KODNI AYTIB TURUVCHI (SUFLER)
Muhitning bu instrumenti loyiha dasturlarini tezkor va aniq yozishga
yordamlashadi. U bizga kodda ishlatishi mumkin bo’lgan turlar haqida tezkor
ma’lumot berib turadi.
Masalan, biz biror obyektdan keyin nuqta (bu operator to’g’ridan-to’gri sinf
a’zosiga yoki strukturaga ko’rsatkich hisoblanadi) yoki o’ng strelka (->) (bu
2.24-rasm. Перейти к определению buyrug’i
operator – tanlangan sinf a’zoga sinf orqali ko’rsatkich hisoblanadi) qo’ysak bizda
aytib turuvchi (подсказка) mavjud bo’lgan barcha sinflar ro’yxatini keltiradi. Bu
ro’yxatdan istalgan birini belgilab, sichqoncha tugmasini yoki tugmasini
bosish orqali dasturimizga buni kiritishimiz mumkin. Masalan, quyidagi kodni
qaraylik:
this
->button1->BackColor = clRed;
Agar this ko’rsatkichi yozishingiz bilan birdaniga “aytib turuvchi” oynasi
ochiladi va Form1da mavjud bo’lgan barcha obyekt a’zolar ro’yxati keltiriladi.
Bundan button1 kodini tanlaymiz.
this
->button1
kodlari yozilgandan keyin, yana o’ng strelka qo’ysak, bizda endi “aytib turuvchi”
oynasida ushbu komponenta qabul qiladigan hodisalar ro’yxati keltiriladi. Bu
hodisalardan BackColorni tanlaymiz.
Ko’rib turganingizdek, bunday usuldan foydalanish dasturlarni yanada tezroq
yozish, xatolarni oldini olish, agar bizda ishlatiladigan ma’lumotlar juda ko’p bo’lsa,
ulardan o’zimizga kerakligini tezroq tanlash imkoniyatlari oshiradi.
Biz istalgan vaqtda bunday “yordamchi”ni chaqirmoqchi bo’lsak, u holda
Ctrl+Probel klavishlar kombinatsiyasini bosishimiz kerak.
2.25-rasm. Найти все ссылка buyrug’i
|