni o'z ichiga oladi 
2.
2. Guruh palitrasi: Siz yaratgan qismlar guruhlarini o'z ichiga oladi 
3.
3. Naqshlar palitrasi: Siz yaratgan naqshlarni o'z ichiga oladi 
1. detallar palitrasi 
Tafsilotlar palitrasi siz yaratishingiz mumkin bo'lgan cheksiz miqdordagi 
tafsilotlarga kirish imkonini beradi. 


59 
Qurilish uchun qismni tanlang. 
Foydalanmoqchi bo'lgan elementni tanlang va ustiga bosing. element shaffof 
bo'ladi, shuning uchun siz qaerga harakatlanayotganingizni ko'rishingiz 
mumkin. Elementni sahnada kerakli joyga olib boring va yana bosing. 
o
Guruhlarni ko'rsatish / Guruhni yashirish. 
Palitradagi guruhdagi qismlarni ko'rsatadi yoki yashiradi. 
o
Tafsilotlarni LEGO® to'plamlari bo'yicha filtrlang. 
LEGO® to'plamini tanlash uchun ushbu belgini bosing. Sizning qismlar 
ro'yxati faqat tanlangan to'plamdagi qismlarni ko'rsatadi.Har bir qism to'plamning 
har 
bir 
qismidan 
nechtasi 
borligini 
bildiruvchi 
raqam 
bilan 
paydo 
bo'ladi. Elementlardan foydalanganda u nolga kamayadi. Agar siz bir qismdan juda 
ko'p foydalansangiz (LEGO® to'plamidagidan ko'proq) raqam qizil rangga 


60 
aylanadi. Qizil raqam sizga to'plamga kiritilmagan qancha qo'shimcha qismlardan 
foydalanganingizni ko'rsatadi. 
o
masshtab ajratgichlar. 
Ekran o'lchamlarini yaxshiroq moslashtirish uchun ajratgichlar va ularning 
mazmunini o'zgartiring. 
o
Rang bo'yicha tafsilotlarni toping. 
Ushbu belgini bosganingizda, belgi ostida panel ochiladi. Siz izlayotgan 
rang yoki materialni tanlang. Bu elementlar roʻyxatini filtrlaydi, shunda u faqat siz 
tanlagan rangdagi narsalarni koʻrsatadi. Ushbu palitra, shuningdek, ranglarni 
ko'rsatishga va faqat kulrang tafsilotlarni ko'rsatishga imkon beradi, shunda siz 
shakllarga e'tibor qaratishingiz mumkin. Filtrni o'chirish tugmasini bosish orqali 
ushbu menyuda qilgan barcha tanlovlaringizni olib tashlashingiz mumkin . 
o
Qidiruv maydoni. 
Oʻzingizga kerakli narsani qidiring. ―Dumaloq‖, ―tom‖ yoki ―it‖ kabi 
soʻzlarni yozib koʻring. 
o
LEGO Digital Designer DISTRIBUTION palitrasi 
LDD mavzusi EXTENDED bo'lsa, qismlar dizaynidan qat'i nazar, erkin 
ranglanishi mumkin. 


61 
2. 
Palitralarni 
guruhlash 
Tanlangan 
qismlarni 
keyinchalik foydalanish uchun saqlash uchun guruhlardan foydalaning. Guruhlar 
avtomobil g'ildiraklari, tomlari yoki samolyot qanotlari kabi tez-tez tanlash kerak 
bo'lgan qismlar guruhlariga kirishni osonlashtiradi. 
o
Guruh yaratish uchun 
(Ctrl + G / Cmd + G). Guruh yaratish uchun avval guruhlanmoqchi bo'lgan 
qismlarni tanlang va keyin "Guruh yaratish" tugmasini bosing. 
o
Guruhga qo'shish. 
Mavjud guruhga tanlangan qismlarni qo'shish uchun ushbu xususiyatdan 
foydalaning. 
o
Guruhdan olib tashlash. 


62 
Mavjud guruhdan tanlangan qismlarni olib tashlash uchun ushbu 
funksiyadan foydalaning. 
o
Kichik guruh yarating. 
Boshqa guruhga tegishli kichik guruh yarating. Masalan, siz ―Avtomobil‖ 
guruhini, so‗ngra uning ostida ―G‗ildiraklar‖ kichik guruhini yaratishni 
xohlashingiz mumkin, shunda siz butun mashinani yoki faqat g‗ildiraklarni 
tanlashingiz mumkin. 
o
oldindan ko'rish guruhi. 
Guruhni oldindan ko'rish sizga guruh tarkibining 
eskizini ko'rsatadi. Sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosish va sudrab borish 
orqali uni sudrab ko'ring. Eslatma: Siz har doim oldindan ko'rish guruhining yuqori 
o'ng burchagidagi qizil "X" belgisini bosish orqali guruhlarni o'chirishingiz 
mumkin. 
Palitra 3. Shablon 
Shablonlar bir guruh qismlarni doimiy ravishda saqlashga imkon beradi, 
shuning uchun keyingi safar dasturni ishga tushirganingizda ham shablonlar 
mavjud bo'ladi. 


63 
o
Shablonga saqlash 
(Ctrl + Alt + G / Cmd + Alt + G). Avval qo'shmoqchi bo'lgan tafsilotlarni 
tanlab, so'ngra ushbu tugmani bosish orqali tanlovni shablonda saqlang. 
o
Shablonni oldindan ko'rish 
Bu 
sizga 
shablon 
tarkibining 
eskizlarini 
oldindan 
ko'rishni 
ko'rsatadi. Sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosish va sudrab borish orqali uni 
sudrab ko'ring. 


64 
Yuqoriga 
qaytish 2. 
Ko'rish 
rejimi
o
Ko'rish rejimi (F6 tugmasi). Ushbu rejim turli malaka 
darajalariga ega modellarni ko'rish imkonini beradi. Modellaringizni portlatish 
uchun portlash tugmasidan ham foydalanishingiz mumkin. 
o
Suratga olish uchun. Skrinshot oladi va uni operatsion 
tizimingizdagi Rasmlar jildiga joylashtiradi. 
o
Modelni portlatish. Modelingizni million donagacha portlatadi. 
o
Fonni o'zgartirish. Turli fon muhitlari o'rtasida almashish uchun 
ushbu tugmani bosing. 


65 
Yuqoriga 
qaytish 3. 
Qurilish 
rejimi 
bo'yicha 
qo'llanma
Building Guide rejimi sizga qurilish qoʻllanmasining turli bosqichlarida 
oʻynash uchun foydalanishingiz mumkin boʻlgan Building Guide pleyeriga kirish 
imkonini beradi.
o
Keyingi / Oldingi qadam (o'ngga o'q tugmasi). Qurilish 
yo'riqnomasida oldinga yoki orqaga yana bir qadam tashlang. 
o
Oxirgi qadamni takrorlang (Bo'sh joy). Oxirgi qadamni yana 
o'ynang. 
o
Bino 
qoʻllanmasida 
maʼlum 
bir 
bosqichga oʻtish uchun qadam slayderini torting. 
o
Qadam hisoblagichi joriy qadam raqamini va yo'riqnoma 
binosidagi qadamlarning umumiy sonini ko'rsatadi. 
o
Assambleyani oldindan ko‗rish keyingi 4 qismingizning oldindan 
ko‗rishini ko‗rsatadi. 


66 
Bosh sahifa / Import modellarini eksport qilish 
Import. 
LXF, LXFML va LDraw fayllarini LEGO® Digital Designer-ga import 
qiling. Sahnada allaqachon model ochiq bo'lsa ham, fayllarni import qilishingiz 
mumkin. Eslatma: Import xususiyatidan foydalanib eski modellaringizni ochishni 
unutmang. 
Eksport. Eksport sizga boshqa ilovalarda ochilishi mumkin bo'lgan LXF, 
LXFML va LDraw fayllarini yaratish imkonini beradi. 

Yüklə 6,31 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   9   10   11   12   13   14   15   16   ...   30




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin