X. N. Zayniddinov Pedagogika kafedrasi mudiri, p f. d



Yüklə 6,31 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə26/30
tarix11.09.2023
ölçüsü6,31 Mb.
#142676
1   ...   22   23   24   25   26   27   28   29   30
2. Bo\'ronova G. VIRTUAL ROBOTOTEXNIKA TO`GARAKLARINI METODIK QO‘LLANMA

Obyektlarni yaratish 
Scratch-da bunday dasturni yarataylik. Ish sohada tabassum, masofadan boshqarish va 
ko'rsatgich mavjud. Markerni masofadan boshqarish pultida joylashgan joyga qarab, tabassum 
"yuz"iborasini o'zgartiradi. Ko'rsatgichning pozitsiyasi koordinatalar emas, balki rang bilan 
belgilanadi. 
Bunday dasturni amalga oshirish uchun biz bunday obyektlarni yaratishimiz kerak: 
Scratch-da shunga o'xshash obyektlarni o'zingiz jalb qiling. Obyektlarni nomlang ―Smayl‖, 
"masofadan boshqarish" va ―pointer‖. 
Liboslar yaratish 
Nazariy jihatdan, bizning dasturimizda tabassum "tabassum" va "ko'z ifodasi" ni o'zgartirishi 
kerak; ya'ni, u bir tomondan, o'z-o'zidan qolishi va boshqa tomondan o'zgarishi kerak. 
Scratch-dagi obyektlarni o'zgartirish uchun kostyum tushunchasi ishlatiladi. Har bir obyekt 
kamida bitta kostyumga ega. Agar Scratch oynasining o'rta ustunidagi kostyumlar yorlig'iga 
kirsangiz, buni ko'rishingiz mumkin. Yangi kostyumni qo'shish uchun rasm, import yoki kamera 


98 
tugmasini bosing. Biroq, ko'pincha, siz tayyor kostyumni o'zgartirishingiz kerak bo'ladi. Bunday 
holda, mavjud kostyumni nusxa ko'chiring va keyin uni tahrirlang. 
Tabassum uchun besh xil kostyum yarating. Bu taxminan bo'lishi kerak shunday qilib:
Dastur yaratish. 
Endi dasturning o'zi yozish uchun hamma obyekt tayyor. Ko'rsatkich masofadan turib ma'lum bir 
rangda bo'lsa, tabassum bu rangga mos keladigan kostyumda "kiyinadi". Markerning 
pozitsiyasini mutlaqo boshqa obyekt (smayl) kostyumiga qanday bog'lash mumkin? Xabarlarni 
ishlatishingiz mumkin. Agar ko'rsatgich belgilangan rangga tegsa, u bu rangga mos keladigan 
xabarni yuboradi. Smile, o'z navbatida, xabarni "ushlaydi" va unga mos keladigan kostyumni 
qo'llaydi. Bu erda ko'rsatgich va tabassum uchun skriptlar bo'lishi kerak: 


99 
Skriptlarni yaratish. Buyruq uchun rangni aniqlash uchun sensor rangga tegadi ... unda 
rangni bosish kerak, pipet paydo bo'ladi, keyin masofadan boshqarish pultidagi kerakli rangni 
bosish kerak. Yaratilgan dasturni (loyihani) saqlab qo'ying. Bizga hali kerak.

Yüklə 6,31 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   22   23   24   25   26   27   28   29   30




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin