O‘qitish materiallar I to‘plami shaxsiy kompyuter arxitekturasi va jihozlariga texnik xizmat ko



Yüklə 4,98 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə312/365
tarix19.12.2023
ölçüsü4,98 Mb.
#184900
1   ...   308   309   310   311   312   313   314   315   ...   365
Shaxsiy kompyuter arxitekturasi va ofYendirboyeva Zumrad Zohidjon qizi

Internet saytlari 
3.
Arxiv.uz 
4.
Ziyonet.uz 
37- Mavzu: Videokartaga va boshqa qurilmalarga sovutgichni o„rnatish 
Reja: 
1.
Termal surtma: qanday qilib tez-tez o'zgartirish kerak? 
2.
Videokartalar tvikerlari 
3.
Grafika sozlovchilari 
Termal surtma: qanday qilib tez-tez o'zgartirish kerak? 
Issiqlik doimiylik turli rangdagi bo'lishi mumkin vakili (oq, ko'k, ko'k, kul rang, 
qora). o'zi tomonidan, u sovutish ta'sir ta'minlash, lekin tez bir radiator sovutish 
tizimiga jip issiqlik o'tkazishga yordam beradi emas. Normal sharoitda, u 
yaratgan hosil havo‗yostig'i, past issiqlik o'tkazuvchanligi mavjud. 


 
Grafika sozlovchilari 
Kompyuter o‘yinlari loyihachilari foydalanadigan texnologiyalar ko‘pincha 
videoadapterlar imkoniyatlaridan yuqori bo‘ladi. Bunga misollar juda ko‘p hech 
bo‘lmaganda hozirgi kunda eng ilg‘or grafik imkoniyatlarga ega bo‘lgan 
yaqindagina chiqqan Crysis xitini esga olaylik. Grafikasi to‘la sozlanishida bu 
o‘yinni yaxshi o‘ynash uchun o‘z sistemangizda kamida ikkita topologic 
videoadapterlar bog‘lamiga va tezkor 4 yadroli Intel Core 2 Quad prosessoriga 
ega bo‘lish kerak. 
Drayver nazorat paneli va dasturlar
— tvikerlarda u yoki bu ko‘rsatkich nima 
uchun javob berishini tushunish uchun uch o‘lchamli grafikaning ba‘zi tayanch 
tushunchalarini esga olishga to‘g‘ri keladi. Ushbu uslublardan eski hamda yangi 
zamonaviy 3D-o‘yinlarda faol foydalaniladi. Notekis ikki chiziqli filtrlash — bu 
amal uch o‘lchamli obyektga teksturani qo‘yish bilan bog‘liq. Tekstura — bu 
tekis tasvir. Bu tasvir 3D aks ettirilganda esa uning uch o‘lchamli ko‘rinishida u 
yoki bu nuqtasi qanday rangda bo‘lishini aniqlash zarur bo‘ladi. Buning uchun 
teksturada nuqtalar koordinatalari hisoblab chiqiladi, yaxlitga yaqini olinadi va 
tegishli rang olinadi. Ammo‗bunday metoddan foydalanganda eski o‘yinlar 
bo‘yicha juda yaxshi tanish bo‘lgan o‘ziga xos kvadratlar paydo‗bo‘ladi. Axir 
hayotda rang tuslari nuqtaning holatiga qarab, tekis o‘zgaradi. Ranglar keskin 
o‘tishlari oldini olish uchun notekis ikki chiziqli filtrlash qo‘llaniladi, uni 
qo‘llash davomida teksturadan bir necha qo‘shni piksellar tanlab olinadi va 
qandaydir o‘rtacha tus hisoblab chiqiladi. «Kvadratlar» yo‘qoladi, biroq tekstura 
surkalgan bo‘lib qoladi. Ikki chiziqli filtrlashda bir gal bir tomonga, ikkinchi gal 


boshqa tomonga yaxlitlash sababli miltillovchi piksellar hodisasi yuzaga kelishi 
mumkin. Ayniqsa, bu holat harakatlanishda juda yaqqol seziladi. 
Mip-mapping — tasvir sifatini yaxshilash va turli zichlikdagi bir teksturaning 
o‘zida bir necha variantlarini birlashtirish va saqlash yo‘li bilan hisoblash 
hajmini kamaytirishga imkon beruvchi usul (variantlardan birini mip-mapping 
darajasi deb ataydilar). Gap shundaki, uch o‘lchamli fazoda nuqta uzoqlashib 
borgani sari ikki o‘lchamli nuqtadan kichik bo‘lib boradi (tekstura piksellari). 
Mip-mapping tekstura turli variantlaridan to‘g‘ri keladigan kattalikdagi tayyor 
nuqtani tanlab olishga imkon beradi. Bir tomondan, grafik prosessorga yuklama 
kamayadi, lekin ikkinchi tomondan, tekstura saqlanadigan xotira shinasining 
o‘tkazish qobiliyatiga talab oshadi. Yana eski 3D-o‘yinlarga o‘xshashliklariga 
murojaat etib bahaybat ekranga juda yaqin kelganida tasvir yoqimsiz tushunib 
bo‘lmaydigan kvadratlar aralashmasiga aylanishini esga oling. Hozirda 
baxtimizga bunday holatni kuzatmaymiz. Obyektga yaqinlashganda uning 
teksturasi o‘xshashiga, biroq kattaroq zichligiga, uzoqlashganda esa aksincha
ancha sifatsiziga almashadi

Yüklə 4,98 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   308   309   310   311   312   313   314   315   ...   365




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©azkurs.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin