Java 2se dasturlash tili



Yüklə 0,88 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə29/42
tarix24.03.2023
ölçüsü0,88 Mb.
#89556
1   ...   25   26   27   28   29   30   31   32   ...   42
 
Tugmalar va yozuvlar 
Tugma bu biron bir amalni bajarish uchun foydalanuvchi ruxsatini olish uchun ishlatiladigan 
element xisoblanadi. Java dasturlash tilida tugmalarni 
JButton
klassi andozasi yordamida yaratib 
olish mumkin. Masalan: 
JButton button = new JButton(); 
Dastur kodi yangi tugma yaratib uni button o’zgaruvchisiga biriktirib beradi. Yuqoridagi 
dastur kodi xech qanday yozuvga ega bo’lmagan tugmani yaratib beradi. Ammo, foydalanishni 
osonlashtirish maqsadida xar bir tugma bajaradigan amaliga asosan nomga ega bo’lishi kerak. 
Nomga ega tugmani yaratib olish uchun quyidagi dastur kodidan foydalanish mumkin: 
JButton button = new JButton(“OK”); 
Ushbu dastur kodi quyidagi tugmani yaratib beradi 
JButton
 klassi yordamida yaratilgan tugma 
JButton
klassi tugmalarga matndan tashqari rasm joylashtirish imkonini xam beradi. 
Rasmni fayldan yuklash uchun 
ImageIcon
klassidan foydalaniladi. Masalan: 
import java.awt.*; 


import javax.swing.*; 
public class RasmliTugma{ 
public static void main(String[] args){ 
JFrame frame = new JFrame(); 
JPanel panel = new JPanel(); 
Icon icon = new ImageIcon("search.png"); 
JButton button = new JButton("OK", icon); 
panel.add(button); 
frame.getContentPane().add(panel); 
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 
frame.setSize(300,200); 
frame.setVisible(true); 


Ushbu dastur quyidagi oynani ekranga chiqarib beradi: 
JButton
 klassi yordamida yaratilgan rasmli tugma 
Java dasturlash tilida tugma bosilganda 
ActionEvent
xodisasi xosil qilinadi. Ushbu xodisani 
qabul qilish uchun dastur xodisalarni nazorat qiluvchi 
ActionListener
interfeysini bajarishi va 
uning 
actionPerformed()
metodini qayta yaratishi kerak bo’ladi. 
actionPerformed()
metodi 
ichiga tugma bosilganda bajarilishi kerak bo’ladigan amallar kiritiladi. Masalan: 
import java.awt.*; 
import java.awt.event.*; 
import javax.swing.*; 
public class TugmaAmali 

JPanel panel; 
Color backgroundColor = Color.YELLOW; 


JButton button; 
String tugmaMatni = "Sariq"; 
public static void main(String[] args) 

TugmaAmali ta = new TugmaAmali(); 
ta.go(); 

public void go() 

JFrame frame = new JFrame("TugmaAmali"); 
panel = new JPanel(); 
panel.setBackground(backgroundColor); 
button = new JButton(tugmaMatni); 
button.addActionListener(new ButtonListener()); 
panel.add(button); 
frame.getContentPane().add(panel); 
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 
frame.setSize(300,200); 
frame.setVisible(true); 

public class ButtonListener implements ActionListener 

public void actionPerformed(ActionEvent e) 

if(backgroundColor == Color.YELLOW) 

backgroundColor = Color.RED; 
tugmaMatni = "Qizil"; 
}else{ 
backgroundColor = Color.YELLOW; 
tugmaMatni = "Sariq"; 

panel.setBackground(backgroundColor); 
button.setText(tugmaMatni); 





Yuqoridagi dastur tugma bosilganda oyna rangi sariq rangdan qizil rangga o’zgaradi. 
Tugma xosil qilgan xodisa asosida amal bajarish 

Yüklə 0,88 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   25   26   27   28   29   30   31   32   ...   42




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin