Xulosa qilish uchun : siz batafsil prototipni, uning bosiladigan versiyasini (ixtiyoriy) va ekran xaritasini olasiz. Ular ushbu bosqichda ishlab chiqilgan va kelishilgan mahsulot gipotezalariga mos keladi.
Ko'pincha, foydalanuvchi holatlari hovuzi ham shakllanadi, maqsadli segmentlar tavsiflanadi va tizimdagi foydalanuvchi xatti-harakatlari modellashtiriladi. Bundan tashqari, sahna yuqoridagi jarayonlar bilan sinxronlashtirilgan texnik dizayn bilan birga keladi.
Hamma narsa artefakt sifatida hujjatlashtirilgan: texnik topshiriq, funktsional vazifa, arxitektura tavsifi va boshqalar. Buning yordamida biz ishlab chiqqanimiz nafaqat bozor va foydalanuvchilar dalillari bilan qo'llab-quvvatlanayotganiga, balki texnik jihatdan amalga oshirishga yaroqliligiga ishonch hosil qilamiz va biz buni qanday qilish va nima qilish kerakligi haqida tasavvurga egamiz. xavflar bo'lishi mumkin.
Ishlab chiquvchilar ishlab chiqish bosqichini to'g'ri baholash va mahsulot mantig'ida harakat qilish uchun dizaynerlardan prototip va foydalanuvchi oqimini oladi. Keyin uslub kelajakdagi mahsulotga o'rala boshlaydi.
Stilizatsiya
Prototip mantiqqa ega, ammo uning o'z yuzi, mahsulot foydalanuvchilarga ko'rsatadigan yuzi va ular bilan gaplashadigan ovozi yo'q. Yuz va ovoz deganda biz korporativ identifikatsiyani tushunamiz, u ranglar palitrasi, shrift, piktogramma va rasmlardan iborat.
Bu erda dizayn kontseptsiyasining mini-bosqichi boshlanadi, biz yuqorida gaplashdik. Uning mohiyati prototipning bir nechta bo'sh ekranlarini olish va ulardagi korporativ identifikatsiyani sinab ko'rishdir. Agar mijoz ko'rgan narsasini yoqtirsa, dizayn jamoasi qolgan prototip bilan bir xil yo'nalishda ishlaydi.
"Kinoholika" dizayn kontseptsiyasi
Intizomni hurmat qiladigan dizayner Sketch-da ishlashning zavqini uzoq vaqtdan beri qadrlab keladi — iOS va Android uchun maketlarni alohida fayllarda saqlash, takrorlanuvchi interfeys elementlarini oson o'qiladigan belgilarga aylantirish, uslublarni oldindan belgilash va chetidan to'ldirish juda qulay. ekranning bunday elementlarga o'tishi va boshqalar. Bularning barchasi dizayn tizimini qo'shadi.
Prototipda bo'lgani kabi, tayyor dizayn mijoz bilan kelishilgan. Hamma hamma narsadan mamnun bo'lsa, dizayn ishlab chiquvchilarga o'tkazish uchun tayyorlanadi. Buni Zeplin bilan malakali qilish orqali qancha vaqt va kuchni tejash mumkin (spoiler: juda ko'p), siz bizning maqolamizdan bilib olishingiz mumkin .
Shundan so'ng, mobil ilova yoki veb-saytni ishlab chiqish boshlanadi .
Xulosa Oddiy odamlar birinchi navbatda mahsulotdan foydalanadi, uni yaratuvchilari emas. Oddiy odamlar bo'lib, mahsulot bilan ishlashda ular uni uchta savoldan iborat filtrdan o'tkazadilar: "Nima qilish kerak?", "Qaerga borish kerak?" va "Qaerga bosish kerak?". Agar siz interfeysdagi ish bosqichlariga jiddiy yondashsangiz, foydalanuvchilaringiz ushbu savollarga aniq javob oladi va mahsulotdan qoniqish hosil qiladi.