Kompyuter geometriyasi va grafikasi”



Yüklə 8,81 Mb.
səhifə108/114
tarix19.12.2023
ölçüsü8,81 Mb.
#185454
1   ...   104   105   106   107   108   109   110   111   ...   114
Majmua pechatga tayyor

Rasm. 4.15.5. Freym tipini ko’rsatuvchi suzuib chiquvchi ma’lumot
Animatsiyani tahrirlash uchun Flashda quyidagi imkoniyatlar mavjud:

  • Ihtiyoriy kalit freymga bog’langan obyektni tahrirlash;

  • Kalit freym qo’shish; Kalit freym qoshishni quyidagi yo’llar bilan amalga oshirish mumkin:

  • Joriy ko’rinishni(animatsiyani) davom ettiruvchi kalit freym qo’shish uchun Insert Keyframe buyrug’idan foydalaniladi;

  • Bo’sh(hech qanday tasvir va obyekt bilan bog’lanmagan) kalit freym qo’shish uchun Insert Blank Keyframe buyrug’idan foydalaniladi.

  • Oddiy freymlarni qo’shish uchun Insert Frame buyrug’idan foydalaniladi;

  • Kalit freymni oddiy freymga o’zgartirish uchun Clear Keyframe buyrug’idan foydalaniladi; Oddiy freymga aylantirilgan(“o’chirilgan”) kalit freym va undan keyinda joylashgan kalit freymgacha bo’lgan oraliqdagi freymlarga bo’g’langan tasvirlar avtomatik tarzda oldinda joylashgan kalit freymga bog’langan tasvir bilan almashadi;

  • Bir yoki bir necha freymlardan nusha olish uchun:

1) nusha olinuvchi freymlarni belgilab olinadi;
2) kontekstli menyudan Copy Frames buyrug’i tanlanadi;
3) Vaqt diagrammasining kerakli yacheykasiga o’tib, kontekstli menyudan Paste Frames buyrug’i tanlanadi;

  • Bir yoki bir necha freymni bir joydan ikkinchi joyga ko’chirib olib o’tish uchun:

1) ko’chirilishi kerak bo’lgan freymlarni belgilab olinadi;
2) kontekstli menyudan Cut Frames buyrug’i tanlanadi;
3) Vaqt diagrammasining kerakli yacheykasiga o’tib, kontekstli menyudan Paste Frames buyrug’i tanlanadi;

  • Bir yoki bir nechta freymni o’chirish uchun o’chirilishi kerak bo’lgan freymlarni belgilab olinadi va Remove Frames buyrug’i tanlanadi;

  • Freymlarni joylashuv ketma-ketligini teskarisisiga almashtirish uchun ketma-ket joylashgan freymlar belghilab olinadi(belgilanuvchi freymlar kalit freym bilan boshlanib, kalit freym bilan tugashi shart) va kontekstli menyudan Reverse Frames buyrug’i tanlanadi;

Alohida freymni tahrirlash uchun freymga bo’glangan hususiyatlar inspektori oynasidan foydalanish ham mumkin. Ihtiyoriy statik freym(tweened-animatsiya ning bir qismi bo’lmagan freym) uchun hususiyatlar inspektori oynasining umumiy ko’rinishi 4.15.6-rasmda keltirilgan. U quyidagi elementlarni o’zida mujassamlashtirgan:

  • <Frame Label> matnli maydoni - freym nomi(yoki metkasini) kiritish uchun mo’ljallangan. Metka kiritishdan asosiy maqsad Action Script yordamida kerakli freymga o’tishni ta’minlashdir.

  • Tween ochiluvchi maydonida berilgan parametrlardan tweened-animatsiyalarni yaratish uchun foydalaniladi. Ushbu ro’yhatda uchta parametr keltirilgan:

    • None - tweened-animatsiya q o’llanilmaydi;

    • Motion - obyektlarni joyini o’zgarishi orqali yuzaga keluvchi (tweened) animatsiyali harakat;

    • Shape - transformatsiya orqali yuzaga keluvchi (tweened) animatsiya;

  • Sound-ochiluvchi ro’yhatidan foydalanib freymga biror bir ovozni bo’g’lash mumkin. Agar Flash MX kutubxonasiga birorta ham ovoz import qilinmagan bo’lsa, ushbu ro’yhatda faqatgina None bandi turadi.

  • Yo’naltirish(strelka) rasmi turgan Edit the action script for this object tugmasi tanlangan freymga dastur yozish uchun ActionScript oynasini chaqiradi.



Yüklə 8,81 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   104   105   106   107   108   109   110   111   ...   114




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin