250
120 piksel toʻgʻri keladi. Rift va Vive kabi zamonaviy shlemlar har bir
gradusi 15 pikselga teng boʻlgan 100 gradusli koʻrish maydoni va 1080 ×
1200 imkoniyatini beradi. Uning fikriga koʻra, besh yil ichida, har bir
gradusga toʻgʻri keluvchi piksellar sonini – 30 ga yetkazib, ikki baravar
oshirishga va har bir koʻz uchun 4000 × 4000 oʻlchamdagi koʻrish
maydonini 140 gradusgacha kengaytirishga umid qilishimiz mumkin.
Abrash “toʻldirilgan virtual reallik” deb ataladigan real dunyoga
virtual olam elementlarini qoʻshish masalasiga toʻxtalgandi. Kelajakda
shlemlar boʻshliqni skanerlashi va foydalanuvchining jismoniy muhitidan
VR
ilovalariga
buyumlarni
oʻtkazishlari mumkin. Shuningdek,
foydalanuvchini real vaqt rejimida videotasvirga olingan joylarga
«teleportatsiya» qilish ham ahamiyatli boʻlishi mumkin. Asosan, bu aralash
reallikka oʻxshaydi. Abrash aniqlik kiritib: toʻldirilgan virtual reallik
shlemlari toʻldirilgan reallik shlemlaridan keskin farq qilishini, chunki ular
nafaqat grafikalarni joylashtirishga, balki har bir pikselni aralash sahnada
boshqarishga imkon berishini aytgan.
Dostları ilə paylaş: