Rasm 4.15.9. Shkaladagi markerlarni ozgartirish buyruqlari
Avtomatik animatsiya – obyektlarni harakatlanishi Flashda ikki tipdagi avtomatik (tweened) animatsiya yaratish mumkin:
obyekt joyini almashuvi orqali yuzaga keluvchi animatsiyali harakat (motion tweening);
obyekt shaklini almashinuvi orqali yuzaga keluvchi tranformatsiyali animatsiya (shape tweening).
Animatsiyali harakat(motion tween) yaratish. Animatsiyali harakatni simvol nushasi, obyektlar guruxi yoki matnli maydonga nisbatan avtomatik tarzda quriish mumkin. Bu tipdagi animatsiyani yaratishda bazi freymlarda unga boglangan obyekt(lar)ning stoldagi pozitsiyasini, o’lchamini, burilish yoki egilish burchagi kabi xususiyatlarni o’rnatib olinadi, so’ngra boshqa freymlarda shu xususiyatlar kabi ozgartiriladi. Bunda Flash obyekt hususiyati o’rnatilgan va obyekt hususiyat ozgartirilgan freymlar orasida joylashgan oraliq freymlardagi obyekt husuitalarini o’ziavtomatik tarzda o’zgarishini ta’minlaydi.
Savol va topshiriqlar. 1. Freymlar ketma-ketligi asosida yaratiluvchi animatsiya
2. Kalit freymlar ketma-ketligini yaratish
3. Animatsiyani tahrirlash
4. Freymlarni ko’rish rejimida boshqarish
5. Avtomatik animatsiya – obyektlarni harakatlanishi
Adabiyotlar 1. М. Н. Петров, В. П. Молочков, Компьютерная графика. Питер, 2003, 736 с.
2. М. Н. Петров,Компьютерная графика. Учебник – СПб: Питер, 2011, 536 с.
O‘ZBEKISTОN RESPUBLIKASI OLIY TA’LIM, FAN VA INNOVATSIYALAR VAZIRLIGI NAMANGAN DAVLAT UNIVERSITETI Amaliy matematika va raqamli texnologiyalar kafedrasi