Mavzu. Taqdimotlarni ishlab chiqishniig instrumental vositalari. (2 Soat) reja


Multimediyali prezentatsiyalar yaratish



Yüklə 4,78 Mb.
səhifə11/16
tarix01.12.2023
ölçüsü4,78 Mb.
#170540
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   16
Taqdimot yaratish

Multimediyali prezentatsiyalar yaratish

Slaydlarga musika va video o‘rnatish: buning uchun Vstavka bo‘limidagi


Zvuk va Video buyrug‘i tanlanadi.
Power Ponitda video va tovushlar bilan ishlash.
Video va tovushlardan foydalanish uchun “Vstavka”menyular panelidan “Multimedia” bo‘limidan foydalanamiz.
Video qo’yish:




Video iz fayla...

Xotiradagi fayllarni yuklash.

Video s videosayta...

Saytlardan video manzilini o‘rnatish

Video iz organizatora klipov...

Mini kliplar ko‘yish.



Tovush qo‘yish:



Zvuk iz fayla...

Xotiradagi fayllarni yuklash.

Zvuk iz organizatora klipov...

Standart tovushlarni ko‘yish.

Zapisat zvuk...

Mikrofon orkali ovoz yozish.

Prezentatsiyalarga «Xarakat(Animatsiya)lar berish»
Ob’ektlarga animatsion effekt berish.
Ob’ektga animatsiya berish uchun kuyidagi ammallar bajariladi.
1. Animatsiya berilishi lozim bo‘lgan ob’ekt tanlanadi.
2. Menyular panelining animatsiya bo‘limidagi animatsiya guruxidan Dopolnitelno tugmasi bosiladi va kerakli animatsiya effekti tanlanadi.



Xarakat(Animatsiya) berish uchun menyular panelidan «Animatsiya» tanlanadi va «Animatsiya » guruxidan foydalanamiz. Bunda xarakat berish kerak bo‘lgan xar bir slaydning xar bir ob’ekti sichqoncha yordamida belgilanadi.



Bu erda xarakat turlarining barchasini ko‘rish uchun kizil bilan belgilab ko‘yilgan tugma bosiladi. Bunda:



Oynadagi xarakatlar (Animatsiya) dan foydalanish mumkin yoki



  • Dopolnitelnыe effektы vxoda..

  • Dopolnitelnыe effektы vыdeleniya..

  • dopolnitelnыe effektы vыxoda..

  • Drugie puri peremeщeniya




Animatsiya - slaydda ko‘yilgan ob’ektlarning ma’lum tartibda xosil bo‘lishi.
Slayd uchun animatsiyani o‘rnatish uchun menyuning «Pokaz slaydov» bandidan «Nastroyka animatsii…» kismi tanlanadi, unda kuyidagi oyna xosil bo‘ladi:



Animatsiya - bu ob’ektlar, kameralar, yorug‘lik manbalarining uzaro joyini almashtirish yoki ularning parametrlarini vaqt buyicha uzgarishiga ega bulgan vazifa yoki topshirikdir. Xozirgi paytda kompyuterli grafika vositalarini kullashning ushbu soxasi kuchli rivojlanishni boshdan kechirmokda. Animatsion grafika uzida rang, tasvir va illyustrativ grafika (mashinaviy tasvirlar, illyustrativ matnlar, chizmalar, eskizlar va boshkalar) bilan ishlay olish imkoniyatiga ega.
Televizorimiz ekranida xar kuni tomosha kiladigan reklama kliplari, turli multfilmlarning kupchiligi ana shu animatsion grafika asosida yaratilgan.
Ushbu uskunalar panelidagi asosiy elementlar bilan tanishib chikamiz.
1. Sarlavha animatsiyasi. Bunda animatsiya nomi yoziladi.
2. Slayd matnlarining animatsiyasi. Matn yozilgan barcha slaydlarni ekranda namoyish etadi.
3. Kirish effekti. Bu piktogrammaga sichqoncha kursatkichi keltirib bosilgandan so’ng, namoyish ekranida belgilarning chiqish tezliklari hosil bo’ladi. Ya’ni, belgilarning ketma-ket tartibda chiqishi ta’minlanadi.
4. Uchish effekti. Belgilarning namoyish ekranida ketma-ket uchib tushishini ta’minlaydi.
5. Kamera effekti. Namoyish slaydining tasvirini ta’minlaydi.
6. Portlash effekti. Bunda slaydga yozilgan axborotlarning ekranda bir marta xosil bulib, yo‘qolish xolati ta’minlanadi.
7. Lazerli effekt. Slayddagi yozuvlarning uchish tezligini va turli tomonlardan uchib tushish parametrlarini uzgartirish piktogrammasidir.
8. Yozuv mashinkasi animatsiyasi. Bunda kiritilgan belgilar endi yozilayotgan yozuv mashinkasidagi kabi xosil buladi.
9. Otib tushirish effekti. Bunda yaratilgan slayddagi belgilar biror tugma bosilgungacha yashirinib turadi.
10. Animatsiyalarni sozlash. Bu piktogramma animatsiyalar parametrlarini uzgartirish uchun xizmat kiladi.
Eslatma: Animatsion effektda ishlash uchun:
- animatsion effekt kullanilishi kerak bulgan ob’ekt belgilanadi;
- tanlangan animatsion effekt tugmacha (piktogramma)si bosiladi.
«Vremya» bo‘limining «Ob’ekt bez animatsii» kismidan animatsiya o‘rnatilmagan ob’ekt tanlanib uni «Animatsii» kismidan aktivlashtiriladi. Bu erda kachon aktivlashishi sichqoncha tugmasi bosilganda yoki nechadir sekunddan keyin aktivlashishi ko‘rsatiladi.
«Effektы» bo‘limini tanlasak, kuyidagi oyna paydo bo‘ladi:
Bu yerdan belgilangan ob’ekt uchun effektni tanlaymiz, shu effekt shaklida
tanlagan ob’ektimiz xosil bo‘ladi. Shu effekt boshqarilayotgan paytda biror ovoz chikarilishi kerak bo‘lsa uni ham tanlaymiz. Animatsiya tugagandan keyin bo‘ladigan holatni ham tanlasa bo‘ladi.

Yüklə 4,78 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   16




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin