X. N. Zayniddinov Pedagogika kafedrasi mudiri, p f. d



Yüklə 6,31 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə22/30
tarix11.09.2023
ölçüsü6,31 Mb.
#142676
1   ...   18   19   20   21   22   23   24   25   ...   30
2. Bo\'ronova G. VIRTUAL ROBOTOTEXNIKA TO`GARAKLARINI METODIK QO‘LLANMA

 
Mustaqil ish 
Scratch muhitida dastur yarating, uning davomida foydalanuvchi ob'ektni klaviaturadagi o'qlar 
yordamida boshqarishi mumkin, va boshqa tugmachalarni bosganingizda, ob'ekt turli xil 
"fikrlarni" o'ylaydi. 


92 
Scratch-da chizish. Sichqoncha bilan chizish 
Scratch dasturlash muhitida siz KTurtle muhitida ham deyarli chizishingiz mumkin. 
Biroq, Scratch juda ko'p funktsional vosita bo'lib, siz ish sohada tasvirlarni namoyish 
qilmaydigan dasturlarni yozishingiz mumkin. Scratch-da, masalan, foydalanuvchi dasturni 
amalga oshirish jarayonida (ya'ni, ishga tushirish tugmasini bosgandan so'ng) ish sohasi tasvirni 
yaratganda, interaktiv chizilgan dasturni dasturlashingiz mumkin.KTurtle-da dasturning 
foydalanuvchi bilan o'zaro aloqasini faqat dialog oynalari orqali tashkil qilish mumkin edi. 
Sichqoncha va klaviatura Scratch-da ishlatilishi mumkin. Ushbu imkoniyatlarning vizual tasviri 
uchun biz Scratch kutubxonasidan chizilgan qalam obyektini (qalamni chizish) import qilamiz, u 
obyektlar katalogida (obyektlar). Ushbu obyekt tayyor skript bilan paydo bo'ladi:
mushukning sahnasidan bering va chizilgan qalam qo'shing. Dasturni ishga tushiring va bu 
qalam nima ekanligini bilib olasizmi? Dasturni amalga oshirishni to'xtating. 
Endi qalam skriptini batafsil tahlil qilamiz. Dastur ishga tushirilgandan so'ng, qalamning 
qalinligi qalam o'lchamini belgilash buyrug'i tufayli 5 nuqtaga ko'tariladi ... qalam tugmasini 
bosganingizda ko'rsatiladigan buyruqlar guruhida. Aslida, u qalamni emas, balki bizning 
obyektimizga bog'langan ko'rinmas qalamni tortadi. Boshqacha qilib aytganda, siz mutlaqo biron 
bir obyektni (mushuk, odam, to'p va boshqalarni) chizish uchun foydalanishingiz mumkin. 
Keyinchalik, skriptda tsikl har doim ishlatiladi, shuning uchun dastur ishlayotgan paytda doimiy 
ravishda amalga oshiriladi. Har doim quyidagicha amalga oshiriladi: agar sichqonchaning chap 
tugmasi bosilsa, qalam ko'rsatgich joylashgan joyga o'tadi va qalam tushadi; agar tugma 
bosilmasa, qalam ko'tariladi. Qalam Ish soha ustiga tushganda, uning harakati izlari qoladi, ya'ni. 
sichqonchani harakatga keltirib, biz qalam bilan harakat qilamiz va uni pastga tushirilgan holatda 
qalam bilan bog'laymiz. Natijada, dasturni amalga oshirishda sichqonchani tugmasi bosilganda 
qalam chiziladi va bosilganda chizilmaydi. Sichqoncha kursori joylashgan joyda chizilgan. 
Bundan tashqari, dasturni ishga tushirishda ish sohani tozalaydigan obyekt sahnasi uchun 
skriptni qo'shing: (yashil bayroq) → Clear. 

Yüklə 6,31 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   18   19   20   21   22   23   24   25   ...   30




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin