8-rasm. Yoritishni tashkil etish
Kameralar (cameras) - kadr tekisligida ob’ekt aksini to’liq nazorat qilish imkonini beradi. Uning eng asosiy tavsifi, ko’rish maydonini aniqlovchi kamera ob’ektivining foks masofasidir. Bu ikki parametr o’zaro bog’liq va mos ravishda gradus va millimetrlarda o’lchanadi. Yana bir muhim tavsif bu qirqim tekisligidir.
U sahna qismining ko’rinish masofasini aniqlaydi.
Fazoni bukuvchilar (space warps) ob’ektlarga tashqi kuchlar ta’sirini ifodalaydi, bu - ma’lum ob’ektlarga ta’sir ko’rsatuvchi kuchlar maydoni deformasiyasi, yoki ob’ekt bo’laklarini sochib yuboruvchi zarbdor to’lqinlarni keltirish mumkin.
Materiallar sirtning namoyishi xususiyatlarini, ya’ni sirtning sahna yoritilganligi bilan munosabatini aniqlaydi.
Sirtlarning quyidagi xususiyatlari materiallarning yorug’lik bilan munosabatini aniqlaydi:
rang (color);
shaffoflik (transparency);
silliqlik (shiness)
nurning sinish koeffisenti (refractive index) .
Rang va shaffoflik nur sochilishni aniqlaydi. Sinish koeffisenti va silliqlik yordaraida sirtdan shu’lalar va nurli oynaviy qaynatish aniqlanadi.
Material rangini tanlashda quyidagilarni hisobga olish kerak:
Materialni aniq rangini aniqlash.
Rangning to’qliq darajasi.
Rangning yorug’lik darajasi.
Namoyish paytida fotorealistik sifatni olish uchun material xususiyatlarini juda aniq berish kerak. Shu maqsadda grafik dasturlarda turli fikr xususiyatli materiallar andoza (shablon) lari ishlatiladi. Andozalardan foydalanish dizayner ishini keskin osonlashtiradi. Sirt yuzasiga har xil bezaklarni (uzor) tushirish uchun dasturlarda teksturali xaritalar (dekorativ bezak — maps) ishlatiladi. (Masalan devorga terilgan g’isht, timsoh terisidan tayyorlangan buyum) . Oldindan tayyorlangan teksturalar har xil turdagi fayllarda (HMP, TIF, JPG, EPS,..) saqlanishi yoki ularni tez qurish qoidalari ko’rinishida saqlanishi mumkin.
3D Studio Max dasturida ob’yektlar yaratish
Ob’yekt toifalari. 3 Ds Max dasturi yordamida ob’yektni bir necha toifalarga ajratish mumkin:
Geometry (Geometriya)
Shapes (Shakllar)
Lights (Youg’lik manbai)
Camers (Kameralar)
Helpers (Yordamchi ob’yektlar)
Space Wars (deformasiya hajmlari)
Systems (qo’shimcha qurilmalar).
3D-MAX dasturi orqali standart sodda geometrik shakllarni ixtiyoriysini qurish mumkin.Biz quyida misol tariqasida paralellopipedning panjarali (karkasli) qurilishini ko’rib o’tamiz.
Buning uchun Create (yaratish) buyruqlar panelidagi Geometry (geometriya) ob’ektiga kiramiz, natijada ob’ektga ta’lluqli tugmalari ro’yxatidan Extended Primitives (sozlangan sodda shakllar) tanlanadi va Object Type (ob’ekt turi)
Compound Objects - article Systems Patch Grids MURBS Surfaces Dynamics Objects ro’yxatidan oddiy 7 qulay turlariga mos keluvchi yozuvli tugmalar paydo bo’ladi.
So’ngra Chamfer Box (paralellopiped) tugmasi tanlanadi. Buyruq panelining quyi qismida uch yozuv:Creation Method (yaratish usuli), Keybo’rd Entry (klaviaturali kiritish) va Parameters (parametrlar) paydo bo’ladi. Sichqonchaning chap tugmasi bilan Perspective proyeksiyasi oynasini tanlang va tugmani qo’yib yubormasdan, parallelepiped asosini chizish uchun kursorni diagonal bo’yicha tortib boramiz, Parameters (parametrlar) da length (uzunligi) va Width (kengligi) parametrlar miqdorining o’zgarishini kuzating). Asos uzunligi va kengligini o’rnatish uchun sichqon tugmasini qo’yib yuborish mumkin. Paralellopiped balandligini berish uchun sichqoncha korsatgichini yuqorida qo’yib yuborilgan nuqtada kursorni joylashtirish va sichqonchaning chap tugmasini bosib, so’ngra kursorni biror masofa yuqoriga siljiting va yana chap tugmasini bosish kerak bo’ladi. Hozir siz o’lchagan masofa, 450 burchak bilan qirqiluvchi faska kengligiga teng bo’ldi. Faska balandligini shuningdek Fillet (faska) parametri yordamida ham berish mumkin. Faska sirtini siliqlovchi Smooth (silliqlash) rejimini ulagach, natijada, yasalgan parallelepiped ko’rsatilgan ko’rinishga ega bo’lishi kerak.
Biz segmentlar soni birga teng bo’gan paralellopiped hosil qildik. Segmentlar sonini o’zgartirish uchun Lengs Segs (uzunligiga ko’ra segmentlar) va Width Segs (kengligiga ko’ra segmentlar) parametrlarni ko’rsatish mumkin. Segmentlar sonini oshirish ob’ektining turli qobig’ini tahrirlash uchun zarur bo’ladi. Faska chegarasida segmentlar sonini Fillet Segs (faska bo’yicha segmentlar) o’zgaruvchisi yordamida berish mumkin.
O datdagi BOX ni asos qilib oliob va unga biroz segmentlar qo’shib, hatto uchlarini oddiy siljitish bilan qiziqarli ob’ekt hosil qilish mumkin.
1 0-rasm. Faskali parallelepiped
EDIT MESH modifikatorining ancha katta darajadagi potensiali “siqib chiqarish” ya’ni, poligonlarni o’stirish imkonini beruvchi EXTRUDE buyrug’ini ozlashtirishi bilan korinib qoladi.
Toroidal tugunni hosil qilish uchun quyidagi ishlarni amalga oshirish zarur: 1 Create (yaratish) buyruqlar panelidagi Geometry (geometriya) ob’ektiga kiramiz, natijada ob’ektga ta’luqli tugmalari ro’yxatidan Extended Primitives (sozlangan sodda shakllar) tanlanadi va Torus Knot (torondal tugun) tugmasini bosing. Bu bo’lim yordamida fazoda jismlarning butun bir oilasini siljitish, shaklini, truba kondalang kesimi o’lchamini o’zgartirib yasash mumkin.
2. Diametri bo’yicha cho’zilgan toroidal tugunni yasash uchun Creation Metod (yaratish usuli) majmuasi o’ragichini Diametr (Diametr) holatida o’rnating.
3. Asosidagi egri chiziq aylana shaklini olishi uchun Ease Curoe (Asos egri chizig’i) o’lchamidagi Circle (aylana) ulagichni o’rnatish mumkin.
4. Worp Cound (Sinishlar soni) ni 3 ga va Warp Heigh (sinishlar balandligi)ni bering. Bu qiymatlarning miqdori asos egri chizigi radiusining ulushlarida beriladi. 5. Tugunning boshlang’ich nuqtasi joylashish kerak bo’lgan Perspective proyeksiyasi ixtiyoriy oynasining nuqtasida IM ni bosish va asos egri chizig’ini tortib, kursomi suring. Aylana radiusini shunday tarzda belgilab, IM ni qo’yib yuboring. Kursorni asos egri chizig’i markaziga yoki markazidan bir qancha masofaga siljiting va LM ni bosing. Bu bilan tugun trubkasi ko’ndalang kesimi radiusi berilgan bo’ladi. Base Curve (Asos egri chizig’i) bo’limidagi Radius (Radius) parametri miqdori asos egri chizig aylanasi radiusining Cross Section (kesim) bo’limidagi Radius (radius) parametri esa - tugun trubkasi kesimi radiusining o’zgarishini aks ettiradi.
6. Tugma trubkasining ko’ndalang kesimi shaklini aylanadan Elliptikka o’zgartiring. Buning uchun, Eleppsning katta va kichik yarim o’qlari nisbatalarini boshqaruvchi, Cross Section (kesim) bo’limidagi Eccentricity (eksskptrisitet) miqdori sozlanadi.
Yasalgan toroidal tugun 11-rasmda ko’rsatilgan ko’rinishga ega bo’ladi. Asos egri chizig’i uch o’lchamli tugun shakliga ega bo’lishi uchun Base coure (Asos egri chizig’i) bo’limidagi Knot (tugun) ulagichni o’rnatish kerak.