X. N. Zayniddinov Pedagogika kafedrasi mudiri, p f. d


Markangizni dasturlang. Dasturni ishga tushiring va uning imkoniyatlarini baholang



Yüklə 6,31 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə24/30
tarix11.09.2023
ölçüsü6,31 Mb.
#142676
1   ...   20   21   22   23   24   25   26   27   ...   30
2. Bo\'ronova G. VIRTUAL ROBOTOTEXNIKA TO`GARAKLARINI METODIK QO‘LLANMA

Markangizni dasturlang. Dasturni ishga tushiring va uning imkoniyatlarini baholang. 
Mustaqil ish 
Kturtle muhitida ish sohadagi tasvirlar qanday dasturlashtirilganligini eslang. Dasturni Scratch-
ga yozing, buning natijasida ish sohada ikkita geometrik shakl paydo bo'ladi (masalan, aylana va 
Pentagon). 


95 
Dastur bilan muloqot 
 
Dasturlash tillari aslida ma'lumotlar (raqamlar, chiziqlar, ro'yxatlar va boshqalar) bo'yicha 
muayyan operatsiyalarni amalga oshiradi. Dasturdagi ushbu ma'lumotlar dasturchi tomonidan 
"yotishi" mumkin yoki ular dasturni amalga oshirish jarayonida foydalanuvchidan keladi. Misol 
uchun, agar dastur raqamni o'z-o'zidan ko'paytirishni amalga oshirsa, bu raqam 
foydalanuvchidan olinishi mumkin. Foydalanuvchiga raqamni kiritish uchun ma'lumotlarni 
kiritish uchun interfeysni ta'minlaydigan ba'zi ichki buyruqlar bajarilishi kerak.Scratch-da, 
foydalanuvchi ma'lumotlarni kiritish imkonini beruvchi buyruq sensor bo'limida mavjud. U 
so'rashga chaqiriladi ... va kuting. Sizning ismingiz qanday?"siz boshqa iborani kiritishingiz va u 
erda o'zgarmaydigan yoki boshqa obyektlarni qo'yishingiz mumkin. Buyruq so'rashganda ... va 
kutish amalga oshirilsa, ish sohaning pastki qismida kirish uchun maydon paydo bo'ladi. 
Foydalanuvchi ma'lumotni kiritishi va maydonning oxirida Enter yoki tasdiq belgisini bosishi 
kerak. Ushbu jamoaning qanday ishlashini o'zingiz tekshiring.Buyruq so'rash so'ng ... va amalga 
kutib turing, matn box Canvas dan yo'qoladi. Biz unga kiritilgan ma'lumotlar qaerdan keladi? 
O'zgaruvchan javob o'zlarini topish, ular. Bu ajralmas o'zgaruvchidir (uni yaratish kerak emas) 
va sensorlarda joylashgan.Keling, mushuk bizga ismni so'rab, keyin bizni (masalan, "Salom, 
Sasha") nomidan kutib oladigan skriptni yaratishga harakat qilaylik. 
1. Avval foydalanuvchi nomini so'rashingiz kerak. 
2. Keyin "Salom," va foydalanuvchi kiritgan obyektlarni yopishtirishingiz kerak. Buni 
operatorlarda joylashgan birlashma buyrug'i bilan amalga oshirish mumkin. 
3. Buyruq aytib ... ekranga xabar olib yordam beradi. 
Natijada, skript shunday bo'ladi: 
Quyidagilarini bajarib ko‘ring va qanday ishlashini tekshiring. Iltimos, "Salom" so'zidan va 
verguldan keyin so'zlarni ajratish uchun bo'sh joy qo'shilganligini unutmang. Dasturimizni 
murakkablashtiramiz. Mushuk salom aytgandan keyin, u 2*2 nechi bo'lishini so'raydi. 
Foydalanuvchi to'g'ri javob berguniga qadar uni so'rasin. Jamoa so'rash uchun ... va kutish har 
doim ma'lum bir nuqtaga qadar amalga oshiriladi, uni takrorlash uchun tuzilishga qo'yish kerak. 
Ushbu dizayn to'xtatilishi kerak bo'lgan shart, operatsiya natijalarining to'g'riligi bo'ladi javob = 
4. 

Yüklə 6,31 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   20   21   22   23   24   25   26   27   ...   30




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin