47
3D Book
tanlangandan so‘ng quyidagi oyna ochiladi.
Rasmda ko‘rsatilgan kitob muqovasini o‘zgartirish mumkin.
Buning uchun
yuqorida ko‘rsatilgan
ikkita menyu bor
Book va Help
undan
Book menyusiga
kiramiz va
More
ni tanlaymiz
48
Endi kitob sahifalarini matn bilan boyitish kerak. Matn kiritish uchun
Book
menyusidan
text
bandini tanlaymiz. sahifa ustiga
sichqoncha tugmasini bosib
yozish belgisini hosil qilamiz. Sichqonchani bosib turib yozish kengligini belgilab
olamiz. Belgilab olingan sohaga matnni klaviatura orqali kiritamiz yoki ko‘chirib
olib kelamiz. Kiritilgan matnni fonini shaklini hajmini intervalini o‘zgartirish kabi
amallarni bajarish mumkin.
Barcha ma’lumotlar joylashtirib bo‘lingach
tanlanib saqlash jarayoni
amalga oshiriladi.
.
49
Publish bandi tanlanadi va
keying oyna hosil qilinadi
Saqlash jarayonida saqlash manzili ko‘rsatilib
nom beriladi va saqlash
tugmasi bosiladi.
Ispring dasturining yana bir muhum vazifasidan biri bu test hosil
qilishdir.
Bu dasturda tuzilgan test qulayligi beriladigan
savollarni ishlayotgan
foydalanuvchi javobni darhol olishi va uni tahlil qilishi mumkin. Ispring dasturida
10 xil ko‘rinishdagi testlarni hosil qilish mumkin. Bu dasturda test tuzish uchun
quyidagi oyna ochiladi.
50
Bu oynaning yuqori qismida belgilangan sohani tanlaymiz. 2-oyna
hosil
bo‘ladi.
Dastur ikkita menyudan tashkil topgan.
Dostları ilə paylaş: