Mavzu: Adobe Photoshop dasturida tasvirlarda ishlov berish,taqdimot yaratish. Reja



Yüklə 336,72 Kb.
səhifə25/28
tarix19.12.2023
ölçüsü336,72 Kb.
#184626
1   ...   20   21   22   23   24   25   26   27   28
Mavzu Adobe Photoshop dasturida tasvirlarda ishlov berish,taqdi

Dastur tarixi


Toʻplamning ilk versiyasi 3D Studio DOS nomi ostida 1990-yilda ishlab chiqarilgan. Toʻplam ishlab chiqarilishi ustida dasturchi Gari Yost asos solgan Yost Group mustaqil studiyasi shugʻullanardi. Autodesk boshida faqat toʻplam ishlab chiqaridh bilan shugʻullanardi. Maʼnbalarda keltirilishicha Gari Yost oʻsha davrdagi Autodesk yangi loyihalari boʻyicha direktori Erik Lyons bilan muzaokaralardan soʻng oʻz ish joyini tark etgan.
Birinchi toʻrt reliz 3D Studio DOS nomiga ega edi (1990-1994-yillar). Keyin toʻplam Windows NT uchun qayta yozildi va 3D Studio MAX deb qayta nomlandi (1996-1999). Versiya raqamlash qaytadan boshlandi.
2000-2004-yillarda toʻplam Discreet 3dsmax markasi ostida ishlab chiqarilgan, 2005-yildan esa — Autodesk 3ds MAX markasi ostida. Joriy versiyasi Autodesk 3ds MAX 2018 nomiga ega.

3ds Max versiyalarining to'liq ro'yxati:


Versiya

Nomlanishi

Ishlab chiqarilgan yili

Tizim

Tizim darajasi

3D Studio Prototype

THUD

1988

MS-DOS

16-bit x86

3D Studio

THUD

1990

3D Studio 2




1992

3D Studio 3




1993

3D Studio 4




1994

3D Studio MAX 1.0

Jaguar

1996

Windows NT 3.51, Windows NT 4.0

IA-32

3D Studio MAX R2

Athena

1997

Windows 95 va Windows NT 4.0

3D Studio MAX R3

Shiva

1999

Windows 98 va Windows NT 4.0

Discreet 3dsmax 4

Magma

2000

Windows 98, Windows ME, Windows 2000[1]

Discreet 3dsmax 5

Luna

2002

Windows 2000 va Windows XP

Discreet 3dsmax 6

Granite

2003

Discreet 3dsmax 7

Catalyst

2004

Autodesk 3ds Max 8

Vesper

2005

Autodesk 3ds Max 9

Makalu

2006

IA-32 va x64

Autodesk 3ds Max 2008

Gouda

2007

Windows XP va Windows Vista

Autodesk 3ds Max 2009

Johnson

2008

Autodesk 3ds Max 2010

Renoir

2009

Autodesk 3ds Max 2011

Zelda

2010

Windows XP, Windows Vista va Windows 7

Autodesk 3ds Max 2012

Excalibur / Rampage

2011

Autodesk 3ds Max 2013

SimCity

2012

Windows XP va Windows 7

Autodesk 3ds Max 2014

Tekken

2013

Windows 7

x64

Autodesk 3ds Max 2015

Elwood

2014

Windows 7 va Windows 8

Autodesk 3ds Max 2016

Phoenix

2015

Windows 7, Windows 8 va Windows 8.1

Autodesk 3ds Max 2017

Kirin

2016

Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 va Windows 10

Autodesk 3ds Max 2018

Imoogi

2017

Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 va Windows 10

Modellashtirish



Vikimedianing 3ds MAXda bajarilgan logotipi
3ds Max turli koʻrinishdagi va murakkablikdagi kompyuter uch oʻlchamli modellarni, atrof-muhitdagi real yoki fantastik obyektlarni yaratish uchun barcha zaruriy vositalariga ega. Ishni bajarishda dastur turli xil usul va uslublarni qoʻllaydi, jumladan:

  • poligonal modellashtirish, tarkibiga Editable mesh (yuzani tahrirlash) va Editable poly (poligon tahrirlaydi) kiradi. Bu eng keng tarqalgan modellashtirish usuli boʻlib, murakkab modellar va oʻyinlar uchun maʼlum modellar yaratish uchun ishlatiladi.

  • Turli jinsli ratsional B-splaynlar (NURBS) asosida modellashtirish (shuni ta'kidlash lozimki, NURBS modellashtirish 3ds Max dasturida shu darajada oddiyki, undan hozirda hech kim foydalanmaydi);

  • Bezye yuzalar (Editable patch) asosida modellashtirish — aylanuvchi jismlarni modellashtirishga qulay;

  • oʻrnatilgan standart kutubxona va modifikatorlarni qoʻllash orqali modellashtirish;

  • splaynlar (Spline) asosida NURBSning ibtidoiy muqobili Surface modifikatorini qoʻllash orqali modellashtirish;

  • splaynlar asosida Extrude, Lathe, Bevel, Profile modifikatorlarini qoʻllash orqali modellashtirish yoki Loft obyektlari splaynlari asosida yaratish. Bu metod binolarni modellashtirishda ishlatiladi.

Modellashtirish metodlari oʻzaro bogʻliq holda ishlatilishi mumkin.
Standart "Choynak" (Teapot) obyekti uch oʻlchamli grafikaning oʻziga xos ramziga aylangan.

Particile Systems


Particle Systems (zarrachalar tizimi) — bu kichik oʻlchamli obyektlarning uygʻunligidir. Zarrachalar tizimining qoʻl kelishi mumkin boʻlgan holatlarga yomgʻir, qor, tutun, olov, yulduzli osmon, favvora tomchilari, chaqinlar va boshqa vaziyatlarni modellashtirishni misol qilishimiz mumkin. 8 versiyadan boshlab turli vaziyatlarga qoʻl keladigan 7 ta asosiy zarralar manbasi mavjud:

  • PF Source (Particile Flow manbai) — zarralar oqimi. Bu zarrachalar oqimi favvora otilishidan raketaning tutunli otilishigacha boʻlgan barcha holatlarni oʻxshatib tasvirlashi mumkin;

  • Spray (Purkash) — suv purkashi effektining oddiyroq koʻrinishini yaratadi;

  • Super spray (kuchli purkash) — Spray funksiyasiga qaraganda mukamalroq parametrlarga ega;

  • Snow (Qor) — yogʻayotgan qorning oddiy effektini yaratadi. Koʻplab parametrlarga ega ;

  • Blizzard (Dovul) — Snow zarrachalarining mukammalashtirilgan koʻrinishi. Zarrachalarga turli obyektlar shaklini berish mumkin;

  • PArray yoki Particle Array (Qattiq zarrachalar) — istalgan turdagi zarralarni modellashtirishi mumkin, hattoki portlashni ham;

  • PCloud yoki Particle Cloud (zarrachalar buluti) — uch oʻlchamli yulduzli maydonlarni, qushlar toʻdasini va baliqlar uyurini tasvirlashga qulay.

Reactor



Dasturda bajarilgan ish
3ds Max Havok kompaniyasi tomonidan yaratilgan fizik hisoblash mexanizmi Reactorni qoʻllagan. Reactor qattiq jismlar, yumshoq jismlar, matolar va boshqalarni fizik nuqtayi nazardan modellashtirish imkonini berardi. 2012 (14) versiyasidan boshlab Reactor toʻplamdan olib tashlandi. Uning oʻrniga MassFX moduli keldi.

Hair&Fur


7.5 versiyasidan boshlab 3ds Maxda soch, moʻy, jun, oʻt, tuklar va boshqalarni modellashtira oluvchi Hair&Fur moduli oʻrnatildi.

Yüklə 336,72 Kb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   20   21   22   23   24   25   26   27   28




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin