105
Bu erda, foydalanuvchi sichqonchani bosganda, obyekt kursga qarab harakat qiladi.Shuni
esda
tutingki, Scratch ish sohasining o'lchami 480x360 pikselga teng va koordinata tizimining
boshlang'ich nuqtasi markazda joylashgan. Shuning uchun, o'ng tomonda x = qiymati 240, chap
x = -240. Yuqori tomoni: y = 180; pastki chet: y = -180. Unga ruxsat
bering obyektning mos
keladigan koordinatasi 200 yoki 150 moduliga teng bo'lsa, fon o'zgaradi. Bu boshqaruvning
qulayligi bilan bog'liq.Obyektni 1 xonadan (laboratoriya) 2 xonaga ko'chirish algoritmi (yotoq
xonasi) quyidagi kabi bo'lishi mumkin.
Qahramon uchun:
* Obyektning x koordinatasi 200 ga teng bo'lganda, u tegishli xabarni yuboradi(masalan,
"laboratoriyadan yotoqxonaga").
* X koordinatasining qiymati teskari tomonga o'zgaradi va y bir xil bo'ladi.
Bu boshqa xonaga
kirish ta'sirini yaratadi.
Sahna uchun:
* Sahna uchun qabul qilingan xabarga qarab, postga mos keladigan fon o'rnatiladi.
Obyekt uchun dastur kodi: