Ye ch i sh
1.Yangi ilova yaratamiz.
2.Formaga Standart komponentalar palitrasidan MainMenu
komponentasini MainMenul nom bilan o‘rnatamiz. Buning uchun
bu komponenta ikki marta tez-tez bosiladi.
3.MainMenul komponentasiga Items xossasini o‘rnatamiz. Buning
uchun Items xossasiga kirib, uning uch nuqtali tugmasini bosamiz.
Natijada ekranda menyu konstruktorining muloqot oynasi chiqadi.
4.Menyu konstruktori yordamida File, Edit, Run bosh menyu
nomlarini va unga mos ulaming buymqlarini (New, Open, Save va
boshqa elementlarini) kiritamiz. Buning uchun Caption xossasiga
o‘tilib va kerakli buyruq yoziladi.
F b Edi Furv HTlp
E 3 E * ftm He*. ; ____]
Mew
Open
Savt;
. .
f..........................^
5.Menyuning konstruktor oynasidan chiqamiz. Menyu punktlarini
tanlaganda ularning reaksiyasini (ta’sirini) aniqlash uchun ulaming
har birini sichqonchada bir marta chiqillatamiz. Natijada, kodlarni
kiritish muharriri oynasi chiqadi va u yerdanjarayonlami qayta ishlash
(On Click) uchun kerakli dastur kodlarini kiritamiz. Masalan, har bir
punktga kirganligi haqida ma’lumot chiqaramiz. Ma’lumotni chiqarish
uchun maxsus standart funksiya mavjud bo'lib, uning nomi
ShowMessage deyiladi. New punkti uchun bu dastur kodi quyidagicha
bo'ladi.
6.Tuzilgan loyiha (npoeier) ya’ni Projectl va Unitl standart modul
nomlarini mos nomlar bilan almashtirib saqlaymiz.
7.Yangi nom bilan saqlangan proyekt, ya’ni ilova F9 tugmachasini
bosish bilan ishga tushiriladi.
Ilova ishga tushurilganda uning quyidagi ko‘rinishi ekranda
namoyon bo‘ladi.
Tashkil qilingan modulning to‘liq ko‘rinishini keltiramiz.
Dostları ilə paylaş: |