94
Oxir-oqibat, quyidagilarni qilaylik. Biz sahnaga uchinchi obyektni, masalan, to'pni qo'shamiz va
uni muhr deb ataymiz. Hozirgi vaqtda biz tomonimizdan dasturlashtirilgan qalam joylashgan p
tugmasini bosganingizda rasmingizning nusxasini qoldiring. Buni qanday qilish kerak?
1. Birinchidan, avval x va y koordinatalarining joriy qiymatlarini olishingiz kerak qalam.
2. Ikkinchidan, to'pni x va y koordinatalari bilan nuqtaga ko'chirish kerak.
3. Uchinchidan, siz chop etish buyrug'ini bajarishingiz kerak.
Bu erda eng qiyin obyekt birinchi nuqta. Obyektning har qanday xususiyatining qiymatini
aniqlash uchun sensorlarda joylashgan
buyrug'i ishlatiladi. Ehtimol, u sizga
shunday ko'rinadi: drawing_pencilning x pozitsiyasi.
Yakuniy skript taxminan shunday bo'ladi:
Buyruq hajmi % ni belgilash majburiy emas. Birinchi qalam koordinatalari aniqlanadi va keyin
x ga o'tish uchun jamoaga almashtiriladi:... y: ....
Dostları ilə paylaş: