X. N. Zayniddinov Pedagogika kafedrasi mudiri, p f. d


Izchil va bir vaqtning o'zida amalga oshirish. Skriptlarni (dasturlarni)



Yüklə 6,31 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə18/30
tarix11.09.2023
ölçüsü6,31 Mb.
#142676
1   ...   14   15   16   17   18   19   20   21   ...   30
2. Bo\'ronova G. VIRTUAL ROBOTOTEXNIKA TO`GARAKLARINI METODIK QO‘LLANMA

 Izchil va bir vaqtning o'zida amalga oshirish. Skriptlarni (dasturlarni) 
bir vaqtning o'zida bajarish) 
O'tgan darsda uchta ob'ekt qanday harakatlanganligini eslang. Ular bir vaqtning o'zida 
birga yurishdi. Har kimning o'z harakati borligiga qaramasdan (mushuk chapdan o'ngga yurgan, 
ikkinchi qahramon 45 daraja burchak ostida, uchinchisi esa joyida aylanib yurgan), ular hali ham 
bir vaqtning o'zida - boshlash tugmachasini bosib harakatlanishni boshladilar. Bu biz turli xil 
buyruqlar bloklari (skriptlari) ning bir vaqtning o'zida (parallel) bajarilishi haqida gaplashishimiz 
mumkin bo'lgan misol edi. Jiddiy dasturlashda boshqa, yanada oqilona so'zlar qo'llaniladi (ko'p 
qirrali va boshqalar). 
Shu bilan birga, Scratchda ikkita (yoki undan ko'p) skript bir vaqtning o'zida bitta ob'ektni 
umuman bajarishiga ishonch hosil qilishingiz mumkin. Aytaylik, mushuk yuradi va shu bilan 
birga hajmini, shaklini va boshqa xususiyatlarini o'zgartiradi. Shu bilan birga, yurish va 
o'zgaruvchan xususiyatlar bir-biriga bog'liq bo'lmaydi. Buni, masalan, mushuk uchun hujayra 
skriptlariga ikkita turli skriptlarni joylashtirish orqali amalga oshirishingiz mumkin. 
Boshlash tugmachasini bosganingizda, ikkala skript ham darhol ishlay boshlaydi. 
Birinchisi mushukni chapdan o'ngga yurishga majbur qiladi. Bu bizga allaqachon tanish. 
Ikkinchi skript qizchaning ko'rinishini o'zgartiradi. Binafsha rang buyruqlari ko'rinishlar 
tugmalari bilan bog'liq. Yuqoridagi ikkinchi skriptda aylanish effektni -50 ga o'zgartirish uchun 
buyruq ishlatiladi ... Ochilgan ro'yxatdagi "o'zgartirish" so'zidan keyin siz o'zingiz yoqtirgan 
effektni tanlashingiz mumkin va raqami bo'lgan maydonda uni necha birlikka o'zgartirish 
kerakligini belgilang. Grafik effektlarni olib tashlash buyrug'i ob'ektni asl ko'rinishiga qaytaradi. 
Shunday qilib, tsiklning ikkinchi skripti har doim quyidagi harakatlarni bajaradi: ob'ektning 
rangini o'zgartiradi → ob'ektni 1 soniya davomida shu holatda qoldiradi → ob'ektni avvalgi 
rangiga qaytaradi → ob'ektni bir soniya davomida siljitib → bu holatda qoldiradi → 1 soniya asl 
holatiga qaytadi. Bitta ob'ekt uchun ikkita o'xshash skriptni tuzing. Boshqa grafik effektlarni 
sinab ko'rishingiz mumkin (masalan, baliq yoki mozaik). 

Yüklə 6,31 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   14   15   16   17   18   19   20   21   ...   30




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin